Le RPG emblématique de Larian Studios Divinity Original Sin 2 est connu pour encourager les joueurs à faire preuve de créativité avec les mécanismes de jeu. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de classes de départ au début, puis choisir de continuer sur un chemin prédéterminé ou de se frayer leur propre chemin à travers un mélange de constructions.
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Le Nécromancien dans Divinity Original Sin 2 est probablement la classe la plus puissante du jeu. Avec une construction appropriée, le nécromancien peut éliminer plusieurs ennemis sans leur donner la possibilité de réagir, mais sa puissance dépend du choix des bons talents, compétences et équipements alors que les joueurs poursuivent leur voyage à travers Rivellon.
Mis à jour par Erik Petrovitch le 24 juin 2021 : Jouer efficacement un nécromancien dans Divinity: Original Sin 2 ne doit pas être un processus facile. Les joueurs doivent bien optimiser leurs jeux pour maximiser le potentiel de ce cours à courbe d’apprentissage élevée. Bien que les talents, les statistiques et les armes puissent être facilement échangés et re-personnalisés, il est toujours utile de savoir dans quel territoire vous vous engagez et de réduire le temps passé sur le vaste wiki du jeu, surtout si vous n’avez jamais joué à Divinity : Original Sin 2 avant.
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Table of Contents
10 Choisissez des elfes ou des humains
Elfe – Sacrifice de chair : +1 PA au prix de la vie
Humain – Ingénieux : chance de coup critique supplémentaire, encouragement : augmente l’attribut allié
Les personnages elfes et humains ont des capacités raciales uniques qui fonctionnent très bien avec les nécromanciens. Le sacrifice de chair de l’elfe ajoute un point d’action et des dégâts supplémentaires au détriment de la constitution, tandis que les talents ingénieux et les capacités d’encouragement de l’humain augmentent les dégâts, les chances de coup critique et d’autres statistiques de base des coéquipiers proches.
Les personnages morts-vivants se synergisent bien, avec des nains et des lézards parfaitement capables de nécromancie, tandis que les elfes et les humains transforment la classe en une centrale électrique avec un potentiel de dégâts et de soutien.
9 Trouver la langue de la vipère et le calcul
Langue de serpent : +1 Force, +1 Guerre
Jugement : +2 Force, +2 Intelligence, +2 Nécromancie
Les nécromanciens prospèrent tôt dans le jeu avec des armes de mêlée et des combats rapprochés. Des capacités comme Touch of Decay exigent que le joueur soit très proche de sa cible. Bien que ces deux armes nécessitent respectivement la téléportation et la défaite des boss, elles en valent la peine pour les nécromanciens au début du jeu.
Sur le pont à l’extérieur de Fort Joy, les joueurs peuvent trouver la Viper Tongue, une épée à une main qui augmente la puissance et l’efficacité au combat. Plus tard, après avoir vaincu Dallis, les joueurs recevront The Reckoning, un sceptre à deux mains qui ajoute également de la nécromancie.
8 Intelligence maximale, puis sagesse
L’intelligence augmente les dégâts des sorts/effets magiques
La sagesse augmente les chances de coup critique et l’initiative au combat
L’intelligence est l’attribut principal utilisé par la classe de lanceur de sorts pour augmenter le potentiel magique et améliorer les compétences élémentaires. Pour maximiser les dégâts, il est préférable de mettre autant de points que possible dans l’intellect et le reste dans l’intellect.
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La sagesse augmente les opportunités clés et l’initiative. Bien que cela soit important, il est préférable de donner un point à la Sagesse tous les deux ou trois points d’Intelligence. Cela fournit une sortie de dégâts de sorts plus cohérente, mais permet également une augmentation lente des chances de coup critique au fil du temps.
7 seuls points pour les nécromanciens
Les nécromanciens soignent les joueurs lorsqu’ils endommagent les ennemis
Cependant, la guerre est plus efficace pour augmenter les dégâts du nécromancien
Bien qu’il s’agisse de la classe du même nom, les joueurs n’ont besoin d’investir que deux ou trois points dans les prouesses au combat du nécromancien pour utiliser la plupart de la nécromancie. Ces points sont rapidement gaspillés lorsqu’ils sont combinés avec des équipements qui améliorent le nécromancien.
Cela étant dit, la capacité de combat du Nécromancien soigne le joueur chaque fois que le joueur inflige des dégâts à la force vitale, et augmente également les dégâts de base infligés par la capacité du Nécromancien – mais pas autant que la guerre.
6 Focus sur les guerres et les méchants
Guerre : augmente les dégâts des sorts du nécromancien par rapport aux capacités du nécromancien
Méchant : vitesse de déplacement et multiplicateur de coups critiques augmentés
Étonnamment, les dégâts de nécromancie comptent comme des dégâts physiques, tout comme les attaques à l’épée de mêlée, et ont des capacités de combat de guerre élevées. Cela en fait la meilleure capacité de combat, dépassant même celle du Nécromancien en raison de ses dégâts accrus.
Après la guerre, les joueurs doivent se concentrer sur le méchant, ce qui ajoute une petite quantité de vitesse de déplacement et un modificateur de critique plus élevé. Cela est pratique lorsqu’il est associé à une statistique de sagesse décente, car cela n’augmente pas les chances de critique, mais uniquement le pourcentage de dégâts du critique.
5 Choisissez le talent Brutal Assault
Savage Sortilege : Donne à toutes les compétences magiques une chance critique égale au score de chance critique du joueur
Ramassez ce talent inconditionnellement, vous pouvez le ramasser au début
Le talent Savage Sortilege est un must pour les nécromanciens qui cherchent à augmenter leurs chances de coup critique. Ce talent donne à toutes les compétences magiques une chance de coup critique égale à la chance de coup critique du joueur – en général, les sorts ne font pas de coup critique, mais ce talent leur donne cette chance, comme n’importe quelle autre attaque du jeu.
Alors que la boîte à outils du nécromancien se compose de sorts et de capacités de mêlée, ce talent est essentiel pour les capacités à distance comme Mosquito Swarm et Infection to crit.
4 Sélectionnez les talents d’affinité élémentaire
Affinité élémentaire : En position debout sur l’élément correspondant, la consommation de PA du sort est réduite de 1
Synergie avec le sacrifice de chair elfique
Le talent d’affinité élémentaire est quelque chose que chaque classe de lanceur de sorts devrait avoir. Ce talent réduit de un le coût en points d’action du sort si le lanceur se tient à la surface du même élément. Les mages de l’eau ont besoin d’eau, les mages du feu ont besoin de feu et les nécromanciens ont besoin de sang.
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Cela se marie très bien avec la race de sacrifice de chair de l’elfe, car une mare de sang apparaîtra directement sous le personnage lorsque la compétence est utilisée. Un autre talent à considérer est Vampire, qui soigne les personnages dans le sang.
3 Sélectionnez les membres du groupe avec synergie
La synergie de fête est le mécanisme de base qui éloigne Divinity Original Sin 2 du genre RPG traditionnel et dans sa propre fusion RPG / bac à sable. Par exemple, les personnages morts-vivants peuvent bénéficier du poison, de sorte qu’un géomancien peut lancer des sorts de poison près d’eux sans inconvénient.
Pour les nécromanciens, au moins un membre du groupe qui peut agir en tant que soutien et un membre du groupe avec la capacité d’invocation. Une fois que l’invocation de cette escouade est terminée, le nécromancien peut l’invoquer à nouveau pour combattre en tant que cinquième membre de l’escouade, c’est juste une synergie.
2 Ajouter un point à la dynamique thermique de l’explosion du cadavre
Explosion de cadavre : inflige 250 % des dégâts physiques du joueur à la zone autour du cadavre ciblé
Nécessite seulement 1 nécromancie et 1 mouvement de feu
Alors que les nécromanciens ont beaucoup de compétences dans leur ceinture à outils, en particulier au milieu et à la fin du jeu, il existe également des compétences secondaires qui peuvent encore améliorer leur contrôle du cadavre. Une explosion de cadavre nécessite une puissance de feu et un nécromancien.
Cette capacité est très puissante dans les premiers stades, en particulier lorsqu’elle est utilisée en conjonction avec la téléportation. Transférez n’importe quel cadavre dans un groupe d’ennemis, lancez une explosion de cadavre et regardez le cadavre voler.
1 Considérez la nécromancie au corps à corps ou à distance
Les nécromanciens prospèrent dans les constructions de mêlée, c’est sûr. Beaucoup de leurs capacités sont basées sur le toucher, et l’équipement le mieux adapté à cette classe est généralement une épée et un bouclier à une main. Cependant, la force du nécromancien à distance ne peut être ignorée.
Les nécromanciens à distance devraient ajouter des points à l’invocation pour avoir une présence sur les lignes de front. Huntsman et Archery sont également excellents, mais sachez que les personnages épuiseront rapidement leurs capacités, laissant beaucoup de temps entre les temps de recharge.
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