Fans de MMO et de MMO final Fantasy Très probablement entendu et joué à un moment donné fantasme final 14 et ses prolongements. Comme attendu d’un MMO Final Fantasy, ce RPG Square Enix a des signatures préférées des fans telles qu’un système de travail emblématique, des personnages inoubliables, un scénario captivant et une excellente bande son.
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Dans l’ensemble, les fans considèrent FF14 comme l’un des meilleurs titres de Square Enix et MMO. Cependant, avec un redémarrage, trois extensions et une quatrième en cours, comment les fans évaluent-ils les multiples itérations de FF14 ?
Mis à jour le 17 décembre 2021 par Rhenn Taguiam :de même que terminateur L’extension est enfin arrivée sur les écrans des joueurs, des nouveaux venus comme des vétérans, le 7 décembre dernier fantasme final 14 Un bref récapitulatif de l’extension précédente du célèbre MMORPG pourrait être apprécié. Avec Endwalker annonçant de nombreux changements dans l’avenir d’Hydaelyn et du monde des Guerriers de la Lumière, les joueurs ne réalisent peut-être pas à quel point le jeu a changé depuis l’extension précédente. Cependant, quel pack d’extension FF 14 a apporté les meilleurs changements au jeu depuis la réédition de World Reborn ?
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10 Le royaume de la renaissance : Conscience de soi et entrée dans une nouvelle vie
Essentiellement, A Realm Reborn “corrige” officiellement l’impressionnante version originale de FF14. L’histoire commence à la fin du sixième âge des étoiles, lorsque l’empire Garleen lance une attaque totale qui culmine avec un ancien météore magique. Cette magie forcera la lune Dalamud à descendre et à libérer son prisonnier Primal Bahamut, ce qui purifiera toute vie en Éorzéa.
Malheureusement, dans la version 1.0, presque tous les héros (PNJ) ont besoin de vie pour arrêter Meteor. Ainsi, l’ARR commence officiellement lorsque les joueurs se réveillent dans la nouvelle Éorzéa et découvrent rapidement leur véritable identité en tant que Guerriers de la Lumière.
Remarquable est la gestion par Square Enix de l’histoire ARR. Plutôt que de simplement “redémarrer” le jeu, l’équipe a réussi à sauver l’histoire originale de FF14 et à trouver un moyen d’ajouter le redémarrage tout en rendant hommage aux joueurs 1.0.
9 A Realm Reborn: Square Enix MMO fait les choses correctement
Dans le contexte de 2013, ARR a facilement battu d’autres extensions avec le couronnement : sauver le fiasco FF14 1.0. Cependant, dans le contexte de FF 14 aujourd’hui, ARR ne fournit que le cadre d’un patch par patch pour sa formule MMO unique.
Les joueurs peuvent acquérir huit métiers qui peuvent évoluer en emplois. De plus, les joueurs peuvent changer de classe (et hériter de compétences spéciales) à tout moment. De plus, le combat d’ARR change le paradigme MMO traditionnel en se concentrant sur la jonglerie avec les ressources, les CD et les combos.
A cette époque, ARR a également suscité l’intérêt des joueurs avec sa compatibilité console. Malgré la nature intensive de ses mécanismes de combat, les joueurs peuvent parfaitement profiter d’ARR via le contrôleur. Ainsi, mis à part une refonte de l’histoire, le gameplay MMO de haut niveau compatible avec la console d’ARR en a facilement fait le jeu hors concours de son époque.
8 Stormblood: dans le gris moral
Contrairement à d’autres extensions, Stormblood a été félicité pour son accent sur le gris moral. Son histoire tourne autour de la rébellion d’Alamigo en Éorzéa et de Doma en Extrême-Orient contre la conquête de l’empire galène. Cependant, Stormblood n’est pas une histoire standard “la résistance est bonne, l’empire est mauvais”, mais aborde plutôt la condition humaine entourant l’histoire.
En tant que tel, Stormblood a une charmante distribution de personnages avec des intérêts personnels tout aussi valables dans l’expansion. De plus, les joueurs adoreront la liste des méchants de Stormblood, qui sont également investis dans leurs objectifs. Malheureusement, malgré la fin solide, Stormblood ralentit souvent l’histoire, empêchant les joueurs de profiter pleinement de toute l’expérience.
Quoi de neuf dans Stormblood ?
Surnommé 4.0, Stormblood permettra aux joueurs de libérer Doma et Ala Mhigo après 20 ans de conquête sous l’Empire Garlean :
Limite de niveau 70.
La plongée sous-marine ouvre la voie à plus d’exploration par les utilisateurs.
Ajout de nouveaux emplois : Mage rouge polyvalent et Samouraï inébranlable, ainsi que des révisions majeures d’autres emplois.
Omega était le point culminant du nouveau raid, tandis que Return to Ivalice est devenu le raid de l’Alliance.
7 Stormblood: focus PVP, la natation devient fade
En tant que “deuxième” extension après ARR, il est logique que Stormblood relâche l’innovation rapide. Ainsi, mis à part les impressionnantes mécaniques de natation, ses plus grands changements de gameplay proviennent de deux catégories. Tout d’abord, Samurai Job apporte un ajout bienvenu à un DPS de mêlée assez équilibré. De plus, le mage rouge offre enfin une mobilité indispensable aux utilisateurs de magie.
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Cependant, les joueurs ont critiqué la refonte par Stormblood des principaux mécanismes de combat. Essentiellement, Stormblood “simplifie” principalement le combat et le PVP en combinant quelques capacités interdépendantes. À leur tour, d’autres diront que la concentration PVP de Stormblood rend le combat plus répétitif et moins difficile pour le PVE global.
6 Heavensward: Volez dans le ciel
De toutes les premières extensions de FF14, Heavensward a facilement surpassé les autres en raison de ses fortes améliorations en ARR, en plus des tenues élégantes. Essentiellement, Heavensward a envoyé des guerriers de la lumière chercher refuge dans les terres glacées d’Ishgard, où ils se sont retrouvés mêlés à une ancienne querelle entre humains, orcs et dragons. Sans spoilers, plonger dans de nouvelles zones d’Eorzea est la norme Final Fantasy à la base.
Cependant, malgré ses tentatives d’innovation, Heavensward échoue en ce qui concerne l’expérience du joueur. Par exemple, pour s’assurer que les joueurs connaissent les principaux acteurs de l’histoire, Square Enix exige que tous les joueurs terminent tout avant Heavenly Realm. De plus, même Jobs a dû se concentrer sur les zones de l’histoire précédente pour atteindre l’exigence de niveau maximum pour accepter Heavensward et ses quêtes.
Quoi de neuf au paradis ?
Connu sous le nom de 3.0, Heavensward a introduit les Guerres du Chant du Dragon – un conflit millénaire entre Ishgard et la tribu des Dragons. En plus de cette histoire, il y a de nouvelles fonctionnalités :
plafond de 60 niveaux.
Zone du ciel, laissant place aux montures volantes et aux dirigeables des joueurs.
Ajout de nouveaux emplois : soutien pour l’astrologue, le mécanicien de coups et le chevalier noir robuste.
Le château d’Alexandre est devenu le lieu des principaux raids de l’extension, tandis que Shadow of Maher, la série de raids de l’Alliance, est située dans la mer des nuages.
5 Heavensward : tester des idées, innover
Comme d’autres “premières” extensions, Heavensward a fait des progrès sur bon nombre de ses idées de changements mécaniques et visuels. Tout d’abord, la nouvelle race Aura correspond au thème du dragon de la cité des cieux. De plus, de nouveaux emplois d’astrologue, de chevalier noir et de mécanicien ajoutent une polyvalence indispensable à la profession en termes de compétences et de vision. Ces nouveaux emplois apportent d’énormes changements de rotation à la liste de carrière existante, obligeant les joueurs à modifier leur style de jeu en conséquence.
De plus, Heavensward a un nouveau mécanisme de vol qui s’adapte parfaitement aux visuels époustouflants et à la profondeur de nouvelles zones comme Sohm Al et Ishgard. Ainsi, les étendues de ces zones accueillent également de nouveaux joueurs de donjon qui doivent voyager du niveau 40 au niveau 50 dans Paradise Realm. Malgré les critiques de la mouture, d’autres ont salué le changement comme une rupture avec la dépendance immersive aux événements FATE dans ARR pour passer à l’étape finale.
4 Shadowbringers: un changeur de jeu digne de Climax
De toutes les extensions FF14, Shadowbringers a l’histoire la plus lourde à ce jour. Après les événements de Stormblood, les enjeux du jeu deviennent encore plus importants lorsque les méchants immortels Ascians commencent à planifier de faire revivre leur dieu noir en jetant le monde d’Hydaelyn dans le chaos. Pour ce faire, ils ont besoin d’une catastrophe dans une dimension sombre qui se propagera à Hedrin. Par conséquent, les joueurs doivent voyager dans cette dimension connue sous le nom de première dimension afin d’empêcher la lumière éternelle de dominer les ténèbres – rétablissant l’équilibre.
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À la base, Shadowbringers combine la narration complexe de Heavensward avec les intérêts personnels de Stormblood. À leur tour, tous les points de l’intrigue dans Shadowbringers sont théoriquement divergents. La plupart des personnages introduits dans les extensions précédentes ont résolu leurs histoires dans Shadowbringers pour le plus grand plaisir et la ruine des joueurs. Enfin, l’histoire se termine par un point culminant, établissant un nouveau statu quo pour Endwalker.
3 Shadowbringers : prêts pour l’avenir
Shadowbringers a une fois changé les mécanismes généraux à la lumière des critiques des changements de gameplay de Stormblood. Essentiellement, l’extension a retravaillé presque tous les emplois pour améliorer l’efficacité de la plupart des kits. Compte tenu des défis des nouveaux donjons de l’extension, ce changement est le bienvenu. Malheureusement, les joueurs ont des doutes sur les mages blancs et les guérisseurs, car la plupart des guérisseurs semblent avoir des kits très similaires dans l’extension.
Quoi qu’il en soit, Shadowbringers a un contenu de fin de partie qui continue de défier les métadonnées existantes. Les joueurs, à leur tour, peuvent se contenter de leur entraînement avec l’Endwalker et de la mouture pure avec le nouveau butin.
Quoi de neuf dans Shadowbringer ?
Shadowbringers est la 5.0 du jeu, où les joueurs s’aventurent dans la région mourante de Norvrandt du Premier, où tout est submergé par la lumière. Les joueurs vivent dans la ville paradisiaque de Cristarium, tandis qu’Eulmore abrite l’élite et les riches. Voici d’autres fonctionnalités :
plafond de niveau 80.
Ajout de nouveaux emplois tels que briseur d’armes à distance et danseur agile.
Le système de combat a été remanié, Jobs a été rééquilibré et d’autres éléments tels que les TP (ressources) et les types de dégâts (perforants, contondants) ont été supprimés.
Lancement de Raid of Eden basé sur FF8. Pendant ce temps, Nier: Automata a gagné un croisement avec le jeu avec le raid YoRHa: Dark Apocalypse Alliance.
2 Endwalker: culminant dans 10 ans
Contrairement à d’autres MMO, Endwalker semble mettre fin au scénario de 10 ans de FF14. Certes, Square Enix n’a pas révélé qu’Endwalker est la dernière extension du jeu. Le réalisateur Naoki Yoshida a toutefois souligné que l’extension offre une “fin” qu’aucun autre MMO ne peut offrir.
Cette prémonition inquiétante ajoute encore à l’excitation et à l’excitation d’Endwalker taquinant son histoire. Selon la bande-annonce, les joueurs se retrouvent à l’aube d’une autre apocalypse. Cette fois, le jeu emmène maintenant les joueurs sur la lune restante d’Hydaelyn, la capitale Garlemald de Garlean, et sa voisine, Radz-at-Han.
Quoi de neuf dans Endwalker ?
Endwalker, surnommé 6.0, est l’aboutissement d’une histoire entre Hydaelyn et Zodiak, dans laquelle les derniers jours payent en même temps que de nouvelles menaces. Voici d’autres nouvelles fonctionnalités :
Limite de niveau 90.
La Lune devient une nouvelle zone avec deux zones principales. Mare Lamentorum est un paysage lunaire avec un observatoire comme seul signe de vie. Pendant ce temps, Old Sarayan est une nouvelle ville qui est en cours d’expansion.
Le nouveau travail se présente sous la forme du faucheur invisible et du sage guérisseur.
Le jeu aura plusieurs nouveaux donjons, ainsi qu’un nouveau raid difficile (Pandaemonium) et un tout nouveau raid d’alliance.
1 Endwalker: Dans le Sage, Nouveaux Mystères
Certes, Square Enix n’a pas encore révélé les modifications complètes apportées à Endwalker. Cependant, les joueurs en savent assez pour être optimistes quant à l’extension. Par exemple, les joueurs peuvent s’attendre à de nouveaux guérisseurs sous la forme de saints. Cet ajout vaut un changement d’équilibre entre les guérisseurs, ce qui permettra aux érudits de se concentrer sur la protection et aux astrologues de s’orienter vers les guérisseurs.
Dans le même temps, les joueurs peuvent également s’attendre à l’apparition de nouveaux DPS de mêlée. En dehors des combats, FF14 semble permettre aux joueurs de profiter de la vie non seulement dans les logements des joueurs, mais également dans les abris insulaires.
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