exister Donjons et Dragons Les joueurs peuvent faire ressortir leurs personnages en utilisant des exploits. Les exploits sont des compétences et des capacités facultatives que les joueurs peuvent choisir d’adopter au lieu d’augmenter leur score de capacité. Alors que certains exploits peuvent sembler moins spectaculaires que d’autres, les joueurs créatifs peuvent assembler n’importe quel exploit pour créer un personnage mémorable. Connexes: Pathfinder: Wrath of the Righteous – Best Feat Le plus récent mod Dungeons & Dragons, Strixhaven : une classe désordonnée Six nouveaux exploits ont été ajoutés pour les joueurs à explorer, dont cinq sont liés à des académies spécifiques. Les joueurs peuvent utiliser ces spécialités pour développer leur élève Strixhaven idéal. Ces exploits peuvent également fournir à des rôles non traditionnels les compétences dont ils ont besoin pour s’adapter au collège de leur choix.
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6 Fondateur de Lorehold
Les joueurs qui participent à Lorehold Academy recevront Expertise fondatrice de Lorehold au premier niveau. Ils peuvent sélectionner deux tours et un sort de premier niveau dans la table des sorts de Strixhaven. Les options Cantrip incluent les éléments suivants :
Lumière:
Une astuce d’invocation qui dure une heure. Un personnage peut toucher un objet de moins de dix pieds cubes, ce qui fait briller l’objet. L’objet projette une lumière vive dans un rayon de 20 pieds et une lumière faible dans un rayon de 20 pieds au-delà.Feu sacré:
Un sort d’invocation qui permet au joueur d’invoquer un rayon ressemblant à du feu. La cible subit 1d8 points de dégâts de radiation en cas d’échec d’un jet de sauvegarde de Dextérité. Les dégâts du sort augmentent avec le niveau, jusqu’à un maximum de 4d8 au niveau 17.Thaumaturgie
Permet au joueur d’effectuer un petit miracle sous la forme d’un effet d’une minute. Les joueurs peuvent rendre leur voix plus forte, faire scintiller les flammes, éclaircir, atténuer ou changer de couleur, créer des vibrations sur le sol ou les murs, créer des sons inexplicables ou tout ce que le joueur peut convaincre leur DM de les laisser faire. Un personnage peut activer trois de ces effets en même temps.
En plus des astuces, les joueurs peuvent également Choisissez un sort de premier niveau dans la liste des sorts de clerc ou de magicien. Cela inclut les sorts des deux classes, qui se trouvent dans d’autres livres sources tels que Unearthed Arcana et Tasha’s Cauldron of Everything. Les joueurs utilisant ce don peuvent choisir de faire de leur Intelligence, de leur Sagesse ou de leur Charisme leur modificateur d’incantation pour le sort. Cela doit être choisi après avoir sélectionné l’exploit et ne peut pas être modifié par la suite.
5 fondateurs de prisme
Les joueurs qui choisissent de fréquenter le Price Mary College choisiront Prism lance l’exploit au premier niveau. Ils peuvent alors choisir deux cantrips parmi :
Bouche d’incendie :
Une conjuration avec une portée de 120 pieds. Le personnage lance une boule de feu sur une créature ou un objet et effectue une attaque avec un sort à distance sur la cible. Lorsqu’elle est touchée, la cible subit 1d10 dégâts de feu. Les objets inflammables s’enflamment lorsqu’ils sont touchés par ce sort à moins que l’objet ne soit porté ou transporté.pré-pointage
Permet au joueur d’avoir une légère hallucination sous la forme d’un effet qui dure jusqu’à une heure. Ils peuvent produire des effets sensoriels inoffensifs, tels qu’une lumière vive ou des bruits forts ; peuvent allumer ou éteindre des bougies ou des lampes de poche ; refroidir, chauffer ou aromatiser des matériaux non vivants ; créer un petit objet qui tient dans la main d’un personnage et dure jusqu’au tour suivant ; et beaucoup plus. Comme pour la thaumaturgie, les joueurs peuvent lancer jusqu’à trois de ces effets en une heure.Rayon de givre
Est un spiritualisme de 60 pieds de gamme. Le joueur effectue une attaque avec un sort à distance qui, lorsqu’elle est touchée, inflige 1d8 dégâts de froid à la cible et réduit sa vitesse de 3 mètres jusqu’au prochain tour du lanceur.
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En plus des deux tours, les joueurs peuvent également choisir Un sort de premier niveau d’une liste de sorts de barde ou de magicien. Ce sort utilise l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme du personnage comme modificateur d’incantation.
4 Lancement de Quandrix
Les étudiants de la Quandrix Academy recevront Quandrix lance l’exploit au premier niveau. Ils peuvent alors choisir deux cantrips parmi :
Druide:
Un tour de métamorphose avec une portée de 30 pieds. Les joueurs peuvent créer l’un des effets suivants :Crée un petit effet sensoriel inoffensif qui prédit la météo à l’emplacement actuel du joueur.
Laissez les fleurs s’épanouir, les gousses s’ouvrir ou les bourgeons des feuilles s’épanouir.
Créez un effet sensoriel comme des feuilles qui tombent ou une rafale de vent.
Allumez ou éteignez immédiatement les bougies, les torches ou les petits feux de camp.
guide
Un tour de divination qui permet au lanceur de toucher une créature consentante, qui gagne alors un d4 supplémentaire à ajouter à un test de capacité de son choix jusqu’à la fin du sort.Main de mage
est un sort de conjuration qui crée une main flottante fantomatique à un point sélectionné à moins de 9 mètres. Cette main peut ouvrir des portes ou des fenêtres non verrouillées, manipuler des objets et transporter jusqu’à 10 livres.
Les joueurs peuvent également cChoisissez un sort de premier niveau dans une liste de sorts de druide ou de magicien. Ce sort utilise l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme du personnage comme modificateur d’incantation.
3 Lancement de Silverquill
Les joueurs qui décident de participer à la Silverquill Academy recevront Silverquill lance l’exploit Et apprenez deux tours et un sort du tableau Strixhaven Spells. Les joueurs peuvent choisir deux tours parmi trois tours proposés aux étudiants de Silverquill :
sainte flamme,
comme ci-dessusthaumaturgie,
comme ci-dessusRaillerie vicieuse :
Un tour enchanteur avec une portée de 60 pieds. Les joueurs peuvent cibler n’importe quelle créature qui peut les entendre, et si cette créature rate son jet de sauvegarde de Sagesse, elle subit 1d4 points de dégâts psychiques. La cible a également un désavantage au prochain jet d’attaque.
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Les joueurs peuvent Choisissez un sort de premier niveau dans la liste des sorts de barde ou de clerc. Le sort utilise l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme du personnage comme modificateur d’incantation.
2 Le flétrissement commence
Les étudiants Weatherbroom obtiennent le flétrissement commence feat est au premier niveau. Ils peuvent choisir deux sorts parmi les trois disponibles pour la fleur fanée dans la liste des sorts de Strixhaven.
Froid au toucher :
Une astuce nécromantique de 120 pieds qui dure un round d’initiative. Le joueur crée une main squelette qui inflige 1d8 dégâts de nécrose aux attaques avec un sort à distance réussies. La cible ne récupère pas de santé avant le début du prochain tour du lanceur. Si elle est utilisée contre une cible mort-vivante, la cible a également un désavantage aux jets d’attaque.Artisanat de druide
comme décrit ci-dessusSauvez les blessés :
Trucs de nécromancie. Si un personnage touche une créature avec zéro santé, la créature devient stable.
En plus de ces deux astuces, les joueurs peuvent également Choisissez un sort dans la liste des sorts de premier niveau de druide ou de magicien. Ce sort utilise l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme du personnage comme modificateur d’incantation.
1 mascotte Strixhaven
Les joueurs peuvent obtenir l’exploit de la mascotte Strixhaven au quatrième niveau Tant qu’ils ont l’un des cinq autres exploits Initié de StrixhavenCet exploit enseigne aux joueurs comment invoquer une mascotte Strixhaven qui reflète le collège de leur choix. Les joueurs peuvent lancer Trouver un familier En tant que rituel, le familier prend la forme d’une des mascottes de Strixhaven.
Mascotte de statue d’esprit (Lorehold)
Mascotte d’élément d’art (Prismari)
Mascotte fractale (Quandrix)
Mascotte Inkling (Silverquill)
Mascotte de ravageur (garrot)
Les mascottes peuvent effectuer des actions offensives lorsque c’est au tour du joueur de réagir. Si le familier se trouve à moins de 18 mètres du personnage du joueur, il peut se téléporter à l’emplacement du joueur. Cependant, si le joueur occupe trop peu d’espace pour accueillir à la fois le joueur et la mascotte, la téléportation échoue.
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