Miitopia prend une tournure loufoque sur le RPG classique en permettant aux joueurs de mettre leurs personnages préférés dans le jeu. Tous les Miis créés sur Switch se retrouveront à combattre aux côtés d’alliés inattendus. La seule véritable limite est l’imagination du joueur !
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Comme beaucoup de jeux de rôle, chaque héros peut choisir parmi une variété de classes. Chacun a ses propres statistiques, capacités et expertise. Bien qu’ils aient tous leurs propres traits positifs et négatifs, certains fonctionnent extrêmement bien. D’autres, cependant, sont un peu en deçà. Quoi qu’il en soit, il est toujours bon de l’essayer et de voir quel style de jeu convient à chacun.
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14 réservoirs
Les réservoirs sont plus bas que tous les autres emplois pour plusieurs raisons. Pour commencer, son MP est terne, ce qui, curieusement, est l’une de ses statistiques les plus dépendantes de l’attaque. Cependant, si l’arme d’un char est volée, il ne peut pas du tout attaquer. Lorsque le CPU contrôle le tank, il utilise souvent des compétences qui augmentent le ressentiment de ses coéquipiers. Cela amène les chars à détruire leur relation plus souvent que leurs ennemis. La seule grâce salvatrice est ses statistiques d’attaque et de défense impressionnantes (comme prévu pour un char).
13 fleurs
Flower est une classe de fin de partie qui joue principalement un rôle de soutien en soignant HP et en supprimant les effets de statut. Il possède également des propriétés magiques décentes, ainsi que d’impressionnants sorts d’attaque basés sur le vent. Malheureusement, les compétences les plus utiles ne sont pas déverrouillées avant les niveaux supérieurs, et leurs attaques d’armes sont au mieux médiocres. L’un des rares avantages de son arme est qu’elle peut frapper plusieurs ennemis à la fois, elle n’est donc pas complètement sans valeur. Pourtant, les guérisseurs spécialisés et les lanceurs de sorts peuvent faire leur travail plus efficacement.
12 diablotins
Tout bien considéré, les enfants ne sont pas un mauvais travail. Il possède un large éventail de compétences utiles, allant des puissantes attaques magiques aux douleurs d’état utiles. Les diablotins peuvent même utiliser la capacité Butt Jab pour que des alliés attaquent à leur place, infligeant plus de dégâts que les attaques normales.
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Plus tard, la classe a pleinement profité de sa défense élevée et de ses PV avec ses capacités de drainage d’énergie. Cela lui donne une longue vie et guérit sans compter sur les friandises et les arrosages. En revanche, le diablotin a un MP assez bas, tout comme ses statistiques d’attaque et de vitesse.
11 Voleur
La plupart des voleurs ont des statistiques inférieures à la moyenne. Comparé à d’autres classes physiques, ses attaques font peu de dégâts et sa faible défense signifie que les ennemis subissent de lourds coups. Cependant, il compense cela par sa vitesse et son arsenal de compétences utiles. La capacité de backflip augmente automatiquement l’évasion d’un voleur et peut bloquer les attaques entrantes avec un piège. Il a également des mouvements offensifs qui peuvent frapper plusieurs fois, permettant aux voleurs d’accumuler des dégâts avec des frappes consécutives.
10 princesse
L’une des plus grandes forces d’une princesse est sa capacité à renforcer les relations. Il le fait grâce à sa compétence Afternoon Tea, qui soigne également les MP des alliés, et Escort, qui permet aux alliés de protéger occasionnellement la princesse des attaques. L’escorte en particulier est inestimable pour la princesse, car sa défense est la plus basse de tous les emplois. Cela étant dit, le travail possède toujours des attributs magiques supérieurs à la moyenne et une forte compétence Royal Wave. Cependant, il est principalement utilisé pour arrêter les ennemis, en particulier ses capacités Dancing of the Regal et Cologne.
9 prêtre
L’un des métiers RPG les plus emblématiques, Priest a fait ses preuves dès le début. Quelle que soit la composition de l’équipe, le prêtre est sûr de protéger ses alliés grâce à sa magie de guérison toujours utile.
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Les prêtres disposent également de plusieurs sorts d’attaque, dont une puissante aura. Cependant, ses pouvoirs de guérison sont beaucoup plus riches, alors attendez-vous à ce qu’ils trouvent plus d’utilisations. C’est, bien sûr, si le travail existe assez longtemps pour les utiliser ; les prêtres ont une santé et une défense extrêmement faibles, ce qui en fait l’un des emplois les plus vulnérables du jeu.
8 cuisiniers
Les statistiques moyennes du chef révèlent son utilité en tant que guérisseur et donneur de dégâts. Chef a la défense la plus élevée du jeu, ainsi que des statistiques d’attaque assez stables. Leurs compétences utilisent leurs compétences culinaires pour soigner les alliés et brûler les adversaires. Alors que la nourriture qu’ils cuisinent peut renforcer leurs liens avec leurs alliés, ils servent parfois des plats épicés qui blessent les ennemis mais provoquent du ressentiment. Ils peuvent également porter des coups solides en choisissant de tromper leurs adversaires avec la poêle à frire.
7 chats
Les chats sont un petit boulot, mais se sont avérés très efficaces au combat. Les griffes du chat sont très acérées et peuvent facilement déchiqueter les ennemis. La dernière compétence qu’ils apprennent est le félin fou, particulièrement doué pour couper les monstres. Comme la princesse, le chat possède également une compétence qui augmente l’amitié et soigne le MP d’un de ses alliés. Ils ont une faible santé, mais leur capacité à lécher les plaies leur permet de se soigner au-delà des arrosages et des friandises.
6 Elfe
Elf est l’une des deux classes secrètes disponibles après le match. Les elfes utilisent leurs compétences à bon escient, étant des guérisseurs décents, des supporters et des attaquants physiques/magiques. Malheureusement, ils souffrent du trope « touche-à-tout, rien à faire ». Leurs compétences sont utiles mais remplacées par des emplois plus spécialisés.
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Ils ont également l’une des statistiques HP les plus basses du jeu, ce qui les rend particulièrement vulnérables aux KO. Ils sont toujours un très bon parcours, mais pas aussi bon que le contenu d’après-match aurait pu s’y attendre.
5 guerriers
C’est l’un des premiers emplois disponibles pour les joueurs, et il s’est avéré efficace dans toutes les situations. Les guerriers se concentrent sur l’endurance et l’endurance pour protéger les alliés et briser les ennemis. Leurs épées font un bon travail de dégâts à cible unique, mais elles acquièrent également des capacités multi-cibles impressionnantes. Leur capacité Snap Out of It supprime également certains effets de statut des alliés, tels que les pleurs et les cauchemars. Les Warriors n’ont pas d’excellentes statistiques de vitesse, mais ils finiront certainement leurs adversaires quand ce sera leur tour.
4 stars de la pop
Les stars de la pop sont indispensables pour une grande raison : elles peuvent résoudre les conflits entre les membres du parti. Si deux coéquipiers se disputent, les talents d’amour et de paix de la pop star peuvent résoudre un aspect du désaccord avant qu’il ne devienne trop destructeur. Ils ont également Encore, qui donne un tour supplémentaire aux alliés, et Cheer On, qui restaure légèrement les MP pour tous les autres membres du groupe. La seule compétence d’attaque qu’ils apprennent, Dissonance, endommage tous les ennemis, mais inflige également des dégâts mineurs aux alliés. De plus, les pop stars n’ont pas les meilleures statistiques offensives, elles peuvent donc s’en tenir à des compétences de soutien plus utiles.
3 scientifiques
Le scientifique est une réplique de la classe de mage, avec quelques compétences de guérison et de soutien ajoutées. Beaucoup de leurs capacités, telles que les problèmes et les formules instables, infligent des dégâts magiques massifs aux adversaires. Ils peuvent également utiliser Cure.exe pour soigner leurs alliés en un clin d’œil.
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Les scientifiques apprennent également de nombreuses compétences utiles, qui sont également activées automatiquement. Ils peuvent augmenter les dégâts d’attaque réguliers des alliés avec Ignite, les laisser guérir avec Absorb et empêcher les effets de statut avec Safety Mask. Le pouvoir de la science vaut vraiment le détour !
2 vampires
Vampire est la deuxième classe secrète que les joueurs peuvent débloquer. Bien qu’ils soient assez lents, ils disposent de puissantes attaques physiques et magiques pour déchirer les monstres ennemis. Ils ont également une capacité de malédiction qui peut infliger des dégâts à quiconque leur fait du mal physiquement. En tant que morts-vivants, les vampires peuvent parfois être ressuscités après avoir subi des dégâts mortels. Ils peuvent même transmettre cette capacité à leurs alliés grâce à la compétence Entrhall. Leur santé incroyablement élevée leur confère une longévité, ce qui signifie que les vampires peuvent causer de graves dommages avant même qu’ils ne soient sur le point de mourir.
1 magicien
L’humble mage peut avoir la statistique d’attaque la plus basse de toutes les classes de Miitopia, mais il a également les statistiques de MP et de magie les plus élevées. Le mage peut également utiliser des compétences extrêmement puissantes, déversant du feu et des éclairs sur ses adversaires. Leur capacité Sleep Tight permet aux alliés de se régénérer quand c’est leur tour, et leurs explosions peuvent éliminer plusieurs ennemis à la fois. Bien qu’on s’attende à ce qu’ils soient fragiles défensivement, ils se sont révélés être une classe exceptionnellement puissante dans presque toutes les situations.
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