Après l’incroyable succès de Modern Warfare 2, il y aura presque certainement une autre suite. Infinity Ward, Sledgehammer et Activision font tout leur possible pour enfin entrer dans la trilogie, bien que le nouveau Modern Warfare soit le dernier ajout à la franchise COD. Ses jeux multijoueurs sont particulièrement appréciés, et il est rempli de nombreuses cartes merveilleuses et intéressantes, bien que peu soient trop déséquilibrées ou banales pour satisfaire le goût de la communauté CoD.
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Nous avons classé toutes les principales cartes de jeu (à l’exception de nombreux packs DLC qui introduisent de nouvelles cartes) en fonction de divers facteurs, de l’intensité des batailles pouvant avoir lieu sur la carte à la beauté des paysages.
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15 avant-postes
Comme le déraillement dans Modern Warfare 2, la pire carte de ce jeu est celle recouverte de neige. Nous n’avions pas le problème de la grande taille et l’énorme problème d’être tout le temps tirés dessus, mais le paysage enneigé rendait la visibilité un problème, alors qu’il rendait les viseurs thermiques largement dépassés.
14 communes
Les villages ne sont en aucun cas une mauvaise carte, mais leur taille rend le jeu inintéressant dans la plupart des cas. Vous commencerez d’un côté de la carte et serez obligé de vous battre dans la clairière désolée au milieu, rendant le reste de la carte pratiquement inutile. Il y a une grotte d’un côté dans laquelle la plupart des joueurs n’ont aucune raison d’entrer.
13 Ralentissement économique
La toile de fond de la récession, qui est une version fictive de Wall Street, est théoriquement assez intéressante. Le problème est sa grande taille et son paysage répétitif, combinés au fait que la majeure partie de la carte est accessible sous terre, obligeant les joueurs à s’engager dans des combats rapprochés qu’ils n’ont peut-être pas équipés.
12 Ville de la mer
Seatown est l’une des plus belles cartes de MW3, mais ce n’est pas le meilleur gameplay. La plupart des fusillades ont lieu sur l’un des deux côtés de la carte, et la zone du marché intermédiaire est un peu trop encombrée pour avoir beaucoup d’impact.
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En plus de cela, il y a tellement de points de vue sur le marché que quiconque y entre aurait de toute façon la tête coupée.
11 Verrouiller
Lockdown (un concept connexe pour le moment) situé à Prague est une carte hybride intéressante. Pour certains, le fait que la carte donne la priorité au combat au corps à corps fera rêver, mais ceux qui veulent fixer le canon d’un sniper seront très déçus.
10 Piratage
Bootleg semble être l’une des cartes les moins utilisées dans MW3, et elle ne tourne pas très souvent. Bien que ses paramètres réels soient parfaits pour les fusillades de milieu de gamme, la carte est déçue par les nuits pluvieuses où elle est définie, ce qui interfère avec la visibilité à certains endroits.
9 Échange
Un peu comme une récession, il y a beaucoup de dévastation autour du viaduc. Cela rend le paysage lui-même très répétitif. Dans Interchange, cependant, nous sommes traités comme une carte unique avec une couverture très limitée. En fait, la majeure partie du milieu de la carte est complètement ouverte et le sprint est très dangereux. C’est une mine d’or pour les tireurs d’élite et un endroit où il est difficile pour les tireurs d’élite de se cacher.
8 Tombé
Située dans un complexe près de Pripyat, cette carte ukrainienne est un excellent choix pour les joueurs qui préfèrent les espaces extérieurs. Les bunkers denses de chaque côté de la carte permettent la furtivité, mais si vous choisissez le bon moment, la zone centrale peut être un bain de sang.
7 résistance
Resistance, situé à Paris, est une autre carte intéressante. Il est situé presque entièrement à l’extérieur, ce qui signifie que chaque côté de la carte peut constituer un excellent point de vue pour les tireurs d’élite. Cela semble rendre le combat rapproché difficile, mais il y a tellement de points de couverture que vous pouvez vous déplacer sur la carte très lentement et efficacement si nécessaire.
6 Baccara
L’autre plus grande carte pour MW3 est Bakaara. Un point d’apparition est situé au sommet de la montagne, tandis que l’autre point d’apparition est au point le plus bas de la carte, et la ligne de visée plus longue signifie que les tireurs d’élite peuvent essentiellement voir toute la longueur de la carte à partir de plusieurs points de vue. Divers bâtiments ont des variations proches.
5 Souterrain
Situé à Londres, les fans du Royaume-Uni seront ravis de visiter cette carte, même si elle ne ressemble pas beaucoup à une vraie station de métro.
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Les deux extrémités entourent une zone entièrement ouverte entourée de couvercles, tandis que le milieu est recouvert de verre et le support d’air peut facilement se briser.
4 Arcades
Arkaden ressemble à MW3 essayant de créer une autre carte aussi emblématique que Terminal. Cela pâlit évidemment en comparaison, mais il y a encore beaucoup à aimer à propos d’Arcaden. L’espace extérieur équilibre bien le combat intérieur, tandis que la différence d’élévation rend les choses intéressantes.
3 casques
La carte Little Hardhat a récemment fait son chemin vers la saison 3 de Modern Warfare grâce à une réponse positive de la plupart des joueurs. Les bâtiments inachevés constituent la majeure partie du paysage, mais les batailles les plus dramatiques se déroulent dans le bâtiment central, accessible depuis trois endroits différents.
2 tâches
L’une des cartes Modern Warfare 3 préférées de la communauté est Mission. Le terrain vallonné signifie que toute la carte semble un peu déséquilibrée, avec des pentes abruptes d’un côté et des collines escarpées de l’autre, et pour ceux qui se précipitent courageusement sur la voie du milieu envahie par la végétation, une énorme chute dans la zone dégagée.
1 dôme
La plus petite carte de Modern Warfare 3 est parallèle à Rust. Il se déroule dans le sable et tous ceux qui rejoignent le jeu savent clairement qu’ils réapparaîtront encore et encore pendant les dix prochaines minutes. À moins que vous ne soyez particulièrement courageux, cette carte n’est à peu près que de près.
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