Cette Resident Evil La franchise fait peur aux joueurs depuis deux ans et demi, et le récent Resident Evil Village a vu la poursuite de cette tendance. Mais alors que Resident Evil continue d’innover pour apporter de nouvelles expériences d’horreur, la série pourrait ne jamais atteindre le summum de l’horreur du jeu qu’elle a réussi dans Resident Evil 2.
Le tyran de Resident Evil 2, M. X, a suscité une peur chez les joueurs que peu de jeux ont suivi depuis. M. X est une grande abomination quasi humaine qui traque les joueurs la plupart du temps à jouer à Resident Evil 2. Alors que la série a accueilli de nombreux tyrans depuis, peu ont égalé le sentiment d’horreur écrasant que M. X a pu inspirer. Lady Dimitrescu de Resident Evil Village s’est rapprochée, mais elle n’a finalement pas atteint les hauteurs élevées de M. X, du moins au sens figuré.
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Pourquoi Mr. X de Resident Evil 2 est-il si effrayant ?
De nombreux facteurs ont contribué à l’expérience déchirante de rencontrer M. X dans Resident Evil 2, mais la conception sonore était probablement le facteur le plus important. Entendre les pas inquiétants de M. X, suivis de l’introduction de sa musique de poursuite, suffit à faire tomber les cheveux du joueur. Même sans savoir que la présence de M. X apportera de mauvaises nouvelles au personnage du joueur, tout dans cette expérience auditive laisse présager un danger imminent. La combinaison de pas agressifs mais parfaitement espacés et de musique de poursuite chaotique de Resident Evil 2, entrecoupée de coups de porte bruyants et de sons de grattement aigus, peut être anxiogène même lorsqu’elle est séparée des scènes d’horreur du jeu.
Le cadre de Resident Evil 2 est un autre facteur clé qui rend l’existence de M. X vraiment terrifiante. Le cadre principal de Resident Evil 2 est le RPD du département de police de Raccoon City, qui regorge de couloirs sombres et des restes de zombies de tout le monde à l’intérieur et à l’extérieur de la station pendant la zombification. Il comporte de nombreuses zones linéaires, dont la plupart sont faiblement éclairées, déclenchant la peur brute du joueur face à l’obscurité. L’ajout des infectés à l’équation rend la navigation dans le RPD non seulement effrayante mais très difficile. En raison de la nature labyrinthique du poste de police, associée au nombre croissant d’infectés stagnants, la marche rapide de M. X semble parfois presque inévitable. Les jeux Resident Evil ultérieurs n’ont pas réussi à correspondre au réglage de RE2 à cet égard.
Mme Dimitrescu et M. X
Mme Dimitrescu de Resident Evil Village se rapproche le plus du sentiment d’horreur que M. X insuffle aux joueurs. Alors que Nemesis est de la même époque que M. X et est plus proche de lui que Lady Dimitrescu, il ne se sent pas comme une menace omniprésente puisque les joueurs le rencontrent beaucoup moins souvent. Lady D reproduit la présence de M. X dans Resident Evil 2, laissant aux joueurs peu de place pour respirer lorsqu’ils explorent son château. À cet égard, elle est plus proche du niveau d’horreur que M. X évoque chez les joueurs.
Mme Dimitrescu fait à peu près la même taille que M. X, sinon un peu plus. Alors que M. X ressemble à un humain géant, Mme Dimitrescu souffre d’un gigantisme sévère et a des pattes assorties. La taille de Mme Dimitrescu est causée par le même parasite qui lui donne tous ses pouvoirs, et en revanche, traiter avec M. X est comme une promenade dans le parc. Il est difficile de remettre en question l’idée que Mme Dimitrescu sur le papier est un ennemi plus redoutable que M. X, mais pour beaucoup, M. X prend toujours l’horrible gâteau du méchant.
L’apparence humaine de Mme Dimitrescu est la principale raison pour laquelle elle n’évoque pas la même peur dans l’esprit des joueurs. Elle est très proche de la personne moyenne en apparence et en tempérament, mettant souvent Ethan Winters profondément dans sa peau. Bien que regarder Lady D se mettre en colère dans le jeu puisse être terrifiant pour les joueurs, cela rappelle aux joueurs qu’il y a un air de fragilité humaine sous sa taille énorme. Comparé à Mme Dimitrescu, M. X est effrayant car sa ressemblance avec sa forme humaine réside dans sa distance à tout être humain.
La seule façon pour M. X d’exprimer une intention dans le jeu est le rythme accru de ses pas. Ce qui rend M. X si effrayant, c’est sa nature calme et calculatrice. Il réagit comme un animal quand il voit le joueur dans le jeu, répondant par des actions plutôt que par des mots. M. X donne l’impression d’une machine à tuer qui n’a pour but que d’assommer les joueurs et de prendre soin d’eux. Les railleries de Mme Dimitrescu ajoutent à son caractère, mais également l’incapacité de M. X à narguer ajoute à son caractère, ce qui est un trait d’animalisation très effrayant.
Resident Evil Village Disponible maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
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