La série Dark Souls est devenue synonyme de difficulté. Tout, de Crash Bandicoot à DiRT Rally, peut être considéré comme Dark Souls de leurs genres respectifs, ce qui exerce une forte pression sur la série Souls. Le RPG d’action de FromSoftware est-il le jeu le plus difficile de tous les temps ? Eh bien, certains de ces combats de boss sont définitivement notoires, mais le roi de la difficulté était Mega Man.
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La clé pour surmonter les niveaux méticuleusement conçus de Blue Bomber (tant de pointes de mort instantanées et de fosses sans fond) et les vils combats de boss est de combattre le Robot Master dans une séquence pratique et enrichissante. Après tout, chacun est faible face à l’arme spéciale de l’autre. Voici la séquence suggérée pour s’attaquer aux huit maîtres robots, qui vous permettra de tirer le meilleur parti de ces faiblesses tout en vous donnant des outils pratiques pour vous aider à travers les étapes elles-mêmes.
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8 bloc
L’arme standard emblématique de Mega Man, le Mega Buster, est loin d’être l’arme la plus puissante ou la plus efficace de son arsenal. Malheureusement, nous devons affronter seul un maître robot. Dans Mega Man 11, Block Man est un bon premier choix.
Pourquoi ce patron ? D’une part, c’est le boss avec lequel les joueurs se débattent dans la démo, ce qui suggère qu’il est idéal pour les joueurs qui grincent des dents. Il est sans doute un boss assez facile selon les normes de la série, avec ses attaques très lentes et prévisibles, même sous sa forme géante intimidante. Combinez cela avec son arme, le Block Dropper, qui a une grande couverture et est utile dans les niveaux, et vous avez un excellent point de départ ici.
7 personnes acides
Avec le Block Dropper en main, vous voudrez peut-être faire une prochaine visite mortelle à Acid Man. Ce boss peut être un client délicat, car sa barrière acide peut annuler de nombreux dégâts, en particulier du Mega Buster. Par conséquent, il n’est pas recommandé de rencontrer des personnes acides pour la première fois.
Cependant, le placer à la deuxième place signifie que le Block Dropper peut être utilisé. Une arme très puissante dans cette bataille, elle peut à la fois supprimer la barrière de l’homme acide d’un seul coup et l’étourdir temporairement. Avec son bouclier presque annulé, l’Acid Man est beaucoup moins menaçant. Vous devrez cependant être vigilant pour éviter ses coups de tête. Cette étape est également facile à contrôler, les ennemis prévisibles sont plus ennuyeux et l’espace est suffisamment large pour permettre aux joueurs d’éviter de tirer jusqu’au bout.
6 Influenceurs
Après avoir traité avec les personnes acides, le joueur peut utiliser la puissante barrière acide pour le reste de la partie. C’est une bonne chose de l’avoir tôt, car ses capacités défensives et offensives sont souvent très utiles si vous rencontrez des difficultés à un certain stade. Maintenant que vous l’avez, où est la prochaine étape ? Impact Man vous appelle !
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Mega Manboss peut être un vrai sac mélangé, Impact Man en est un excellent exemple. Sa faiblesse face à Acid Barrier signifie qu’il peut être rapidement vaincu avec une utilisation intelligente (tant que le joueur peut éviter ses attaques rapides), mais cela est difficile à réaliser. Il n’inflige des dégâts à ce boss qu’en utilisant le Power Gear, ce qui le rend difficile à utiliser ici. Cependant, cela peut être très bénéfique ! Après avoir vaincu le boss, le joueur obtiendra le Pile Driver, une attaque rapide très efficace contre Bounce Man.
5 personnes rebondissantes
Le pile driver est une arme très puissante, mais il a aussi beaucoup d’utilité. Notre héros n’est pas le plus flexible des protagonistes, et les options fringantes que cette arme offre complètent bien les capacités du joueur. Cela sera utile dans une variété de situations de plate-forme, mais pour le moment, nous sommes plus soucieux de donner à Bounce Man une bonne compréhension sérieuse de son côté commercial.
Avec ses mouvements complexes et ses membres imprévisibles, Bounce Man peut être difficile à suivre. Cependant, des coups soigneusement chronométrés du pilote de pile peuvent briser son corps, le laissant très vulnérable une fois remonté. Mis à part l’utilisation du Power Gear pour les tirs chargés, rien d’autre n’a un effet aussi fort sur ce boss ennuyeux.
4 fusible homme
Avant de sauter dans l’étape Fuse Man, vous serez content d’avoir choisi l’arme Bounce Ball car c’est vraiment cool. La scène Mega Man est connue pour tous les dangers et obstacles délicats (dans ce cas, le choc électrique étourdit notre héros, juste pour ajouter au plaisir), les petits boss, les étincelles de peur, déclenchant des décharges électriques potentiellement très destructrices d’en haut. Seuls ses yeux sont vulnérables et les coups soutenus peuvent être douloureux, mais la petite salve de projectile de la balle rebondissante l’abattra rapidement.
Quelques instants plus tard, vous rencontrerez Fuse Man lui-même, galopant à travers la scène comme un vrai fil sous tension, et difficile à cerner. Heureusement, les balles rebondissantes sont tout aussi efficaces ici, ce qui permet de porter plus facilement des coups puissants à cet ennemi évasif. Prenez son arme Scramble Thunder, vous pourriez en avoir besoin bientôt !
3 Toundra
En ce qui concerne les ennemis embêtants et très mobiles, Tundra Man est le suivant. Si vous pensiez que Fuse Man était difficile à frapper (et il l’était), ce prochain boss est aussi agile, gracieux et agile que le Hennessey Venom GT. Si votre Scramble Thunder est verrouillé et chargé, voyons ce que nous pouvons faire ici.
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Les armes de Fuse Man ne sont pas strictement nécessaires ici (comme toutes les faiblesses de Robot Master), mais la façon dont les armes fonctionnent va lui donner un peu ici si cet adversaire rapide glissant sur l’écran s’améliore de plus en plus. Avantage, qui signifie qu’il devrait bien capturer les mouvements de Tundra Man avec un peu de pratique. En plus de cela, l’échec du maître du robot vaut aux joueurs une glorieuse tempête de toundra.
2 relayeurs
Maintenant, vous ne pensez peut-être pas que les armes de glace sont particulièrement utiles pour les chefs de feu vivant dans la phase de feu. Pourtant, c’est comme ça que le monde fonctionne parfois. Les faiblesses ennemies peuvent être des choses intéressantes.
Ce niveau de camp est plein de fosses, brûlant spontanément des ennemis dans des espaces restreints et chassant des vagues de lave qui brûleront notre héros s’il ne fait pas attention. La bonne nouvelle est que Tundra Storm est très efficace contre le miniboss Sparkey (sauter directement sur le joueur lorsqu’il y a un énorme effet AoE glacial autour du joueur n’est pas une bonne stratégie), ce qui est à peu près la même histoire que Torch Man lui-même.
1 démoman
De tous les maîtres robots de Mega Man 11, celui qui détestait le plus la torche ardente de Torch Man était Demolition Man. Si vous avez fait le reste de ce jeu difficile, vous devriez être plus que capable de gérer la huitième et dernière étape (avant les manigances habituelles avec le Dr Wiley, bien sûr).
Situé dans un parc d’attractions oublié, Blast Man comprend des puzzles de blocs avec des explosions chronométrées et d’autres astuces similaires. Blazing Torch peut gérer certains de ces dangers, et sa portée et ses dégâts en font également une option pratique contre Blast Man. Son choc en chaîne est la faiblesse de Block Man, mais c’est la fin du cycle. Passons maintenant au Dr Wiley !
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