En tant que l’un des mécanismes de combat les plus importants de la franchise Pokemon, le même type de bonus d’attaque (souvent abrégé en “STAB”) offre aux entraîneurs un moyen très intuitif d’augmenter les dégâts causés par les mouvements d’attaque d’un Pokémon.Ce mécanisme est présent dans la franchise depuis la génération 1 et existe toujours aujourd’hui dans les jeux de la génération 8, tels que Pokémon Épée et Bouclier.
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Comme son nom l’indique, ce boost de mouvement d’attaque se produit lorsqu’un Pokémon utilise un mouvement qui correspond à son type. Par exemple, les dragons cracheurs de feu (feu et vol) qui utilisent le mouvement infligeant des dégâts Fire Blast gagneront normalement toujours STAB au combat. Dans les jeux de la série majeure tels que Pokemon Sword & Shield, STAB donne un multiplicateur x1,5 aux dégâts d’une personne. À moins qu’il ne soit affecté par des capacités, il peut donc augmenter considérablement les PV gagnés par les ennemis par attaque.
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Comment fonctionne le même type de bonus d’attaque
Dans l’équation qui détermine les dégâts globaux d’une action d’attaque, STAB est calculé avec de nombreux autres facteurs qui déterminent la quantité de HP que la cible perdra, cependant, il apparaît très tard dans la séquence d’action. De plus, STAB a une chance d’être l’un des plus gros effets de dégâts totaux par rapport à d’autres multiplicateurs potentiels.
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Ces deux caractéristiques combinées signifient que STAB aura l’un des impacts les plus importants sur les calculs de dommages dans un scénario donné, ce qui signifie que Les joueurs doivent donner la priorité à l’activation du STAB par rapport à la plupart des autres passifs contrôlables pendant le combatLes seuls facteurs qui augmentent les dégâts plus que STAB sont ceux qui changent pendant le combat, comme l’activation de conditions météorologiques spécifiques ou l’utilisation de mouvements d’état pour améliorer directement son attaque ou ses attributs d’attaque spéciale.
Appliquez les capacités et les actions STAB de manière unique
adaptabilité
Facilement la meilleure capacité à utiliser le mécanisme STAB, l’adaptabilité fournit un énorme multiplicateur x2 (par opposition au multiplicateur x1,5 par défaut) pour les mouvements STAB utilisés par le Pokémon qui le possède. Vous trouverez ci-dessous une liste de Pokémon pouvant être adaptés en tant que capacité principale, secondaire ou cachée :
- Abeille d’Or (grande uniquement)
- Ibrahimović
- charnel
- claudan
- Fébas
- Lucario (Méga uniquement)
- Polygone-Z
- Basculine
- Screp
- Dragag
- Vallée des nuages
- champignon
boule météo
Étant donné que ce mouvement infligeant des dégâts est un type courant pour commencer, planifier des tactiques STAB pour cela peut être un peu déroutant car il change de type en cours de combat. Cependant, un moyen simple de se rappeler comment obtenir STAB sur Weather Ball est de considérer le type de mouvement d’état météorologique utilisé. En conséquence, le STAB de cette initiative changera, bien qu’il n’y ait que quatre variantes au total :
- Sunny transforme la boule météo en mouvement de feu
- Rain Dance transforme la boule météo en un mouvement de type eau
- La grêle transformera la boule météo en une action en forme de glace
- Sandstorm transforme le globe météorologique en action de type rock
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nouvelles de vol
Bien que les dégâts infligés semblent être à la fois un mouvement de type combat et un mouvement de type vol, la Flying Press est entièrement un mouvement de type combat. La façon dont les jeux Pokemon sont codés signifie qu’une action ne peut pas être de plusieurs types, même si elle peut avoir des effets secondaires qui la rendent irréelle. comme ça, Flying Press n’obtiendra STAB que lorsqu’il est utilisé par un Pokémon de type bataille.
Serment de l’herbe, serment du feu, serment de l’eau
Les mouvements de Oath sont très étranges pour un certain nombre de raisons, car aucun autre mouvement de la franchise ne fonctionne comme eux. Le serment d’herbe, le serment de feu et le serment d’eau sont les seules actions de la série principale qui permettent aux joueurs de gagner des récompenses STAB pour ne pas répondre aux critères habituels.
Si plusieurs Pokémon de la même équipe utilisent deux mouvements de vœu dans un tour, le premier mouvement utilisé agira toujours comme un mouvement de charge et n’infligera aucun dégât, cependant, le deuxième mouvement combinera les bases des deux mouvements. le STAB qui donne une garantie avant de déclencher des dégâts combinés sur la cible.
Actions non affectées par la mécanique STAB
action en dommages directs
Le STAB étant un facteur implémenté dans l’équation générale des dégâts en combat, les actions qui n’utilisent pas ces calculs ne sont pas affectées par le STAB. Ces mouvements, connus sous le nom de “dommages directs”, existent en plusieurs variantes, chacune suivant des règles uniques pour le calcul des dommages. Vous trouverez ci-dessous une liste des mouvements de dégâts directs qui existent actuellement et peuvent être utilisés dans les jeux Pokemon Gen 8.:
- Bède
- compteur
- Fureur des dragons
- Aller de l’avant
- stratégie finale
- Gardien d’Alola
- métal éclaté
- manteau miroir
- folie naturelle
- L’ombre de la nuit
- vague mentale
- tremblement de terre
- détonation supersonique
- super carré
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