pas de système de classe Terrariums Traditionnellement, mais les joueurs qui se concentrent sur une arme ou un type de combat tombent naturellement dans ce rôle. Terraria a quatre “classes” – Mêlée, Distance, Magie et Invocation.
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Alors que les joueurs de Terraria peuvent terminer le jeu avec succès sans se concentrer sur une classe, les joueurs multi-classes ne sont pas aussi puissants que ceux qui prennent le temps de développer un style de jeu plus spécifique. Les classes ne sont pas seulement une chose de fin de partie non plus, car les armes et les objets pour chacun de ces quatre sont disponibles dès le début.
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Classe de mêlée
Les personnages de mêlée passent la plupart de leur temps au corps à corps à utiliser des épées, des fléaux et d’autres armes qui ne nécessitent ni munitions ni mana. Ils ont tendance à opter pour une armure défensive élevée afin de pouvoir rester au combat, et dans les jeux multijoueurs, ils jouent généralement le rôle de chars.
La mêlée est généralement de première classe pour les joueurs et ils l’essayent involontairement parce que le jeu vous donne un costume de mêlée de base. Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas puissant, car il peut être dévastateur s’il est construit correctement.
Avant le premier boss : Woundball, Ancient Shadow Armor, Wild Claw
- Cette balle autre Un fléau qui peut être obtenu en détruisant des orbes d’ombre (ou en pêchant dans la corruption), il inflige beaucoup de dégâts de contact continus et un recul décent.
- Cette Ancienne armure d’ombre A un taux de chute inférieur dans Eater of Souls in the Corruption, mais augmente la vitesse de déplacement et la vitesse de mêlée.
- Cette Griffe sauvage Trouvé dans les temples de la jungle et la jungle souterraine, augmente la vitesse d’attaque de 12 %. Ils fournissent également des balançoires automatiques pour chaque arme de mêlée.
Pré-Hardmode : Solfurie, Armure en fusion, Pierre de magma
- Cette Solfurie C’est comme une version améliorée de Ball O’ Hurt avec presque le double de dégâts et de recul. De plus, il a de bonnes chances de mettre le feu aux ennemis.
- Cette Armure en fusion Est un ensemble d’armure qui nécessite 45 Hellstone pour être fabriqué (nécessite 135 Hellstone et 45 Obsidian). Il fournit des dégâts de mêlée supplémentaires et une immunité au feu.
- Cette pierre de magma Les chauves-souris de lave et les Hellbats ont un faible taux de chute et fournissent l’affaiblissement Hellfire à toutes les armes de mêlée, qui est une version plus puissante de la puissance de feu normale.
Cours à distance
Certaines options sont disponibles pour les personnages à distance dans Terraria. Ils peuvent choisir d’acheter des fusils, des arcs et même des objets jetables comme des couteaux et des grenades. Au début du jeu, les objets à distance décents étaient difficiles à trouver ou à fabriquer, et ils nécessitaient presque toujours des munitions.
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Cependant, les personnages à distance ont un avantage sur les personnages de mêlée car ils peuvent rester à l’écart des dégâts sans sacrifier leur propre production de dégâts. Cela nécessite plus de gestion des stocks, mais c’est un cours qui vaut la peine d’être essayé.
Avant le premier boss : Mini Shark, Fossil Armor, Tungsten Bullet
- Cette mini-requin C’est une arme chère pour le marchand d’armes pour 35 gp, mais sa cadence de tir “rapide” et ses chances de ne pas vider les munitions en valent la peine.
- Cette Armure fossile Fabriqué à partir de 60 fossiles robustes avec des chances de coup critique accrues, des dégâts à distance et une plus grande chance de ne pas consommer de munitions.
- Cette Balle de tungstène est la meilleure balle de début de partie au monde, peut être fabriquée à partir de tungstène et fait beaucoup de dégâts en raison de sa rareté.
Pré-Hardmode : Colère en fusion, armure nécro, boîte de munitions
- Cette Fureur en fusion est un arc qui transforme toutes les flèches en bois normales en flèches enflammées lorsqu’il est tiré, et nécessite 15 barres Hellstone pour être fabriquées.
- Cette Armure nécro Peut être fabriqué avec des toiles d’araignées et des os, augmente les dégâts à distance, augmente les chances de coup critique et a une chance de ne pas utiliser de munitions.
- Cette boîte de munitions Pas un accessoire, mais un meuble qui donne au joueur un buff de 10 minutes lorsqu’il est utilisé, augmentant considérablement les chances de ne pas utiliser de munitions.
cours de magie
L’une des classes les plus intéressantes et les plus diversifiées de Terraria est le mage. Les mages peuvent utiliser ces éléments grâce à l’utilisation de bâtons et d’autres objets magiques (même certains dans les catégories à distance et de mêlée), bien que toutes leurs capacités dépendent du mana.
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Le mana peut être augmenté en combinant des étoiles tombées qui peuvent être collectées chaque nuit. Ils ne sont pas particulièrement rares et il est facile de maximiser le mana dès le début.
Avant le premier boss : Crimson Staff, Jungle Armor, Mana Blossom
- Cette Bâton cramoisi Peut être trouvé en détruisant Crimson Hearts (ou en pêchant dans le Crimson), et inflige des dégâts durables dans le temps dans une zone.
- Cette armure de la jungle Confectionnant 10 Stingers, 2 Vines et 32 Jungle Spores, cet ensemble augmente le mana total, les chances de coup critique magique et réduit l’utilisation du mana.
- Cette fleur de mana Réduit l’utilisation du mana de 8 % à tous les niveaux et oblige les joueurs à consommer automatiquement des potions de mana lorsqu’ils sont à court de mana.
Pré-Hardmode : Missiles magiques, armure de météore (et pistolet spatial), menottes célestes
- Cette missile magique L’équipage a créé un sort d’explosion qui peut être contrôlé avec le curseur de la souris et peut être trouvé dans les coffres et les caisses des donjons.
- Cette Armure de météore Chaque éclat augmente les dégâts magiques de 9%, mais l’ensemble complet fait que le Space Gun ne coûte aucun mana. Il est fabriqué à partir d’un total de 45 barres de météorite.
- Cette Manchette céleste Restaure 1 mana et augmente le mana max en cas de dégâts, peut être fabriqué en combinant des aimants célestes avec des manchettes magiques.
Classe d’invocation
La classe Summoning est en grande partie un fork de la classe Mage. Cela dit, cela fonctionne également bien lorsqu’il est fusionné avec certains combats au corps à corps, car les invocations ne nécessitent pas une consommation constante de mana pour les maintenir, car elles durent éternellement.
Le manque d’options rend difficile la construction d’un prototype d’invocation approprié au début du jeu. Cependant, pour ceux qui veulent poursuivre sérieusement la voie de l’Invocateur après avoir vaincu le Mur de Chair, certains bâtons sont indispensables.
Avant le boss : fouet en cuir, bâton de grenouille vampire, manteau de fourrure Flinks
- Cette fouet Ordonnez à l’appel d’attaquer la dernière cible touchée. Cette version peut être achetée auprès du zoologiste pour 15 pièces d’or, une fois que 80 entrées ont été ajoutées au bestiaire.
- Cette Bâton de grenouille vampire Invoque une grenouille mortelle qui inflige 11 dégâts au contact. Il peut être obtenu en tuant des ondins ou des nageurs en pêchant pendant une lune de sang.
- Cette Manteau de fourrure Flinx Fabriqué à partir de 10 soies, 8 fourrures de Flinks et 8 lingots d’or ou de platine sur le métier à tisser. Il augmente les dégâts des sbires de 5 % et permet au joueur d’invoquer un sbire supplémentaire.
Pré-Hardmode : Bâton de diablotin, Armure d’obsidienne, Spine Tap
- Cette Personnel de lutin Invoque un diablotin volant qui tire constamment des boules de feu sur les ennemis, pouvant être fabriqué avec 17 barres Hellstone
- Cette Armure d’obsidienne Augmente la portée et la vitesse du fouet, les dégâts des sbires, le nombre d’invocations et un ensemble complet augmente encore les dégâts des sbires. Il est fabriqué à partir de 60 obsidiennes, 30 soies et 20 écailles d’ombre.
- Cette ponction lombaire C’est un fouet qui peut provoquer des invocations pour attaquer l’ennemi ciblé, particulièrement efficace pour cibler plusieurs ennemis à la fois. Il est conçu pour 90 os et 55 toiles d’araignées.
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