Artificer est l’un des personnages les plus difficiles à maîtriser dans Risk Of Rain 2. C’est principalement parce qu’elle a peu de capacité de survie et de mobilité parmi lesquelles choisir. Les joueurs commenceront à s’y attendre après avoir joué avec d’autres personnages et découvriront que l’artificier est un canon en verre lent.
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Cela dit, les joueurs qui peuvent maîtriser ce personnage seront ravis. Elle est de loin la meilleure infligeuse de dégâts du jeu, faisant fondre des hordes et des boss avec sa main droite. Voici quelques excellentes façons de la construire et des conseils pour tirer le meilleur parti d’Artificer.
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10 Astuce : Continuez
Bien qu’il soit important de se déplacer avec n’importe quel personnage, cela est particulièrement vrai pour Artificer. Elle ne peut pas prendre trop de coups, donc esquiver, voler au cerf-volant et esquiver sont ses seules options de survie.
Bien sûr, cela peut être difficile, car Artificer a peu de capacité à l’aider à courir. Les joueurs devront être très à l’aise pour spammer son sprint ou garder certains objets pour l’aider à se déplacer. Quelle que soit la taille que le joueur choisit pour maintenir sa mobilité, il est important pour sa survie.
9 versions : versions équilibrées
Parce qu’Artificer manque de mobilité et de durabilité, les joueurs peuvent lui donner certaines de ces capacités grâce à des objets. La boisson énergisante lui donnera le boost de vitesse dont elle a besoin pour esquiver de nombreuses attaques. Le Old War Stealthkit peut être utilisé pour gagner en vitesse et en furtivité lorsque vous subissez des dégâts.
Tougher Times lui donne une durabilité indispensable en bloquant les attaques entrantes avec 15% de chances. Medkit l’a aidée à retrouver une partie de sa santé perdue et a rendu le Old War Stealthkit plus utile. Les générateurs de boucliers personnels peuvent aider à entrer dans la bataille. Cette construction sacrifie une partie de son potentiel de dégâts pour lui donner mobilité et capacité de survie.
8 Astuce : faites une rotation
La capacité de chaque artificier a un temps de recharge. Même ses primaires nécessitent un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisées. Pour cette raison, il est important que les joueurs développent une rotation ou un schéma en ce qui concerne les capacités qu’ils utilisent.
Un exemple serait quatre Flaming Arrows, Nano Spear, Snap Freeze, Flamethrower, puis recommencer avec Flaming Arrows. Le joueur peut infliger des dégâts presque à tout moment et permet aux flèches enflammées de se recharger tout en utilisant le lance-flammes. Cela garantit que le joueur dispose toujours de moyens d’attaque et ne se fait jamais prendre en attendant un temps de recharge.
7 Builds : Atténuation des builds de CD
Pour les joueurs frustrés par le temps de recharge d’Artificer, ils peuvent se concentrer sur l’assouplissement de leur construction dans une certaine mesure. La pureté est idéale pour cela, car elle réduit le temps de recharge principal à une demi-seconde négligeable.
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Bien sûr, la pureté est une rareté lunaire et difficile à trouver. Brainstalks peut simuler cet effet pendant quatre secondes après avoir tué une élite. Bandolier a 18% de chances de lâcher un pack de munitions qui réinitialise le temps de recharge de toutes les capacités. Cette construction rend l’artificier plus vulnérable, mais le fait de pouvoir déclencher ses capacités plus souvent compense largement cela.
6 conseils : tuez-les avant qu’ils ne vous tuent
La principale méthode de l’artificier pour rester en vie est de s’assurer que les ennemis meurent avant elle. Lorsque vous jouez en tant qu’artificier dans ce jeu indépendant, il est courant de voir des joueurs au bord de la mort, entourés de cadavres fumants.
Les joueurs doivent augmenter leur objectif pour s’assurer que chaque attaque touche la cible. La combinaison des dégâts bruts et des dégâts infligés au fil du temps est essentielle pour garantir que tout meurt rapidement. Perdre de la santé n’est pas un gros problème tant que les ennemis perdent de la santé plus rapidement.
5 constructions : constructions d’énergie brute
Dans ce jeu indépendant, Raw Power Build capitalise sur l’idée que la survie signifie tout tuer plus rapidement qu’Artificer. Backup Magazine est un excellent élément pour cette version, car il permet à Artificer de tirer plusieurs Nano-Spears et augmente considérablement le DPS.
Missile AtG Mk. 1 est également un objet très utile, car il a 10 % de chances de lancer des missiles qui infligent 300 % de dégâts. Il est très utile d’avoir des sources d’attaque qui ne sont pas directement liées aux temps de recharge. En fait, c’est aussi elle qui inflige le plus de dégâts, ce qui rend chaque attaque potentiellement 300 % plus dommageable.
4 Astuce : jumeler Ionic Surge avec Passive
Si les joueurs décident d’utiliser l’Ion Surge au lieu du lance-flammes, ils voudront se familiariser avec le passif d’Artificer. La combinaison ENV permet à l’artificier de planer dans les airs pendant que le joueur maintient la touche de saut enfoncée.
Ceci est utile car Ion Surge lancera l’Artificer dans les airs. Les joueurs peuvent utiliser l’Ion Surge pour s’échapper rapidement lorsqu’ils sont encerclés ou lors d’attaques de boss, et utiliser la combinaison ENV pour planer hors de portée. Les joueurs peuvent également l’utiliser pour étourdir les ennemis et larguer des nanobombes chargées lorsqu’ils les survolent.
3 Construction : Robot
Cette version est moins axée sur l’efficacité que sur le style de jeu original d’Artificer dans ce jeu indépendant. En général, elle plane au-dessus de la bataille en utilisant les stratégies Ion Surge et ENV Suit, tandis que les objets et leurs effets traitent les adversaires.
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Le groupe de Kjaro est utilisé pour créer le Runefire Tornado, mais terminer le Death Do Us Part peut être délicat. Will-o’-the-wip de la colonne de lave. Squid Polyp est utilisé pour créer des tourelles de calmar. Le masque le plus heureux a 7 % de chances de créer une version fantomatique d’un ennemi tué. Au fur et à mesure que ces sbires se dispersent et endommagent les ennemis, le joueur pleuvra abondamment d’en haut. C’est une construction difficile contre les boss, mais c’est amusant contre les hordes.
2 Astuce : Ne courez pas avec le feu
Si le joueur décide d’utiliser le lance-flammes comme capacité spéciale d’un artificier, il doit se rappeler que le sprint l’éteindra. Cela pose un problème car l’Artificer n’avait pas une mobilité maximale au début, et a maintenant une incitation à ne pas courir.
Il y a deux façons de contrer cela ; les articles ou le gel. Des objets comme Pauls’ Goat Hoof peuvent fournir plus de vitesse lorsque le joueur ne court pas, tandis que Wax Quail peut être combiné avec le vol stationnaire pour voler dans une certaine mesure. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser Snapfreeze pour geler les ennemis sur place avant de les faire exploser avec le feu.
1 Build : Mort lente
Une version très intéressante et destructrice de l’Artificer dans ce jeu de tir à la troisième personne consiste à faire exploser les ennemis avec des effets de gel, d’étourdissement et de brûlure. Artificer utilisera Flaming Arrows, Nanospears, Quick Freeze et Flamethrowers ou Ion Surge. Ces capacités peuvent équilibrer la brûlure, le gel et l’étourdissement ou la brûlure supplémentaire, selon le cas particulier choisi.
Au fil du temps, les joueurs peuvent utiliser divers objets pour obtenir plus d’opportunités d’infliger des effets de statut et des dégâts. Le poignard à trois pointes est utile contre les ennemis gelés et peut infliger des dégâts de saignement. Les grenades assourdissantes ont 5% de chances d’étourdir chaque coup. Si le joueur décide d’emprunter la route Ion Surge, l’essence est un bon choix car elle remplace quelque peu l’effet de combustion du lance-flammes. L’idée est d’étourdir ou de geler les ennemis sur place, puis de les submerger d’une mort ardente en brûlant.
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