Les joueurs demandent depuis un moment à voir Coeurs du Royaume La gamme de consoles Switch hybrides portables/domestiques de Nintendo existe depuis que les séries Story So Far et All-in-One ont commencé à se propager de la PlayStation à la Xbox et finalement au PC. Cependant, dans le but d’apporter certains des jeux Kingdom Hearts les plus modernes au Switch, le développeur Square Enix a abandonné le cloud gaming pour héberger toute la série.
Comme explication et défense possibles de la décision de Square Enix d’utiliser le streaming cloud pour tous les jeux Kingdom Hearts de la série, il ne s’agit pas de ports directs des jeux ou jeux PS2 tels qu’ils ont été lancés à l’origine sur d’autres appareils mobiles. Beaucoup d’entre eux ont subi un processus de remasterisation pour que la série fonctionne au mieux sur PS4 et Xbox One, et maintenant sur PC, ce qui impose plus d’exigences à chacun de ces jeux que l’original. . Cela dit, pour que le jeu fonctionne nativement sur Switch, les sacrifices peuvent ne pas être perceptibles par rapport à la version originale du jeu Kingdom Hearts précédent.
Vidéo du jeu du jour
Pour commencer avec les détails du chef-d’œuvre de Kingdom Hearts Integrum, comme la version Switch est nommée, il est préférable de voir comment la série s’est comportée. Étant donné que la collection utilise le streaming dans le cloud, la plupart du chargement et du traitement sont effectués sur une série de serveurs avec une quantité impressionnante de puissance de traitement disponible. Cela signifie des temps de chargement ultra-rapides pour sept jeux et trois ensembles vidéo, et des temps de chargement plus longs pour les nouveaux mondes ou régions que les versions rétrocompatibles sur PS5 et Xbox Series X/S. C’est vraiment impressionnant et rend l’exploration de niveaux comme Agrabah et Wonderland plus rapide et moins fastidieuse.
Malheureusement, le temps de chargement est là où s’arrêtent les avantages des systèmes cloud, car le composant en ligne peut causer beaucoup de problèmes en termes de latence et de qualité vidéo. La première chose qui ressort est la fréquence d’images des cinématiques, en particulier dans les Kingdom Hearts originaux, en particulier celles rendues dans le moteur, plutôt que les intros et postos pré-rendus. Selon la connexion à Internet, la fréquence d’images n’atteint jamais les 60-120 ips disponibles sur le PC, mais tombe bien en dessous de 30 pour provoquer un bégaiement visuel.
Ces images inférieures sont plus visibles dans les cinématiques avec beaucoup de mouvements de caméra, comme lorsque les sprites d’Aladdin sont introduits ou après avoir vaincu Shadow Sora sur le navire de Hook. Le pire que j’ai rencontré lors de la lecture effectuée dans cette revue a été lors de l’interaction avec le marqueur Trinity, la Trinity blanche s’est ralentie en un diaporama au lieu d’une animation fluide. Étrangement, ce problème de fréquence d’images était moins prononcé dans Kingdom Hearts 2 et 3, bien qu’il soit plus prononcé sur Dream Drop Distance, en particulier lors des pics d’utilisation en ligne.
Loin des cinématiques, les choses ne s’améliorent pas. Comme pour de nombreux problèmes liés à la diffusion en continu dans le cloud à partir d’ensembles, la connectivité affecte la quantité de décalage d’entrée par jeu. Lors de tests à différentes distances du routeur et sur deux points d’accès différents, le décalage d’entrée a énormément fluctué, allant d’à peine perceptible à l’impossibilité de certaines des rencontres les plus difficiles. Cela était moins perceptible dans le Kingdom Hearts original, et le plus notable dans Kingdom Hearts 3 et Dream Drop Distance, où certains premiers combats se figent complètement avant de gagner après quelques coups de bouton.
Le décalage d’entrée est accompagné d’un décalage audio impair, qui est fondamentalement le même pour tous les jeux. Cela inclut tout, des sons d’attaque qui ont une seconde de retard aux voix qui ne correspondent pas aux mouvements du personnage dans les cinématiques. Au mieux, c’est un peu distrayant, mais au pire, cela rend de nombreuses scènes mal doublées ou mal localisées, malgré les versions précédentes de la chronologie de Kingdom Hearts montrant une qualité de localisation élevée.
Les pires problèmes de décalage ne se sont produits que deux fois au cours des plus de 20 heures de jeu, mais cela a entraîné la mise en mémoire tampon de deux cinématiques et le saut de quelques minutes de scènes à leur retour. Il convient de noter que ces cas sont extrêmement rares et peuvent ne jamais se produire pour la lecture normale de n’importe quel jeu de la collection Kingdom Hearts Integrum Masterpiece. Cependant, au lieu de geler et de mettre en mémoire tampon lorsque l’entrée du joueur cesse de fonctionner, le service cloud récupère et ignore le contenu ultérieurement, ce qui peut également être frustrant.
Lorsque la série était disponible sous forme de démo, les fans ont rapidement réalisé que le dernier problème de latence était que certains jeux magnifiques, comme Kingdom Hearts 3 sur Switch, avaient des problèmes de pixellisation. Cela dit, le jeu a du mal à diffuser des visuels avec beaucoup d’effets de particules ou d’autres environnements très colorés et occupés. Les résultats n’étaient pas aussi mauvais que les mèmes et les blagues en ligne, mais dans certains cas, les problèmes de compression peuvent rendre les choses plus difficiles à voir. Lorsque le pire se produit, comme dans l’ouverture de Dive to the Heart ou en utilisant Links et la plupart des terminateurs d’attraction, c’est une grave aigreur pour le gameplay car l’écran devient temporairement incompréhensible.
Tous ces commentaires sur la latence et les fréquences d’images ne font qu’effleurer la surface de ce qui ne va vraiment pas avec le modèle de service cloud du Switch, pas avec n’importe quelle autre console. Le problème principal est tout l’argument de vente du Switch, à savoir qu’il s’agit d’un système portable hybride qui peut être emporté n’importe où. Cependant, lier le gameplay de la série Kingdom Hearts au streaming dans le cloud signifie qu’un accès Internet est nécessaire, auquel les joueurs n’ont pas toujours accès lorsqu’ils sont dans la voiture ou en attente dans des endroits comme le DMV. Il est vrai que de nombreux joueurs de Switch sont trop paresseux pour retirer le système du dock, mais la possibilité de mettre la console de côté reste un argument de vente majeur et la raison pour laquelle les joueurs veulent voir Kingdom Hearts sur Switch.
La diffusion en continu dans le cloud signifie également que vous ne pouvez désactiver temporairement aucun jeu, comme utiliser le commutateur pour éteindre l’écran et mettre en pause n’importe quel jeu pour reprendre là où vous l’avez laissé plus tard. Quitter le programme de quelque manière que ce soit, même aller sur l’eShop de la Switch, rompt la connexion et nécessite une reconnexion. Cela peut également se produire si le joueur laisse tomber le jeu mais allume l’interrupteur.
Pour réduire le stress sur le serveur, les joueurs inactifs sont déconnectés après une période de temps sans entrée cohérente. Malheureusement, il s’avère que l’arrêt et le démarrage des jeux sont limités aux points de sauvegarde, comme n’importe quelle autre console. Étant donné que les pannes de service de jeu en nuage ont eu un impact négatif sur plusieurs jeux, comme le cas de Google en 2021, les mesures visant à maintenir les serveurs opérationnels sont une partie importante de l’infrastructure en ligne. Il est donc compréhensible d’avoir un système anti-inactivité en place pour le bien du serveur, mais l’effet sur les joueurs est que l’extinction de l’écran, la vérification de la page d’accueil de Switch ou tout ce qui ne joue pas directement au jeu peut causer la connexion à mettre fin. Pour aggraver les choses, neuf connexions perdues sur 10 nécessiteront que le jeu soit fermé et rechargé pour jouer à nouveau, avant de renvoyer le joueur à sa sauvegarde la plus récente.
En regardant la série Kingdom Hearts Integrum Masterpiece dans son ensemble, c’est une bonne tentative de célébrer le 20e anniversaire de Kingdom Hearts en intégrant tous les jeux sur le Switch. Cependant, la série complète Kingdom Hearts est déjà disponible sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur la PS5 et la Xbox Series X/S de nouvelle génération, sans avoir besoin d’une connexion cohérente. Les joueurs peuvent également gagner des récompenses de mod sur les versions PC de tous ces jeux.
La version Switch de Kingdom Hearts n’offre qu’une expérience de mauvaise qualité pour la nouvelle console sans donner aux joueurs la portabilité et les avantages occasionnels de cette console. Il n’y a donc vraiment rien qui fasse de la version Switch un choix préférable par rapport au reste de ce qui est actuellement disponible. Pour les joueurs qui ne sont disponibles que sur Switch, cela apporte la touche finale, mais cela ne permettra pas à ces joueurs de vivre au mieux cette incroyable série.
Chef-d’œuvre de Kingdom Hearts Integrum Maintenant sur Switch. Game Rant a fourni le code Switch pour cet examen.
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