Final Fantasy XIV propose aux joueurs 18 classes parmi lesquelles choisir, et chacun de ces exploits nécessite des prérequis uniques pour que les joueurs puissent les utiliser.
Débloquer des emplois est la première étape de ce jeu massif fantasme final 14, afin que les joueurs puissent être pardonnés de vouloir obtenir leurs affaires rapidement. Au total, il y a maintenant 18 emplois différents parmi lesquels choisir, mais heureusement, les joueurs ne sont pas limités à n’en choisir qu’un seul. Pour ceux qui souhaitent assumer un rôle de guérisseur, les options sont très limitées, avec seulement 3 des 18 emplois offrant cette capacité. Les joueurs qui souhaitent maintenir leur groupe en vie en atténuant les dégâts doivent rechercher le chemin de l’érudit, car cela leur permettra de guérir et de fournir un bouclier qui empêche les dégâts.
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Autrefois, déverrouiller le travail dans Final Fantasy XIV était un peu compliqué, mais maintenant c’est assez simple. Les joueurs n’ont qu’à continuer à avancer dans l’histoire jusqu’à ce qu’ils aient terminé la quête principale “Gestion de Sylphe”, puis à terminer la quête de carrière de niveau 30 correspondant à leur travail. Cela s’applique également aux universitaires, à une petite exception près.
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La première étape consiste à terminer la mission d’histoire “Sylph Management”. Cela se trouve très tôt dans l’histoire de A Realm Reborn, il ne devrait donc pas falloir longtemps aux joueurs pour y arriver. Une fois que le niveau recommandé de la quête d’histoire atteint 20, les joueurs devraient pouvoir terminer la quête et rejoindre une grande entreprise. À ce stade, ils sont éligibles pour étudier pour tout nouvel emploi auquel ils sont éligibles. Ensuite, les joueurs doivent atteindre le niveau 30 dans la classe Arcanist et s’assurer de suivre toutes les quêtes de classe Arcanist.
Alors que la plupart des classes A Realm Reborn aboutissent à un travail, Arcanist est unique en ce qu’il offre aux joueurs deux options de travail, Summoner et Scholar. L’invocateur est une classe DPS, donc les joueurs qui veulent se concentrer sur la guérison doivent certainement choisir le travail d’érudit en premier. Après avoir atteint le niveau 30, parlez à Muri à la guilde des arcanistes pour la première quête d’érudit. Terminer cette quête accordera au joueur la pierre de travail d’érudit et sa première compétence d’érudit, Adloquium. Cette capacité soigne et galvanise la cible, fournissant un bouclier pour bloquer les dégâts entrants.
Les classes Scholar et Summoner montent de niveau en même temps et ont la même expérience, il vaut donc la peine de déverrouiller le travail à ce stade également. Pour basculer entre les deux, les joueurs sélectionnent simplement la classe Arcaniste puis changent la pierre de classe qu’ils ont équipée dans leur inventaire.
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