maintenant que Brawl des étoiles de Nickelodeon et Super Smash Bros. Ultimate Edition Aux dernières nouvelles, l’un vient de sortir et l’autre vient de sortir son dernier personnage DLC, ce qui semble être le bon moment pour comparer les deux.
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Il est clair que les deux jeux ont beaucoup en commun, et Super Smash Bros Ultimate sera probablement fortement référencé par le développeur Ludosity lors de la création de Nickelodeon All-Star Brawl. Cela dit, les deux jeux sont clairement dans des territoires complètement différents en ce qui concerne les budgets, les avantages, etc. Nous allons donc discuter de certaines des principales différences entre les deux, mais tout est amusant et non une tentative de dénigrer l’un ou l’autre des jeux.
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8 rouleaux non blindés Nickelodeon
La première est que NASB n’a pas de mécanisme Shield Roll ou Spot Dodge. Les joueurs appuient sur l’entrée “Défense” dans NASB au lieu de “Bloquer”. Cela diffère du mécanisme Ultimate’s Shield de quelques manières clés, mais l’une des premières choses que les joueurs remarqueront très probablement est le fait que la défense dans NASB se sent très “verrouillée” car les joueurs n’ont pas beaucoup d’options pour manœuvrer au fur et à mesure de la défense. en haut.
Dans Ultimate, les joueurs peuvent bloquer puis repérer les esquives ou les esquives dans n’importe quelle direction, en se donnant une bonne quantité d’I-Frames pour éviter toute attaque entrante. Cela leur permet également d’utiliser leurs boucliers comme une feinte pour attirer les ennemis plus près avant qu’ils ne découvrent qu’ils doivent esquiver le bouclier et attaquer.Il y a évidemment beaucoup de réflexion derrière les mécanismes de “défense” et de “bouclier” dans ces jeux, mais la NASBIl faut un peu de temps pour s’y habituer.
7 All-Star Brawls sont vraiment rapides
Fait intéressant, alors que la vitesse de combat de NASB est assez différente de Smash Ultimate, elle est en fait similaire à un autre jeu Smash Bros, Super Smash Bros Melee. Le SSBM est toujours un jeu extrêmement populaire, et l’une des principales raisons de voir un jeu compétitif, même dans les tournois mondiaux, est le plafond de compétences élevé qui accompagne les combats rapides. En revanche, Brawl et Smash Ultimate se sentent plus “flottants”, avec moins de gravité et de poids après une attaque globale.
Bien que la NASB ne soit pas tout à fait la même que la mêlée, elle a une vitesse de combat comparable.
6 L’attaque standard et l’attaque lourde sont des entrées séparées dans NASB
L’aspect suivant est probablement la chose la plus difficile pour les joueurs de passer de Smash Ultimate à NASB, le fait que les attaques légères et lourdes sont divisées en deux entrées différentes dans All-Star Brawl.
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Dans Smash, les joueurs ont des attaques standard, d’inclinaison et de smash, et l’entrée pour chaque attaque dépend de la direction et de la force du joystick (en utilisant les commandes par défaut), et les “boutons” utilisés pour les deux sont les mêmes. Maintenant, dans NASB, les joueurs ont des attaques légères et lourdes, et ils ont tous leurs propres entrées. Le mélanger est une erreur très courante, et heureusement, cela ne semble pas prendre trop de temps à corriger non plus.
5 Ces icônes Nickelodeon n’ont pas d’objets et de mouvements ultimes
Même essayer de comparer All-Star Brawl à Smash Ultimate en termes de contenu semble absurde, car Ultimate est probablement l’un des jeux vidéo les plus intensifs jamais créés. Il a des centaines d’étapes, 82 personnages jouables (une liste presque immémoriale), des milliers de chansons, plusieurs modes d’histoire, et plus encore. Masahiro Sakurai semble avoir une passion pour la conception de jeux auxquels les gens peuvent jouer avec des nombres astronomiques, et Ultimate est son meilleur travail à cet égard.
Encore une fois, il n’est pas juste de comparer un tel projet à All-Star Brawl, mais il convient de noter que Nickelodeon All-Star Brawl n’a pas de mode compétitif spécial qu’Ultimate a, ni aucun projet ou quoi que ce soit de comparable à “Ultimate” fracasser”. C’est un combattant de plate-forme de bout en bout, mettant sa jouabilité en ligne et son polissage général au-dessus de tout le reste.
4 Smash a des variantes Omega et Battlefield
Parlons ensuite des étapes NASB. Maintenant, toutes les étapes de ce jeu font évidemment référence à la source des personnages jouables dans le jeu. Des scènes comme The Loud House, Catdog’s House et même The Flying Dutchman sont assez claires quant à l’émission à laquelle elles appartiennent, tandis que des scènes comme The Dump et Powdered Toast Trouble ne savent pas trop à quelle émission elles font référence.
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Cependant, une autre caractéristique unique des niveaux de ce jeu est leur conception, car chaque niveau a une certaine taille, un certain nombre de plates-formes, etc. Bien sûr, cela semble normal, mais c’est juste un petit manque par rapport à Smash Ultimate.
Dans Ultimate, chaque étape est également entièrement conçue, mais elles ont également des variantes Omega et Battlefield pour les joueurs qui préfèrent des personnages plus aériens ou préfèrent la simplicité. Tout cela signifie en fait que les joueurs de Brawl Stars devront peut-être garder à l’esprit les étapes qui ont des plates-formes, ainsi que les différences encore relativement évidentes entre les deux titres.
3 Smash a “World of Light”
Encore une fois, cette comparaison est complètement injuste, un autre exemple de la raison pour laquelle NASB a en fait un niveau relativement acceptable de contenu en mode histoire. Souvent, dans les jeux de combat, le mode arcade est le mode de base auquel les joueurs peuvent s’attendre, et certains grands jeux, comme Mortal Kombat ou Guilty Gear, intègrent un mode histoire trop vaste ou innovant.
Cependant, Smash Ultimate va encore plus loin avec son mode histoire “World of Light”, qui change presque complètement la norme pour les modes histoire de jeu de combat, rendant le mode arcade déjà un peu “bare-bones” de NASB encore plus clairsemé en comparaison.
2 All-Star Brawl a en fait un bon code réseau
Se tourner vers le All-Star Brawl est l’une des grandes choses qui a définitivement décollé sur Smash Ultimate est la jouabilité en ligne. L’offre en ligne de Nintendo Games laisse souvent à désirer, notamment les jeux de combat.
Parce qu’un match entre deux joueurs nécessite une entrée parfaite pour être traduite avec précision entre les deux consoles, un code réseau médiocre sera plus répréhensible que si le jeu en cours dépend moins de mouvements précis. De plus, la sensation en ligne de Smash Ultimate est terrible (la plupart du temps), et l’utilisation en ligne de NASB doit désespérément être le netcode de restauration qui devient la norme pour tous les futurs combattants.
1 Rien ne remplace le costume de SpongeBob SquarePants
Enfin, parlons des vêtements alternatifs. Dans la plupart des jeux de combat, les personnages jouables sont disponibles dans un certain nombre de skins ou de couleurs différents parmi lesquels les joueurs peuvent choisir pour rendre leur personnage principal plus “personnel”. Mortal Kombat a tous les produits cosmétiques que l’on peut débloquer, Street Fighter 4 a des centaines de tenues, et même Skullgirls a des tonnes de recolorations complexes faisant référence à des personnages de différents médias.
Eh bien, Smash va encore une fois au-delà, offrant une tonne de tenues individuelles jouables comme Fierce Deity Link, Sephiroth torse nu ou toutes les tenues différentes pour Sora. Et, malheureusement, NASB n’a pas de vêtements alternatifs, pas même de couleurs alternatives. Espérons que ceux-ci seront bientôt ajoutés, car il y a beaucoup de potentiel pour les costumes et les recolorations que ces personnages emblématiques pourraient avoir ou tout futur personnage DLC (de l’entraînement de karaté SpongeBob SquarePants au volume 3 Avatar Aang et plus).
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