La capacité d’un mème à couvrir des points dans une seule image peut ne pas être égalée pendant de nombreuses années, voire jamais. Ils sont juste liés à beaucoup de choses de la vie réelle que nous voyons tous les jours, non seulement de manière appropriée, mais d’une manière vraiment intéressante. Cela étant dit, il existe des mèmes pour tout, y compris les franchises de jeux vidéo.
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La collection massive Halo ne fait pas exception. En fait, nous avons vu une augmentation des mèmes Halo ces derniers mois. Ces mèmes pointent vers les parties les plus étranges de la franchise généralement sérieuse, et mon garçon, nous en avons à vous montrer!
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10 Comment est-ce possible
Les éléphants sont un ajout amusant à la carte de jeu personnalisée de Sandlot dans Halo 3. L’éléphant est un véhicule unique sur la carte la plus grande, la plus lourde et la plus lente de tout le jeu. Les éléphants sont essentiellement des miniguns d’infestation de base mobiles et leur propre véhicule de reconnaissance avec une mangouste. On pourrait penser que tout ce poids rendrait les retournements impossibles, mais c’est en fait possible dans le jeu, avec beaucoup de dynamite. Ce qui est encore plus étrange, c’est qu’il est possible de remettre l’éléphant à la normale, mais même le jeu a été surpris qu’il ait été retourné en premier lieu.
9 Donnez-leur une chance
Le fusil de sniper est l’une des armes les plus populaires de la gamme Halo. La portée est longue, la puissance est excellente et les balles volent très vite, et fondamentalement aucune balle ne tombe. Cela en fait des armes uniques dans la série, où la plupart des armes sont soit de type hit-scan, très rapides mais infligent des dégâts relativement faibles par seconde, soit font beaucoup de dégâts mais sont lentes, faciles à voir et encore plus faciles à esquiver. La seule question est que les tireurs d’élite sont des armes furtives, pourquoi y aurait-il un indice sur le tireur ?
8 main lourde
Les Spartans et Elites de Halo, selon le jeu auquel vous jouez, sont tous deux des personnages très puissants qui peuvent porter pratiquement n’importe quelle arme possible dans la série. Ce ne sont pas non plus de petits canons, il y a des lance-roquettes, des miniguns et des railguns montés sur l’épaule, et le meilleur de tous, il existe des versions extraterrestres de la plupart d’entre eux. En fait, les Spartans sont si puissants qu’ils peuvent porter la technologie covenante avancée dans une main et toujours gérer le recul, on ne peut pas en dire autant des pistolets standard de l’UNSC.
7 Fragile, manipuler avec précaution
Tout au long de la série Halo, les joueurs peuvent porter n’importe quel nombre d’armures folles, et à partir de Halo 3, les joueurs peuvent choisir différentes armures en multijoueur pour personnaliser leurs combattants Spartan ou Elite uniques. Le système a été étendu à chaque jeu depuis Halo 3, ajoutant des éléments plus fous à l’avatar du joueur. Le seul problème est que, quelle que soit la puissance du joueur, il suffit d’un kill au corps à corps.
6 La logique ne fonctionne pas dans l’espace
La franchise Halo a toujours été synonyme de liberté physique. C’est juste parce que la franchise a des voyages légers, des armes laser et des armes à plasma qui semblent plus lentes que les tortues, et n’oubliez pas que tous les différents types d’extraterrestres semblent avoir évolué pour avoir, bien que des apparences différentes, en termes d’apparence humaine. et fonction.
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Halo ne semble pas non plus suivre les règles de la gravité
5 La retraite était pour les Spartiates ultérieurs
Le retrait est un mécanisme introduit dans Halo 4, mais pour les joueurs qui n’ont pas joué la quatrième ou la cinquième entrée de la série, ils ne savent peut-être pas exactement ce que cela signifie pour le gameplay. Dans le cas de Halo 5 : Guardians et Halo 4, le tressaillement signifie que chaque fois que le joueur vise et est touché, son personnage lève les yeux tout en continuant à faire de l’ADS. Dans les entrées précédentes comme Halo 3 et Halo: Reach, les joueurs quittaient rapidement l’ADS mais restaient concentrés sur l’objectif. Se retenir agace beaucoup de joueurs.
4 Le chef saute les cours de natation
Le Master Chief est l’un des soldats les plus puissants de toute l’histoire du jeu vidéo, et l’un des plus coriaces. C’est incroyable de penser à tout ce que le chef a dû endurer tout au long de la campagne contre le Covenant, sautant de plusieurs vaisseaux spatiaux, combattant une horde apparemment sans fin d’extraterrestres tueurs et faisant exploser un halo massif. Le chef est un dur à cuire et personne ne peut remettre cela en question. Le seul problème est qu’il semble vraiment détester l’eau et ne sait pas nager.
3 soulevés de terre en chef
En termes de dégâts, le pistolet est l’une des armes les plus incohérentes de la série Halo. Dans Halo: Combat Evolved, c’est un monstre d’armes qui peut éliminer des véhicules Covenant et des escouades entières sans même recharger.
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Avec toute cette puissance, il est logique que le pistolet ait beaucoup de recul. Ce pistolet a ensuite été nerfé pour agir plus comme un vrai pistolet dans les jeux ultérieurs, mais il a maintenu le même recul, ce qui était trop pour le Chieftain, mais a retourné un char Scorpion et a fonctionné facilement.
2 Qui va gagner
C’est l’un des problèmes auxquels la plupart des auteurs de science-fiction sont confrontés lorsqu’ils introduisent des espèces exotiques auxquelles les humains doivent faire face. Même si les humains sont des siècles dans le futur, comme les humains sont dans le halo, il semble que les humains s’en tiennent toujours à des armes et à des technologies qui ne sont pas trop éloignées de ce qui est maintenant en 2020, même s’ils ont des capacités de carénage spatial. S’il n’est pas cassé, ne le réparez pas, ce doit être quelque chose qu’ils vont utiliser, car d’une manière ou d’une autre, un char standard de l’UNSC suffit à détruire certaines des technologies extraterrestres les plus avancées que le Covenant a créées au fil des ans.
1 La surchauffe est éternelle
Il semble qu’il y ait certaines choses dans cette vie auxquelles les humains doivent toujours faire face, et même la science ne peut pas aider. Le vieillissement, les taxes, le décalage dans les pires moments et la surchauffe des armes semblent être des choses qui doivent être ajoutées à la liste des problèmes impossibles. Les jeux Halo ont plus de 500 ans d’avance sur l’heure actuelle, mais les humains sont toujours confrontés à la surchauffe de leurs armes trop volumineuses, et il semble qu’ils surchaufferont encore plus avec les armes Covenant pendant un certain temps.
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