jeu de rock star Grand Theft Auto La série a construit sa réputation en définissant le genre du monde ouvert. Lorsque les joueurs ont mis les pieds pour la première fois dans Liberty City dans Grand Theft Auto III en 2001, peu de gens auraient pu prédire que ce n’était que le début d’une série qui continuait à repousser les limites de l’immersion, de l’échelle et de la liberté des joueurs. En tant que développeur, Rockstar n’a jamais eu envie de repenser les travaux précédents, optant plutôt pour créer de nouvelles mécaniques pour chaque version et affiner ses meilleures idées. Grand Theft Auto 6 est actuellement en production et pourrait repousser encore plus loin les limites.
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Cependant, grâce au développement continu de la franchise Grand Theft Auto par Rockstar, il reste de nombreuses fonctionnalités dans le rétroviseur qui méritent d’être explorées à nouveau. La trilogie originale de Grand Theft Auto et GTA 4 sont des classiques pour une bonne raison. Avec Grand Theft Auto 6 en route, Rockstar Games devrait revoir son catalogue et noter certaines des meilleures fonctionnalités qui ont été éliminées.
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modèle dynamique
Une caractéristique unique de GTA: San Andreas est la possibilité de modifier la composition corporelle de CJ en fonction de statistiques changeant dynamiquement. Si les joueurs choisissent de faire de CJ un « physique de gangster », ils devront passer des journées dans un gymnase de San Andreas à faire des mini-jeux de musculation ou à courir sur un tapis roulant. S’ils préféraient commander à partir du menu de Cluckin Bell comme l’a fait Big Smoke, cela ferait un CJ plus lourd qui se fatigue plus vite et a moins d’endurance. Au fur et à mesure que les statistiques de CJ changent, le corps de CJ change également, un concept à peine exploré dans d’autres jeux.
GTA 5 réintroduira les statistiques des personnages solo, améliorant progressivement la précision et l’endurance à mesure que de plus en plus de joueurs utilisent des armes à feu et sprintent à travers Los Santos. Pourtant, ils ne montrent jamais aucun changement de caractère visuellement. Dans GTA 6, ce serait une bonne idée de ramener des modèles de joueurs dynamiques qui reflètent les affectations de statistiques actuelles.
Différents styles de combat
Avant que les joueurs ne mettent la main sur des fusils entièrement automatiques, des RPG et toutes les autres armes folles que Rockstar a en stock, ils commencent leur voyage avec seulement leurs poings. Grand Theft Auto: A Street Gang Story of San Andreas comprend le besoin de mécanismes de mêlée profonds et reste le meilleur combat au corps à corps de toute la série. CJ peut rencontrer des entraîneurs dans chaque salle de sport qui lui apprennent à devenir un expert dans plusieurs disciplines de combat, notamment la boxe, le muay thai ou le kickboxing. Les jeux GTA récents ont abandonné le combat au corps à corps en échange de plus d’armes et de meilleurs mécanismes de tir, mais Rockstar devrait s’efforcer d’avoir une meilleure mêlée dans GTA 6.
Des jeux comme For Honor et Guilty Gear prouvent que les jeux de combat avec des mécanismes profonds sont plus populaires que jamais. Donner aux joueurs un système de mêlée avec plus de liberté de choix est logique, en particulier compte tenu du niveau impressionnant d’animation que Rockstar montre avec la technologie. De plus, si les combats au corps à corps étaient plus puissants et variés, les fans de GTA Online pourraient saisir l’opportunité de créer un tournoi de combat.
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Physique euphorique
Lorsque les joueurs ont vu GTA 4 pour la première fois en 2008, il ne ressemblait à rien de ce qu’ils avaient vu auparavant, grâce au moteur Euphoria de Rockstar. Une partie de ce qui rend Grand Theft Auto si impressionnant est la façon dont les joueurs interagissent avec le monde et la façon dont il y répond de manière dynamique. La physique Euphoria de GTA 4 fait passer ce concept au niveau supérieur. Nico volait à travers le pare-brise après une collision à grande vitesse, ou se recroquevillait en boule alors qu’il tombait dans les escaliers, imitant de manière réaliste les effets de l’inertie et de la gravité.
Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 conserveront la physique Euphoria de Rockstar, mais ces nouveaux jeux la réduiront. Les joueurs ne peuvent plus tomber dans les escaliers et les accidents de voiture se terminent par des arrêts brusques. Rockstar a sagement ramené la physique imprévisible de GTA 4 dans Grand Theft Auto 6 pour créer davantage un monde réaliste et dynamique.
Actifs et biens achetables
Les secteurs de l’immobilier et de l’acquisition d’actifs ont toujours fait partie de Grand Theft Auto, s’en tenant à un scénario autodidacte. Notamment, les empires créés par les joueurs de GTA Online sont parmi les plus vastes de la série. Cependant, le jeu solo de Grand Theft Auto n’a jamais atteint les profondeurs de Sin City comme il l’a fait en 2002. La vision unique de Sin City sur l’immobilier est que Tommy achète des propriétés pour percevoir des revenus, et chaque entreprise nouvellement achetée contiendra une histoire entière où Tommy construira progressivement son empire.
Si GTA 6 entreprend de créer une autre histoire autodidacte en mettant l’accent sur ce pour quoi Rockstar Games est connu, ce serait une bonne décision de suivre les traces de Vice City. GTA 6 est censé revenir au jeu de l’investissement immobilier, mais cette fois explore plus en profondeur les personnages travaillant sous le protagoniste. De plus, les jeux récents de Rockstar ont été critiqués pour leur linéarité, les joueurs sautant de quête principale en quête principale, reléguant les quêtes secondaires à des rencontres aléatoires. En créant de nouvelles missions passionnantes comme Grand Theft Auto: Vice City avec une histoire parallèle axée sur les affaires, Rockstar Games peut briser une grande partie du flux linéaire des jeux GTA récents.
plusieurs villes
Au fil des ans, les jeux Grand Theft Auto ont pris de l’ampleur. Le magnifique rendu de GTA 5 de Los Santos éclipse les autres jeux de la série et est une véritable prouesse technique. Cependant, les jeux GTA récents n’ont pas la variété et l’échelle urbaines que San Andreas a atteintes à l’ère PS2. À l’époque, San Andreas était une carte géante, marquée par l’état entièrement explorable de San Andreas. GTA : San Andreas comprend des villes entièrement réalisées, notamment Los Santos, San Fierro et Las Venturas, ainsi que des campagnes, des montagnes et des déserts. Pour GTA 6, Rockstar Games devrait suivre ce plan.
Rockstar Games a prouvé qu’il pouvait créer un monde vaste et diversifié avec Red Dead Redemption 2, ajoutant même des cartes de Red Dead 1 au monde déjà considérable de Red Dead 2. Avec GTA 6, Rockstar Games a la possibilité de prendre son vaste monde et d’y placer plusieurs villes tentaculaires, créant un autre monde ouvert définissant le genre, un peu comme San Andreas l’a fait il y a des années.
Grand vol automatique 6 Actuellement en développement.
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