une sous-classe de Donjons et Dragons est un terme général. Il peut faire référence à des personnages à deux ou plusieurs classes, des personnages avec des traits ou des compétences qui les rendent uniques, ou ils peuvent être des adeptes de sorts occultes ou de disciplines spirituelles. D’autres sont faits maison ou simplement des rebondissements créatifs sur les règles D&D existantes. En règle générale, cependant, il fait référence à un type spécifique de joueur dans la classe principale choisie, comme Guerrier, Sorcier ou Voleur.
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Au début de D&D, il y avait moins de cours et des jeux de rôle moins complexes. Aujourd’hui, les joueurs peuvent profiter d’un ensemble complet de sous-classes de personnages grâce à la version 5e offrant une richesse de matériel supplémentaire. Voici quelques-uns des exemples les plus populaires et les plus intéressants de sous-classes D&D de diverses extensions.
Mis à jour le 11 novembre 2021 par Kristy Ambrose : Le monde D&D est en constante expansion pour inclure de nouveaux modules, des matériaux supplémentaires et des collections de traditions et d’histoire locale pour chaque trame de fond. Cela inclut des options pour ajouter des classes uniques et la construction de personnages, y compris de nouvelles sous-classes intéressantes. Même les leçons apparemment ennuyeuses et clichées peuvent profiter d’une nouvelle vie en ajoutant quelque chose de créatif que les personnages peuvent expérimenter et apprécier. Dans cet esprit, voici quelques entrées supplémentaires sur notre liste des meilleures sous-catégories 5e D&D de 2021.
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Table of Contents
10 Prêtre: royaume de la forge mortelle
Rôle du parti :
défense, dégâtsSorts/Capacités primaires :
Bénédiction d’artisan, âme de la forgeAutres bénéfices:
L’AC supplémentaire qui accompagne la maîtrise des armures lourdes est idéale pour tout prêtre, en particulier dans le domaine du combat de première ligne.
Ressource:
Le guide de Xanathar pour tout
Les pasteurs sont définis par leur domaine de prédilection. Les classes sont généralement le meilleur choix pour les rôles de guérison ou de soutien ; cependant, ceux qui s’intéressent aux clercs roulants qui peuvent agir en tant que maîtres de chars ou d’armes peuvent choisir cette sous-classe D&D, Forge Realms.
Tout personnage qui suit le dieu forgeron aura des pouvoirs associés aux armes et armures, et les clercs forgerons incarnent cela dans la sous-classe D&D 5e. Les prêtres du domaine de la forge apprennent des sorts tels que des frappes incandescentes et des armes magiques dans les premiers niveaux, et ils maîtrisent les armures lourdes et les outils de forge. Essentiellement, ces personnages sont des prêtres prêts au combat.
9 Le barde: l’académie spirituelle
Rôle du parti :
traitement, blessureSorts/Capacités primaires :
Murmures de guidage, histoires de loinAutres bénéfices:
Au niveau 6, cette sous-classe commence à apprendre des sorts qui infligent des dégâts et restaurent la santé.Ressource:
Le guide de Van Richten sur Ravenloft
Revenez au côté gothique de D&D et découvrez cette version unique de la classe Bard. Barde est l’une des classes les plus polyvalentes et est souvent choisie comme option multiclasse. Avec cette sous-classe, les bardes peuvent canaliser les esprits et habiliter leur groupe pour un soutien supplémentaire.
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Comme le choix de royaume d’un prêtre, le choix d’académie d’un barde détermine son caractère. Le pouvoir de canaliser l’âme augmente les dégâts massifs de la capacité de lancement de sorts. De plus, le groupe du joueur a toujours des sorts de soutien de bas niveau, ce qui en fait l’une des meilleures sous-classes D&D.
8 Combattant: Rune Knight
Rôle du parti :
défense ou dommageSorts/Capacités primaires :
Sculpteur de runesAutres bénéfices:
Capacités uniques de Giant Power et Rune Shield.Ressource:
Chaudron de tout de Tasha
Habituellement, la seule profession qui peut fabriquer sa propre armure est l’artisan. Cependant, ce type de guerrier utilise le pouvoir des runes pour accomplir la même chose. Si le guerrier n’a pas les attributs pour se doubler d’un artisan, c’est la meilleure alternative.
Cette sous-classe a six de ces runes parmi lesquelles choisir pendant le processus de mise à niveau. Chacun accorde aux personnages eux-mêmes et à leur groupe des capacités spéciales. Une autre bizarrerie intéressante est que cette sous-classe peut également parler la langue des géants, qui sont des maîtres de la magie runique et des traditions.
7 Druide: Spore Circle
Rôle du parti :
traitement, blessureSorts/Capacités primaires :
Chilling Touch, Entité SymbiotiqueAutres bénéfices:
Spore Aura, à la fois comme amélioration de la CA et comme arme.Ressource:
Guide du maître de guilde sur Ravnica, le chaudron de tout de Tasha
Cette sous-classe se spécialise dans les propriétés de la pourriture, en particulier les champignons, les champignons et les spores. Les druides des cercles de spores considèrent le pouvoir et le potentiel de vie dans la décomposition et l’infestation, et peu d’autres formes de vie peuvent correspondre en termes de persistance et de destructivité.
Dans cette sous-catégorie, il y a plus de dégâts que de soins, et des sorts comme fléau et contagion figurent en bonne place dans leur répertoire. Aux niveaux supérieurs, ces druides sont presque complètement immunisés contre tout type de poison, de cécité ou de peur, ce qui en fait l’une des sous-classes 5e les plus puissantes et les meilleures qui soient.
6 Le sorceleur: esprits
Rôle du parti :
dégâtsSorts/Capacités primaires :
Dépend de l’orientation morale du personnage, mais se situe entre les options de défense, de dégâts et de guérison.Autres bénéfices:
La capacité d’apprendre des sorts de prêtre.Ressource:
Chaudron de tout de Tasha
Les sorciers ne s’entraînent pas comme les sorciers ou les guerriers pour acquérir leurs capacités. Les sorciers naissent avec des pouvoirs, et toute formation qu’ils font est de perfectionner ces capacités, pas de les acquérir. En ce qui concerne les dieux, les capacités innées du magicien proviennent de leur lien avec les dieux.
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Comme si le potentiel de jeu de rôle de cette classe n’était pas assez attrayant, il comprend des capacités liées au clerc telles que des buffs et des sorts de guérison. Les spirites peuvent également choisir la nature de leurs esprits comme bons, mauvais, loyaux, chaotiques ou neutres, et apprendre des sorts qui correspondent à l’alignement de la divinité.
5 Paladins : Brise-juron
Rôle du parti :
défense ou dommageSorts/Capacités primaires :
réprimande infernale, fléau, malédictionAutres bénéfices:
Cette sous-classe a des pouvoirs supplémentaires pour manipuler et contrôler les morts-vivants et autres pouvoirs nécromantiques.Ressource:
Guide du maître de donjon
Les Dungeon Master Guides ne sont généralement pas une ressource que les joueurs peuvent utiliser à moins qu’ils ne jouent le Dungeon Master. Cependant, pour ceux qui s’intéressent à la tradition des Fallen Paladins, cela vaut la peine de prendre une copie pour jeter un œil à ce cours. Dès le niveau 3, ces personnages peuvent utiliser des sorts comme la réprimande infernale et les dégâts.
Cette classe est essentiellement un paladin qui a rompu un serment sacré. C’est aussi une option pour les joueurs qui veulent s’essayer à un rôle aligné sur le mal. Les maîtres de donjon devront peut-être réfléchir à la manière dont le personnage s’intègre dans la fête, ce qui en ferait l’un des meilleurs sous-genres D&D pour la narration.
4 Barbares: Chemin des Zélotes
Rôle du parti :
dégâtsSorts/Capacités primaires :
Colère des Dieux, Guerrier des DieuxAutres bénéfices:
Rage Beyond Death est une capacité que cette sous-classe gagne à des niveaux avancés qui lui permet d’ignorer les coups critiques pendant une courte période.Ressource:
Le guide de Xanathar pour tout
Dans D&D, tout a un Dieu. Pour cette sous-classe, les dieux ont leurs adeptes furieux. Les barbares ont cette capacité pour commencer, mais en ce qui concerne les Zélotes, c’est une force de nature divine plutôt que la rage quotidienne habituelle.
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Lorsque les barbares atteignent le niveau 3, ils peuvent choisir parmi une variété de chemins. Path of the Zealot permet aux joueurs de canaliser instantanément la puissance divine vers leurs coups d’arme. Ils peuvent même choisir d’infliger des dégâts de nécrose ou de radiation à chaque frappe, ce qui en fait l’une des meilleures sous-classes pour les dégâts de mêlée.
3 Rôdeur : Conclave d’Horizon N Walker
Rôle du parti :
traitement, blessureSorts/Capacités primaires :
Détecter le portail, Guerrier planaireAutres bénéfices:
Ces rangers sont des experts pour voyager vers d’autres réalités ou pour traiter avec les créatures indigènes de ces endroits.Ressource:
Le guide de Xanathar pour tout
La classe Ranger est connue pour sa capacité à se déplacer sans être détectée dans la nature. Ce sont des pisteurs et des survivants talentueux, utilisant leurs talents pour chasser et éviter les ennemis dangereux. Les Horizonwalkers ont élargi leurs royaumes errants pour inclure d’autres réalités planaires et sont souvent des experts en ce qui concerne les habitants de ces royaumes éthérés.
Tout comme les autres rangers savent où trouver de l’eau ou un abri, les Horizon Walkers savent où trouver les portails d’avion. Detect Portal est l’un des premiers sorts qu’ils apprennent, et comme Planar Warrior, il permet aux utilisateurs d’utiliser l’énergie tirée du multivers dans leurs attaques.
2 Démoniste : Hexblade
Rôle du parti :
dégâtsSorts/Capacités primaires :
Frappe de marque, arme élémentaireAutres bénéfices:
Utilisez des hexagones et des sorts pour augmenter la capacité de l’AC, ce qui donne au personnage plus de capacité de dégâts au corps à corps.Ressource:
Le guide de Xanathar pour tout
Le sorcier est allié à une secte connue sous le nom de “Reine des corbeaux”, connue pour fabriquer des armes originaires de la ville de l’ombre. Les joueurs qui aiment les sorciers apprécieront les capacités supplémentaires du personnage au-delà du lancement de sorts, d’autant plus que cette classe traite de certaines restrictions sur les types de sorts qu’ils peuvent utiliser.
À partir du niveau 1, cette sous-classe a deux capacités uniques : Hexblade’s Curse et Hex Warrior. La capacité de maudire n’importe quel personnage à moins de 30 pieds sera utile, et l’avantage du guerrier comprend l’utilisation d’armes et de boucliers militaires. Hexblade est probablement la meilleure sous-classe D&D pour les lanceurs de sorts qui souhaitent combiner des éléments de combattant ou de voleur sans avoir besoin d’une multiclasse.
1 Voleur : Fantôme
Rôle du parti :
dégâtsSorts/Capacités primaires :
Jeton des morts, Ghost WalkAutres bénéfices:
Vous avez obtenu la capacité d’utiliser la nécromancie en plus des compétences de voleur typiques.Ressource:
Chaudron de tout de Tasha
Les voleurs marchent souvent dans l’ombre de la mort, et cette sous-classe acquiert en fait une connexion éthérée au cours de leur formation ou de leur travail. Finalement, ces types de voleurs acquièrent les pouvoirs éthérés de l’âme et peuvent marcher dans l’avion comme un fantôme.
Les voleurs fantômes peuvent assumer de nombreux rôles différents de chaque côté. Les sorciers, sorciers et autres utilisateurs de magie qui étudient la nécromancie utilisent souvent des apparitions comme messagers ou mercenaires. À des niveaux plus élevés, cette sous-classe gagne même des capacités qui incluent des dégâts nécrotiques.
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