C’est devenu un cliché de souligner combien de temps cela fait depuis que Bethesda Game Studios a sorti un nouveau jeu. Pourtant, après le lancement lent de Fallout 76 en 2018, la production du studio ressemblait à une exploration.espoir Xbox Il semble également avoir été déçu que l’acquisition de Bethesda, qui a peut-être fait avancer les choses, ait retardé deux de ses plus gros jeux jusqu’à l’année prochaine.
Beaucoup étaient naturellement agacés par la nouvelle que Bethesda avait retardé Starfield et Redfall. Encore une fois, tout le monde n’était pas satisfait des commentaires de Phil Spencer sur le sujet. L’un d’eux, le créateur de God of War, David Jaffe, a déclaré que le patron de la Xbox devait “aller suivre une thérapie”.
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Bethesda a récemment annoncé qu’elle retardait ses prochains Starfield et Redfall à un moment donné au premier semestre 2023. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a retardé ses commentaires peu de temps après. Il a tweeté : “Ces décisions sont difficiles pour les équipes qui font les jeux et pour nos fans. Bien que je sois tout à fait d’accord pour donner aux équipes le temps de sortir ces grands jeux quand ils seront prêts, nous entendrons les commentaires. Nous attendons de la qualité et de la cohérence dans la livraison, et nous continuerons à travailler pour mieux répondre à ces attentes.” Le créateur de God of War, David Jaffe, n’a cependant pas été impressionné par l’impression de déclaration de Phil Spencer, selon laquelle c’est bien au-delà du point où un seul tweet suffit.
Jeff a travaillé très dur sur la Xbox Head hier lors de son livestream de trois heures sur YouTube. “Tu es nul, Phil Spencer”, a déclaré le développeur de jeux vétéran après avoir lu le tweet de Spencer à l’antenne. “Quand j’aurai 28 ans, tu seras moi.” Jaffe compare la situation actuelle de Spencer à son temps pour Sony de travailler sur un projet qui n’a jamais été publié. Il a expliqué qu’il lui a fallu un certain temps pour comprendre qu’avoir une idée commercialement viable et savoir concevoir un jeu n’est pas toujours la même chose que créer un jeu.
Jaffe pense que s’il considère Spencer comme un grand planificateur et un véritable visionnaire, le poste de responsable de Xbox n’est tout simplement pas le bon travail pour lui. Jaffe a précisé qu’il ne voulait pas que Phil Spencer soit renvoyé, mais Xbox a désespérément besoin de quelqu’un de mieux pour gérer le développement. Jaffe a admis que les retards dans Starfield et Redfall découlaient probablement des propres problèmes internes de Bethesda qui remontent à bien avant que Microsoft n’achète l’éditeur. Cependant, Jaffe soutient qu’en tant que responsable de Xbox, il est de la responsabilité de Spencer de résoudre ces problèmes. De plus, Jaffe pense que Spencer ne fait pas assez pour s’assurer que les jeux Microsoft sortent à temps.
Bien que cela puisse sembler dur, Jaffe ne pense pas que le retard de Bethesda soit un incident isolé. Il a mentionné des critiques similaires après que le retard de Halo Infinite a forcé le lancement de la Xbox Series X et de la Series S sans exclusivités majeures. De plus, ces retards ont laissé un grand vide dans le calendrier de sortie de Xbox, ce qui, selon Jaffe, n’est pas viable dans l’industrie moderne du jeu AAA.
Selon Jaffe, à l’ère PS2/Xbox d’origine, un gros retard pourrait ne pas être un problème. Cependant, c’est parce que les consoles ont généralement une autre version majeure sur laquelle s’appuyer, ce qui n’est plus le cas. Jaffe pense que ce sera un problème majeur pour Xbox, et le leadership de Spencer est à blâmer.
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