Bien que le joueur passe par Hearthome City très tôt Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante, ils n’ont pu essayer d’affronter Fantina, la responsable du gymnase de la ville, que très tard dans le match. Comme son apparence le suggère, cet entraîneur de Pokemon amoureux des roses est un expert de type fantôme passionné par le spectacle et le drame, capable de provoquer une véritable destruction si les joueurs entrent dans son royaume de performances sexuelles non préparées.
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Les types fantômes sont un peu délicats, car ils sont immunisés contre de nombreux mouvements tactiles ainsi que contre tous les types d’attaques normaux, et ne sont que très faibles contre les types de mouvements fantômes et sombres. Puisqu’il y a si peu de fantômes et de types sombres compétitifs dans Brilliant Diamond & Shining Pearl jusqu’à présent, les joueurs doivent faire preuve d’un peu de créativité lorsqu’il s’agit de vaincre Fantina et de gagner leur badge Relic.
Mis à jour le 3 décembre 2021 par Tom Bowen : En raison de la force et de la composition de son équipe, Fantina est susceptible d’être la première responsable de gymnase à vraiment défier les joueurs. Sans surprise, les joueurs sont retournés au Hearthome City Gym pour un match revanche contre Fantina après avoir battu l’Elite Four et débloqué le National Dex. Ce guide a été mis à jour pour fournir des informations sur la façon de vaincre Fantina lors du match revanche, et comprend également des détails clés sur le Pokémon qu’elle utilisera pour la deuxième fois.
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Comment se préparer pour Hearthome City Gym
Étant donné que tous les Pokémon trouvés dans les gymnases de Hearthome City sont de type fantôme, les joueurs doivent chercher à les contrer avec des attaques de type sombre ou fantôme. Malheureusement, il n’y a pas de bons Pokémon de type sombre dans le jeu pour le moment, donc à moins que les joueurs ne puissent en obtenir un via un échange, ils devront peut-être se contenter d’un Pokémon de type non sombre. Possibilité d’utiliser des actions sombres. Ceux qui choisissent Turtwig comme starter devraient pouvoir s’en tirer en utilisant Bite, et Machoke peut également utiliser Knock Off pour faire le travail.
En ce qui concerne les Pokémon de type fantôme, il existe en fait une sélection décente ou deux, et Gengar est au sommet de tout cela. Les joueurs pourront trouver un Gastly de niveau 16 errant dans les hautes herbes de la route 209 la nuit, et une fois de niveau 25, il évoluera en Haunter. Pour qu’un Haunter évolue en Gengar, les joueurs l’échangent simplement avec d’autres, puis l’échangent en retour. Mais s’ils ne peuvent pas faire cela, Haunter pourrait toujours suffire, tant que son niveau est dans les années 30.
Comment se rendre à Fentina
Se rendre à Fantina est en fait assez facile par rapport à certains gymnases précédents. Au lieu de résoudre un autre puzzle complexe, les joueurs sont confrontés à des questions très basiques et doivent choisir la porte qu’ils veulent franchir en fonction de la bonne réponse. Bien sûr, les joueurs peuvent délibérément se tromper de question et affronter les huit autres entraîneurs du gymnase s’ils souhaitent acquérir une expérience supplémentaire pour leur Pokémon.Ceux qui veulent se rendre directement à Fantina peuvent simplement passer par corriger, milieu, resteret corriger portes respectivement.
Comment battre Fentina
Les trois Pokémon de Fantina (en particulier Drifblim) ont le potentiel de causer de sérieux problèmes si le joueur comprend bien. Sa sève de puissance réduit non seulement la puissance d’attaque du Pokémon du joueur, mais restaure également une partie des HP du Drifblim. Après quelques rounds, il devient très difficile d’infliger suffisamment de dégâts. Heureusement, cependant, les statistiques de défense et de défense spéciale de Drifblim sont assez faibles, donc ceux qui attaquent avec le point faible devraient pouvoir le renverser en un tour ou deux avant que les statistiques d’attaque de leur Pokémon ne tombent trop bas.
Gengar est probablement le plus facile des trois Pokémon de Fantina, et bien qu’il établisse un mouvement assez décent sur le papier, Phantom Force est un mouvement physique et ne bénéficie donc pas de la statistique d’attaque spéciale élevée de Gengar et fonctionne comme une fée Un mouvement éblouissant, Gleam ne bénéficie pas du STAB (Same Type Attack Bonus). Pour être clair, Gengar peut toujours infliger une bonne quantité de dégâts, mais pas assez pour balayer l’équipe du joueur. Fantina n’utilise pas non plus d’objets de guérison, bien que son Gangar tienne un Colbur Berry et l’utilisera pour réduire les dégâts du joueur au premier coup.
Le dernier Pokémon de Fantina, Mismagius, a le potentiel d’être son plus meurtrier, bien que son efficacité puisse dépendre de la vitesse du Pokémon du joueur. Ses feuilles magiques et ses attaques de puissance fantôme peuvent infliger de sérieux dégâts même aux adversaires neutres, mais sa faible statistique de défense le rend facile à gérer avec une attaque super efficace. Dans ce cas, il s’agit probablement de savoir quel Pokémon est le plus rapide : celui du joueur ou Mismagius. En supposant que le premier, la bataille devrait être bientôt terminée. Sinon, les joueurs auront besoin d’un Pokémon massif capable de frapper une ou deux fois.
Comment battre l’équipe de revanche de Fentina
Les Dark Attacks sont efficaces contre les six équipes du match revanche Fantina, ce qui, combiné à leur résistance naturelle aux Ghost Attacks, fait des Dark Attackers un incontournable pour ce combat. Honkro (évoluer Murkrow) est un bon choix pour les joueurs de Brilliant Diamond, tandis que les joueurs de Shining Pearl devraient passer à l’un ou l’autre absolu ou udumles deux peuvent être capturés dans le Grand Souterrain. Motisma (La forme de chaleur) peut également être utilisée pour faire face à Dusknoir car il est complètement immunisé contre les tremblements de terre et Will-O-Wisp.
Cette fois-ci, Gengar est sans doute le Pokémon le plus difficile de Fantina, et si on lui en donne l’occasion, Focus Blast facilite le travail du Pokémon de type sombre du joueur. Par conséquent, les joueurs doivent viser à le dépasser puis à l’attaquer avec des points faibles, Psychic est particulièrement efficace en raison de la puissance de l’attaque.Dans cet esprit, soit Alakazan (évolution abra) ou Mew-deux (Caught at Ramanas Park) peut être utile ici, car les deux ont des statistiques de vitesse de base plus élevées que Gengar, ainsi que des statistiques d’attaque spéciale très élevées au lancement.
Instructeur de conditionnement physique Hearthome City
Junior Downey (₱464) |
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Gazeux (Niv. 27) |
Fantôme (Niv. 29) |
Mlle Molly (₱480) |
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Méfait (Niv. 30) |
Campeur Drew (₱432) |
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Gazeux (Niv. 27) |
Gazeux (Niv. 27) |
Gazeux (Niv. 27) |
Picknick Cheyenne (₱448) |
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Drifloon (Niv. 28) |
Méfait (Niv. 28) |
Opportunités pour les écoles élémentaires (₱600) |
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Fantôme (Niv. 30) |
Écolier Mackenzie (₱560) |
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Drifloon (Niv. 28) |
Drifloon (Niv. 28) |
As entraîneur Allen (₱1 800) |
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Gazeux (Niv. 26) |
Fantôme (Niv. 28) |
Ectoplasma (Niv. 30) |
Entraîneur d’as Catherine (₱1 800) |
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Méfait (Niv. 30) |
Drifblim (Niv. 30) |
Chef Fentina (₱4 608) | |
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Drifblim (Niv. 32)fantôme/volant | sève de pouvoir |
mouche | |
Elfe | |
hexagone | |
Ectoplasma (Niv. 34)fantôme/poison | bombe à boue |
Raie envoûtante | |
lumière éblouissante | |
Ombrepatte | |
Mismagius (Niv. 36)fantôme | Raie envoûtante |
feuille magique | |
lumière éblouissante | |
Alimentation fantôme |
Menez le match revanche de Fontina (₱8 928) | |
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Drifblim (Niv. 68)fantôme/volant | Esprit |
boule d’ombre | |
sève de pouvoir | |
coup de tonnerre | |
Froslas (Niv. 72)glace/fantôme | lien du destin |
Souffle de givre | |
hexagone | |
Elfe | |
Barnet (Niv. 65)fantôme | ombre furtive |
arracher | |
sucker Punch | |
tour | |
Mismagius (Niv. 70)fantôme | lumière éblouissante |
balle d’énergie | |
Feu mystique | |
boule d’ombre | |
Crépuscule (Niv. 70)fantôme | Raie envoûtante |
tremblement de terre | |
ombre furtive | |
Elfe | |
Ectoplasma (Niv. 72)fantôme/poison | explosion de concentration |
hexagone | |
bombe à boue | |
toxique |
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