Soit parce que les jeux “moi contre le quartier” ne sont plus parmi les plus populaires, soit parce que Sifu a monopolisé les présentations de Sony ces derniers mois, la nouvelle des créateurs d’Absolver est devenue une proposition très intéressante. Le calendrier est à nouveau peuplé de lancements pour l’année prochaine 2022, mais ce n’est pas pour ça que je vais arrêter d’embrasser une variété à laquelle je me suis déjà habitué ces derniers mois.
Sloclap mise gros sur un titre qui Arrive sur PC et PlayStation en février prochain et, heureusement, j’ai déjà pu le tester. Après avoir calibré les sensations avec une dizaine de ‘runs’ qui m’ont permis de presser la version test, il est temps d’entamer un essai qui commence par ces premières impressions et se terminera, en temps voulu, par une analyse.
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Le jour où j’ai vieilli avec les poings
Intentionnellement omis lors de l’intro, l’autre gros tirage pour lequel Sifu a atterri sur ma liste de souhaits est sa boucle dans laquelle nous vieillissons à chaque mort. Un système de style rogue lite très intéressant qui nous permet de débloquer des améliorations et d’apprendre des stratégies par essais et erreurs dans un jeu qui ne pardonne aucune erreur et qui affrontera des dizaines d’ennemis simultanément.
Lou plus attrayant est que la mort ne signifie pas la fin d’une ‘course’, on ressuscitera grâce à un pendentif à plusieurs médaillons que l’on consommera à chaque utilisation jusqu’à épuisement quand on sera trop vieux. Les mécanismes sont intéressants et ont un grand potentiel grâce aux changements statistiques que subit le personnage en vieillissant. Cependant, cela nous a laissé un peu froid et nous espérons voir plus de changements au fur et à mesure que nous “passons des années” vers le jeu final.
Malgré cela, le principe de base hérité de titres similaires fonctionne parfaitement, permettant aux joueurs d’apprendre progressivement à naviguer dans un certain niveau afin de le terminer plus facilement. Nettoyer les pièces une fois que nous savons où trouver une batte de baseball ou comment devient l’interaction avec l’environnement un rituel agréable avec un arrière-plan stratégique qui fait briller une formule peu exploitée dans des titres aussi ambitieux.
La mécanique vieillissante a un grand potentiel
En tant que mécanicien vedette, nous nous attendons à d’autres améliorations qui rendent un titre plus intéressant que sait maîtriser la formule, mais pas tant ses propres particularités. La bonne chose est que, lorsque les idées sont bonnes et qu’il n’y a que quelques petites erreurs d’exécution, il semble que même la proximité du lancement ne les empêchera pas de se réaliser.
Moi contre le style de jeu de combat de quartier
L’autre grand domaine dans lequel Sifu a voulu se démarquer et que les développeurs ont assuré comme «représentatif de ce que sera la version finale” c’est lui combat. Je vais être complètement honnête : je peux vous assurer que ce n’est pas ce à quoi je m’attendais, mais bon sang, il m’a convaincu. Il mixe des formules de différents types de combat et rejoint la classique salade de coups avec quelques mécaniques qui lui vont très bien et donnent au titre une profondeur non négligeable.
Chaque visite nous aidera à trouver des outils qui nous facilitent la vie
Dans Sifu, nous trouverons des combos de jeux de combat classiques que nous pourrons débloquer au fur et à mesure mélangés avec propositions similaires à celles du combat Sekiro. C’est une combinaison qui fonctionne comme un charme et se combine avec l’expérience acquise en explorant les scénarios pour générer un sentiment très satisfaisant. Nous nous améliorons constamment de manière organique (en plus de nos propres compétences) et le jeu sait comment récompenser nos efforts.
Nous avons également une bonne variété d’ennemis et des combats exceptionnels très intéressants sous forme de duels singuliers qui font le titre la référence en termes de ce que devrait être le mode histoire d’un jeu de combat. Le tout régi par un récit simple mais intéressant sur un voyage de vengeance qui rappelle les films d’action basés sur le kung-fu ou d’autres arts martiaux pour compléter une proposition très intéressante.
Cependant, il y a encore quelques aspérités dans cette section. La les retours offerts avec les parrys ne sont pas trop bons et il y a eu plusieurs fois où j’ai raté des combos qui auraient pu être mortels par manque de clarté. De plus, l’angle de prise de vue peut parfois nous jouer des tours : chose qui peut être très négative face à la fièvre grandissante d’une communauté”sans succès» qui a en cela un titre plus qu’intéressant
Sifu proposera un mode histoire dont les jeux de combat doivent s’inspirer
Sifu vit entre le voyou, le jeu de combat et le soulslike. Il est une combinaison gagnante, mais terriblement ingrate avec la moindre erreur. Dans un jeu où éviter un coup est si important, on veut cadrer un combo parfait ou qu’aucun imprévu ne nous joue des tours ; les échecs font écho et nuisent à l’ensemble. Rien de ce qui arrive à Sifu n’est grave, mais tout ensemble devient un problème.
Malgré cela, nous ne perdrons pas espoir que ces petites erreurs puissent être résolues. Cependant, il faudra attendre une version final mettre fin au roque dans un mouvement qui n’a que deux options : tout ou rien.
En attente d’évolution
Le résultat des premières heures à jouer à Sifu est mitigé. Alors que d’une part il interprète les grandes formules et inspirations avec lesquelles ils ont créé leur gameplay de manière plus que correcte, il y a de petits défauts qui alourdissent l’ensemble. Le genre dans lequel Sloclap essaie de jouer est l’un des plus cruels et tous les aspects techniques doivent fonctionner parfaitement pour être agréables.
top-jeux
Keiichiro Toyama dit qu’il est beaucoup plus difficile de se concentrer sur un jeu d’horreur comme SIlent Hill que sur des jeux axés sur l’action comme Resident Evil.
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