La civilisation de Sid Meier La série a une longue et riche histoire dans le genre des jeux de stratégie. De nombreux jeux l’ont imité sous une forme ou une autre, essayant de capturer ce qui a rendu la série si populaire et toujours aimée.
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Le dernier jeu de la course au trône est l’humain. Il existe de nombreuses similitudes entre les deux, l’augmentation de la population sur une longue période, l’utilisation de districts et même l’utilisation de dirigeants historiquement importants pour jouer, mais cela n’empêche pas l’humanité de faire quelque chose de différent pour l’aider à se démarquer, et peut-être au-delà du dernier Civilization 6 de la série.
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5 Culture et civilisation
La première différence majeure entre les deux jeux est la façon dont ils abordent la civilisation elle-même. Les humains utilisent la culture au lieu de la civilisation. À première vue, ces deux concepts peuvent sembler identiques, mais ils ont tous deux leurs propres propriétés uniques. Premièrement, la culture n’est influencée par aucun rôle unique. Le personnage que le joueur choisit est le même tout au long du jeu, mais il peut toujours changer de culture au fur et à mesure.
Comme choisir un gouvernement dans Civ 6, si les bons critères sont remplis, la culture humaine offrira des récompenses après avoir été laissée pour compte. Une culture peut être capturée par des ennemis afin qu’ils ne soient plus disponibles, ce qui transforme le jeu en une course pour déterminer qui accédera à la culture qu’il aime en premier.
4 guerre
La guerre a également fait peau neuve. Le combat humain est plus un événement. Lorsqu’une bataille est déclenchée, un objectif est défini et des parties de la carte sont marginalisées pour la commodité des participants. Dans la plupart des cas, l’agresseur doit éliminer le défenseur ou capturer le drapeau du défenseur dans les trois tours.
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Les humains ont un atout pour le différencier davantage. Les unités peuvent être fusionnées en armées. Ces unités peuvent également être placées stratégiquement au début d’une bataille. N’oubliez pas de ne pas trop construire en raison du coût unitaire de la population. Le zèle guerrier en est une autre. Plus le zèle pour la guerre est élevé, plus un homme se battra longtemps. Ceci est utile pour manipuler les ennemis afin de mettre fin aux guerres plus tôt, bien que les ennemis puissent faire de même avec le joueur.
3 caractères
Comme mentionné précédemment, les humains utilisent des personnages au lieu d’attacher directement des personnages à des civilisations individuelles. Il existe de nombreux personnages historiques à choisir. Cependant, ce n’est que la pointe de l’iceberg. Les joueurs seront également autorisés à créer leurs propres personnages personnalisés.
A partir de 10 archétypes, les leaders peuvent avoir 3 traits de personnalité et choisir 2 biais différents. Les leaders peuvent également bénéficier de 2 avantages. Cet avatar peut être partagé avec d’autres, et vous pouvez même définir vos propres tendances d’IA. Ces tendances leur donnent un style de jeu préféré, les aident à mieux se démarquer et deviennent utiles lorsque les joueurs ne les utilisent pas. Des paramètres d’IA supplémentaires peuvent être déverrouillés via des jeux et des réalisations. Bien sûr, ces personnages peuvent être adaptés à une variété de styles, y compris les plus absurdes.
2 Renommée/Victoire
Contrairement aux 6 conditions de victoire (Domination, Science, Culture, Diplomatie, Religion et Score) qui sont très familières aux joueurs civilisés, les humains le font différemment. Il a décidé de s’appuyer principalement sur sa propre version du système de notation. Ce score, maintenant appelé Fame, est la façon dont un joueur peut distancer ses voisins et gagner la partie. Celui qui accumule le plus de gloire gagne.
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Les joueurs peuvent faire beaucoup de choses différentes pour gagner des points. Battez des ennemis, construisez des bâtiments impressionnants, faites progresser la science, dépassez certains objectifs, et plus encore. Au lieu d’aller le plus vite possible, les joueurs veulent accumuler le plus de prestige possible à chaque étape du jeu. Les stratégies à court terme deviennent aussi importantes que les stratégies à long terme. La renommée s’étend sur 6 époques, faisant de chacune une véritable étape. La collection de renommée dépend en grande partie de la culture choisie.
1 Terrain
Le terrain est joué légèrement différemment de Civilization VI. Les joueurs doivent désormais tenir compte de l’altitude, à la fois en combat et lors de la construction de villes. Comme prévu dans les jeux de stratégie, il y a des avantages à positionner les unités sur les hauteurs. Les unités gagneront des buffs de défense et infligeront généralement plus de dégâts. Les forêts sont une autre chose à garder à l’esprit. Les unités peuvent se cacher dans les forêts, prêtes à tendre une embuscade aux ennemis qui passent.
L’un des aspects les plus intéressants de l’être humain est de savoir comment être le premier à découvrir une merveille naturelle ou une autre caractéristique distinctive du monde, qui permettra aux joueurs de la nommer. Cet avantage apporte une influence culturelle et une renommée supplémentaire, récompensant les explorateurs. Avec tout cela à l’esprit, la construction de sa civilisation doit être soigneusement planifiée. Par exemple, une ville construite sur un plateau serait plus facile à défendre contre d’éventuels envahisseurs. Il en va de même pour les ennemis, il est donc préférable d’être prudent.
Prochaine étape : The King’s Bounty 2 : chaque personnage de départ et ce qu’il fait
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