Cette Les parchemins anciens est l’une des plus grandes franchises RPG de tous les temps. Composé de cinq jeux principaux et de nombreux jeux secondaires cosmiques, il orne tout, des PC DOS aux consoles modernes. Ses deux entrées majeures les plus récentes, Oblivion et Skyrim, sont des points d’entrée pour de nombreux fans d’Elder Scrolls.
En relation: The Forgotten Way est le jeu Elder Scrolls classique définitif (et d’autres raisons pour lesquelles c’est Morrowind)
Beaucoup considèrent Oblivion comme le meilleur jeu pour sa grande quête, tandis que d’autres considèrent Skyrim comme le meilleur jeu Elder Scrolls pour son combat satisfaisant. Dans la même franchise, ils offrent une toute nouvelle expérience qui les distingue les uns des autres. Voici quelques raisons pour lesquelles un jeu est meilleur que l’autre.
Mis à jour le 28 mars 2022 par Ritwik Mitra : tous les deux Bordeciel et Oblivion Considéré par beaucoup comme le plus grand jeu vidéo de tous les temps, il est facile de comprendre pourquoi. Les deux jeux proposent des mondes incroyables, des histoires épiques, une exploration amusante et un merveilleux sens de la découverte que la plupart des jeux ont encore du mal à reproduire à ce jour. Skyrim est peut-être le titre le plus réussi du lot, mais il est indéniable qu’Oblivion a un charme unique auquel il est difficile de résister.
Vidéo du jeu du jour
Table of Contents
14 Skyrim : conception cohérente du monde ouvert
La plupart des gens pensent qu’Oblivion a plus de paramètres régionaux différents. Cependant, cela ne signifie pas que Skyrim est un monde moins intéressant à explorer – cela signifie plutôt que la conception du monde de Skyrim a plus d’idées.
Après tout, les terres nordiques de Skyrim sont clairement inspirées de la région scandinave, ce qui se reflète dans le monde incroyable du jeu. Des paysages glacés aux jungles luxuriantes, il est indéniable que l’exploration du vaste monde de Skyrim est une explosion absolue.
13 Oblivion : des PNJ inoubliables
Skyrim a beaucoup de personnages secondaires mémorables, mais la grande majorité d’entre eux se mélangent et sont indiscernables. C’est là qu’Oblivion réussit avec une excellente écriture de personnages et une application hilarante de la technologie Radiant AI.
Il est agréable d’interagir avec les PNJ d’Oblivion, et leurs dialogues involontairement drôles et leurs moments mémorables avec les personnages sont géniaux. C’est un domaine où Skyrim essaie de s’améliorer mais finit par s’aggraver, car un système amusant et cassé est toujours plus agréable qu’un système carrément ennuyeux.
12 Skyrim : fidélité graphique
C’est un point évident où Skyrim réussira, bien que le mod rende ces comparaisons légèrement redondantes. Cependant, l’énorme saut technologique d’Oblivion à Skyrim ne peut être éclipsé par quelques mods.
Skyrim montre peut-être un peu son âge, mais plusieurs rééditions et un travail de modding incroyable ont aidé le jeu à rester pertinent aujourd’hui. Parfois, le design visuel saisissant de Skyrim le rend d’une beauté à couper le souffle.
11 Oblivion: combat plus difficile
Au fil du temps, les batailles dans Skyrim sont devenues triviales. Le jeu a une courbe de difficulté inversée, ce qui fait de la plupart des rencontres un jeu d’enfant, à quelques exceptions notables près.
En relation: The Elder Scrolls: Mods qui vous permettent de réinstaller Morrowind
Bien qu’Oblivion présente également les mêmes mécanismes que les mondes dans lesquels les joueurs montent de niveau, c’est fait très intelligemment. En fait, les joueurs qui exploitent sans vergogne le système de mise à niveau peuvent bientôt se rendre compte que d’autres ennemis les font tomber au sol en raison de leurs statistiques d’attaque élevées !
dix Skyrim: le cri
Les jeux Bethesda incluent souvent un nouveau mécanisme ou un nouvel élément qui le rend très différent du jeu précédent. Morrowind a un monde entièrement en 3D, Oblivion a Radiant AI et Skyrim a des dragons.
Un sous-produit de l’ajout de dragons est l’ajout de cris, des attaques spéciales que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir des avantages qui seraient autrement indisponibles. Les guerriers puissants peuvent ralentir le temps, les voleurs peuvent cracher du feu et les mages peuvent repousser les ennemis. The Shout ajoute une belle couche supplémentaire au combat de The Elder Scrolls tout en réalisant un fantasme de pouvoir satisfaisant. Y a-t-il des ennemis autour de l’Enfant de Dragon ? Un cri de puissance impitoyable les dispersera de manière comique. Le combat est-il trop risqué ? Invoquez un dragon.
The Shout permet aux joueurs et à Bethesda d’expérimenter de puissants effets qui modifient le cours du combat, équilibrés par leurs longs temps de recharge. Bien qu’il soit peu probable que les cris reviennent dans The Elder Scrolls VI, ce système polyvalent devrait revenir dans le prochain épisode, avec des options de personnalisation supplémentaires. Même avec un changement complet du réglage de The Shout, être en mesure de spécifier un style de jeu dominé par Shout serait un rêve devenu réalité pour certains fans.
9 Oblivion: création de sorts
La personnalisation est au cœur de ce que la plupart des joueurs attendent d’un RPG. Malheureusement, Skyrim a supprimé de nombreuses fonctionnalités des entrées précédentes, y compris l’oubli. Les emplacements d’armure ont été à nouveau simplifiés, les options de dialogue ont été à nouveau réduites et les mages ne peuvent même pas créer leurs propres sorts.
Pour ceux qui ne le savent pas, tous les titres principaux d’Elder Scrolls antérieurs à Skyrim permettaient aux mages de créer leurs propres sorts, y compris Oblivion. Tout personnage qui termine la quête initiale de la guilde des mages peut créer ses propres sorts et affiner son comportement, des dégâts à la durée des sorts. Cela permet aux personnages mages d’affiner leur style de jeu tout comme les personnages de mêlée choisissent leurs armes. Les personnages utilisant la magie sont plus intéressants dans Oblivion que dans Skyrim, principalement grâce à cette mécanique.
8 Skyrim: double maniement et bataille
Le combat est sans doute la partie la plus faible de chaque titre Elder Scrolls, jusqu’à ce que Skyrim apporte de nombreux changements à la série. Oblivion peut baser les compétences de combat, mais Skyrim met davantage l’accent sur les retours de combat.
Connexes: Skyrim: un mode bataille qui le rend plus difficile
Le double maniement est une grande raison pour laquelle le combat de Skyrim est tellement meilleur que les jeux précédents. Essentiellement, les joueurs peuvent équiper des armes ou des sorts d’une seule main et utiliser ces objets de manière asynchrone, ce qui n’était pas possible dans les jeux précédents, à l’exception des épées et des boucliers. Le lanceur peut tirer à la fois sur la glace et sur le feu, ou un personnage de mêlée peut utiliser à la fois une hache et une épée. Les personnages de mêlée bénéficient d’une variété indispensable, tandis que les mages deviennent plus polyvalents.
Au-delà du double maniement, Bethesda a tiré quelques leçons de Fallout 3 et s’est concentrée sur le fait de rendre le combat viscéral. Des mouvements meurtriers ont été ajoutés pour donner une fin satisfaisante aux combats intenses. L’arc a également été révisé et semble plus percutant ; les flèches s’enfoncent désormais dans le corps de la cible lorsqu’elles sont inclinées vers le sol. Mécaniquement, le combat de Skyrim n’est guère meilleur qu’Oblivion. En pratique, le combat de Skyrim a un niveau de flair visuel qui le rend plus satisfaisant que les versements précédents.
7 Oblivion: différents emplacements
Depuis qu’Oblivion se déroule en Cyrodiil au cœur de Tamriel, il en a un peu dans chaque grande province à l’intérieur de ses frontières. Les montagnes enneigées de Skyrim jusqu’aux marais de Black Marsh font toutes partie d’Oblivion dans une certaine mesure.
Ce n’est peut-être pas aussi détaillé que Vvardenfell ou Skyrim, mais Oblivion fait du bon travail en montrant Cyrodiil comme le cœur de Tamriel. La porte Oblivion fait également un bon travail en modifiant de vastes zones du même biome, ce qui fait que le ciel devient rouge tout en brûlant les paysages voisins.
6 Skyrim: Nivellement
Les RPG ont traité les points d’expérience et la mise à niveau différemment depuis le début. La plupart des jeux reproduisent des jeux de stylo et de papier, tels que Dungeons & Dragons, avec des points d’attribut et un système d’avantages rappelant les exploits.
C’est un système qui fonctionne bien dans les CRPG, mais pas dans Oblivion. La mise à niveau dans Oblivion implique la mise à niveau des attributs qui contrôleront la compétence, mais l’inverse est vrai. Les meilleurs jeux impliquent d’investir dans des compétences qui n’intéressent pas le joueur. Les acrobaties sont coupables. De nombreux fans d’Oblivion enrouleront un élastique autour de leur pouce et escaladeront un mur pendant des heures pour améliorer leurs compétences afin d’obtenir les meilleures statistiques à mesure qu’ils progressent. Combiné avec le système de mise à l’échelle étrange d’Oblivion, les joueurs rencontreront un jeu contradictoire à mesure qu’ils montent de niveau, ce qui les rendra plus faibles.
Skyrim supprime entièrement les statistiques et déplace l’accent de l’obtention de points de statistiques vers le déverrouillage des avantages, ce qui est plus satisfaisant que de profiter du système de compétences primaire et secondaire d’Oblivion. En théorie, cela supprime une grande partie du cadre RPG qui rend possible la variété des constructions. En pratique, le système ouvert de Skyrim permet aux joueurs de pivoter naturellement vers leur style de jeu préféré. Plutôt que de nager pendant quatre heures pour obtenir des statistiques d’agilité plus élevées, les joueurs utilisent simplement une armure légère et des armes à une main pour améliorer leurs personnages.
Si Stealth Archery n’était pas si puissant et que les autres versions étaient tout aussi satisfaisantes, Skyrim aurait probablement la plus grande diversité de constructions de la franchise. Pour l’instant, le système de mise à niveau de Skyrim est un bon exemple de la façon dont parfois moins c’est plus.
5 Oublié: DLC
La septième génération de consoles a attiré l’attention sur le contenu téléchargeable ou DLC. Oblivion est la première tentative de Bethesda de créer un contenu téléchargeable, et il contient le meilleur et le pire contenu téléchargeable de tous les jeux vidéo.
Les joueurs se sont moqués des gilets et des maisons de joueurs, mais Bethesda a souligné le DLC Shivering Islands. Ce DLC est un jeu miniature Elder Scrolls qui prend des dizaines d’heures à compléter et se déroule sur le plan fou de Shéogorath. Beaucoup le considèrent comme le meilleur DLC jamais créé, et après y avoir joué, il est facile de comprendre pourquoi. Bethesda résout systématiquement tous les problèmes rencontrés par Oblivion, tout en portant l’absurdité du jeu à un tout autre niveau. En revanche, le DLC de Skyrim ne peut pas correspondre à l’échelle pure offerte par les îles Shivering.
4 Skyrim: modifié
Cette photo est créditée au mod The Beyond Skyrim, et les fans peuvent la consulter ici.
Skyrim propose également une multitude de contenus téléchargeables, en grande partie grâce à une communauté de modding passionnée.
CONNEXES: Skyrim: la fin possible du canon de la guerre civile entre dans The Elder Scrolls 6
Contrairement à la plupart des jeux, Skyrim : Special Edition prend en charge le modding pour PC et consoles. Les utilisateurs de Xbox et de PlayStation peuvent télécharger des mods pour transformer leur expérience, notamment en transformant tous les dragons en trains et en ajoutant le divertissement de Bruma d’Oblivion à Skyrim. Presque tous les problèmes rencontrés par les joueurs dans Skyrim peuvent être résolus avec quelques mods. Compte tenu de la puissance du kit de création, il n’est pas surprenant que Skyrim propose certains des mods les plus riches en fonctionnalités.
Les fans plaisantent souvent en disant que modder Skyrim est plus amusant que de jouer avec, ce qui n’est pas loin de la vérité. La quantité de liberté que le modding donne aux joueurs est sans précédent, transformant Skyrim d’un bac à sable de système RPG en un bac à sable de modding de joueur. Grâce à l’édition spéciale de Skyrim, même les joueurs console peuvent participer au modding. Pour de nombreux problèmes auxquels sont confrontés Skyrim: Special Edition, permettre aux joueurs de console de modifier leurs jeux change la donne pour une industrie qui doit être implémentée dans plus de jeux.
3 Oublié : Tonalité
Oblivion est connu pour être le jeu Elder Scrolls le plus divulgué depuis Daggerfall. Radiant AI est un système qui fournit aux PNJ des délais et leur permet de réagir dynamiquement aux événements mondiaux, en s’interrompant fréquemment et en entraînant des interactions hilarantes avec les PNJ. Le système de mise à l’échelle d’Oblivion est également fondamentalement défectueux ; les pauvres bandits porteront un équipement de démon complet à des niveaux plus élevés.
Cependant, les fans comparent rarement ces éléments au jeu. Pourquoi? Le ton général du jeu évoque un étrange mélange de nostalgie et d’espoir. Pour un jeu axé sur Demon Invasion, on comprend qu’il s’agit d’un jeu vidéo. Oblivion embrasse cela avec des interactions de PNJ loufoques et des lieux de quête fous qui ne sembleraient pas à leur place dans d’autres jeux. Oblivion a de nombreux problèmes, mais les quêtes incroyables et le ton nostalgique du jeu sont les principales raisons pour lesquelles tant de fans d’Oblivion aiment le jeu, ses bizarreries et tout.
2 Pourquoi Skyrim est le meilleur : Immersion
L’attrait de la plupart des jeux Elder Scrolls est de vivre une autre vie. Chaque champion depuis Arena a essayé d’aller plus loin. Daggerfall permet aux joueurs de posséder des biens et d’aller en justice pour les lois qu’ils violent, Morrowind permet aux joueurs d’explorer une représentation 3D entièrement détaillée de Vvardenfell, Oblivion a créé Radiant AI pour tenter d’imiter le comportement du monde réel, et Skyrim se concentre sur la création d’un nombre infini de missions de rayonnement que les joueurs doivent accomplir.
Ce dernier point peut sembler déplacé compte tenu des exploits des jeux passés, mais il aide toujours à atteindre le but ultime d’une autre vie. Les joueurs peuvent entrer dans des villes, trouver des quêtes, piller des donjons qu’ils n’ont jamais vus auparavant, attraper du poisson…
Discussion about this post