Dieu des ténèbres est un nouveau RPG de stratégie indépendant qui tente de revenir au jeu classique Fire Emblem. Il a été financé sur Kickstarter et sorti sur PC en 2021. Il a été bien accueilli lors de sa sortie et la version PC a été créée au milieu des années 80. Ce port fera-t-il mieux ?
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Plus important encore, l’attente en vaut-elle la peine pour les utilisateurs de Switch ? Le Dieu des Ténèbres est-il le digne successeur du nom Fire Emblem, ou est-ce juste une mode ? Le résultat est un mélange des deux. Le jeu peut être trop dépendant du passé tout en innovant d’autres manières. C’est un RPG de stratégie amusant, c’est le moins qu’on puisse dire.
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6 Meilleur: retour de l’emblème du feu classique
Il y a les jeux de stratégie, et puis il y a les jeux Fire Emblem. Il y a une différence entre le genre général et cette série classique. Dark Deity est plus conforme à Fire Emblem, avec de nombreux clins d’œil définitifs à la série bien-aimée.
Les sprites de personnages sont aussi simples que des cartes. Cependant, au combat, tout devient plus détaillé. Ces animations de combat peuvent être désactivées, tout comme dans Fire Emblem, Dieu merci. Cela peut aider à accélérer les rounds de combat. Il existe également un système de liaison entre les roues du personnage et de l’arme. En tant que jeu RPG de stratégie, “God of Darkness” ne pourrait pas être meilleur si vous l’essayiez.
5 Pire : Aucune sauvegarde de carte
Dans la plupart des jeux Fire Emblem avant Fire Emblem Awakening, aussi brutale que puisse être la difficulté, il y avait toujours un moyen de sauvegarder sur la carte. Dans la plupart des cas, cette sauvegarde temporaire disparaît une fois que le joueur est rechargé sur la carte. Ce n’est pas permanent, mais cela permet au moins au joueur de quitter la mission tout en sauvegardant sa progression.
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Dark God n’a pas cette option. Une fois la carte lancée, le joueur devra la compléter. Ils peuvent mettre le Switch en mode veille à tout moment. C’est l’une des meilleures caractéristiques du mixage portable sur console. Cependant, tous les joueurs ne veulent pas jouer de cette façon.
4 Meilleur: Système de mise à niveau de carrière
La plupart des RPG de stratégie ont un système de classe pour monter de niveau. Par exemple, dans Fire Emblem, les joueurs peuvent faire passer leur personnage d’une classe plus faible à une classe plus forte. Ceci est généralement effectué à l’aide d’un projet. Même les RPG de stratégie plus récents comme Triangle Strategy nécessitent des objets.
Les dieux sombres n’ont en grande partie pas besoin d’objets pour faire évoluer leurs héros. Les armes ont des jetons d’amélioration, mais la transition d’une classe à une autre nécessite principalement des améliorations. Cela change plus tard dans la progression du jeu. Cependant, il s’agit toujours d’une chaîne d’évolution plus lâche que les deux exemples précédents et la plupart des RPG de stratégie en général.
3 Pire : Système d’inventaire
Dark Deity peut avoir l’un des pires systèmes d’inventaire de l’histoire récente des RPG. Les personnages gagneront des objets au combat en battant des ennemis ou dans des coffres. Chaque personnage n’a que quelques emplacements. Par exemple, cela limite le nombre d’objets de guérison qu’ils peuvent emporter au combat.
C’est une bonne limite car elle équilibre la difficulté. Cependant, il devrait être plus facile d’extraire des objets de l’inventaire personnel de votre personnage. Les joueurs doivent sélectionner des objets puis choisir entre une caravane et un autre personnage où ils veulent aller. Cela semble simple, mais c’est plus compliqué que nécessaire. Il en va de même pour de nombreux premiers jeux de la série Fire Emblem. Dans God of Darkness, il y a certaines choses qui ne devraient pas être honorées.
2 Meilleur: choix de difficulté
Les joueurs ont des choix de difficulté typiques parmi lesquels choisir au début du jeu. Ils vont de facile à difficile et sont appelés mortels, héros et dieux. Permettre aux joueurs de choisir une difficulté définie dans un RPG devrait toujours être applaudi. Cependant, le dieu des ténèbres est allé un peu plus loin.
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Les joueurs peuvent également affiner leur expérience grâce à une série de curseurs. Par exemple, vous pouvez augmenter ou diminuer les points d’expérience gagnés et les pièces d’or. Le seul inconvénient de cette flexibilité est qu’elle ne peut pas être modifiée une fois que le joueur a commencé. Pourtant, il mérite d’être reconnu comme une fonctionnalité d’accessibilité. Plus de jeux nécessitent des curseurs réglables comme Dark Deity.
1 Scénario du pire : rendement étrangement bas
Il n’y a pas beaucoup de budget pour un RPG indépendant comme Dark Deity. Certains développeurs utilisent chaque pouce de leur pouvoir pour correspondre à l’expérience AAA. God of Darkness ressemble et joue comme Fire Emblem, mais à certains égards standard, la valeur de production est étrangement réduite. Il y a du doublage technique dans les cinématiques, mais seulement un ou deux mots sont doublés. Il n’y a jamais de phrases complètement troubles.
En ce qui concerne l’audio, la musique est endormie, comme si quelqu’un avait oublié de supprimer l’espace réservé. Le texte est très petit et non dans les cinématiques. Si le commutateur n’est pas sur le devant, il peut être difficile à lire pendant les combats ou le camping. La charge est fréquente et longue. On pourrait continuer, mais le fait est qu’il pourrait y avoir plus du Seigneur des Ténèbres. Cela n’empêche pas les joueurs d’apprécier l’expérience, car c’est toujours un RPG de stratégie solide.
Dark Deity sort sur Switch le 17 mars 2022. Il était précédemment sorti en exclusivité PC en 2021.
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