Il peut ressembler à une classe complexe de lanceurs de sorts ou d’invocateurs, mais le nécromancien dans Diablo 2 et Resurrection est en fait assez simple. Ceux qui ne veulent pas qu’une horde de sbires décharnés se battent pour eux ont la possibilité de percer des trous dans leurs ennemis avec des os ou de les empoisonner. La vérité est que les nécromanciens ont toujours été une profession plus facile à acquérir qu’une profession apparemment brutale comme celle de barbare.
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Cela ne signifie pas que les joueurs peuvent se relâcher dans la version Nécromancien de Diablo 2. Diablo et ses frères gaspilleront toujours quiconque est imprudent et non préparé. Donc, pour qu’un nécromancien se prépare au pire, quelques mots runiques appropriés sont nécessaires. Heureusement, le Nécromancien n’est pas trop pointilleux sur son équipement.
Mis à jour le 14 juin 2022 par Sid Natividad : Maintenant que Diablo 2: Resurrection a une ligue en cours (du moins au moment d’écrire ces lignes), il y a beaucoup plus de choix. En plus d’Alliance, la dernière mise à jour du jeu a ajouté des mots runiques supplémentaires à explorer par les joueurs. La meilleure partie est que certains de ces mots runiques sont parfaits pour les nécromanciens. En tant que tel, Diablo 2 Necromancer Runewords vient de recevoir plus de changements. Cela signifie que l’une des classes les plus accessibles de Diablo 2 a de meilleures chances de jouer. Bien que ces nouveaux mots runiques de nécromancien n’auront probablement pas beaucoup d’impact sur la méta, ils devraient tout de même fournir des remplacements pour certains objets obligatoires assez coûteux construits par certains nécromanciens. Donc, pour ceux d’entre vous qui ne sont pas fatigués de cracher du poison, d’invoquer des ennemis et de lancer des os, ces runes de nécromancien rendront les choses encore plus excitantes.
Table of Contents
Peste – Épées et Katars (Cham + Shael + Um)
- 20 % de chances de lancer un sort de niveau 12 Réduisez la résistance lorsque vous êtes frappé
- 25 % de chance de lancer Nova empoisonnée de niveau 15 en frappant
- Aura de purification de niveau 13-17 si équipé (varie)
- +1-2 toutes les compétences
- +20% d’augmentation de la vitesse d’attaque
- +220-320 % de dégâts améliorés (varie)
- -23 % de résistance au poison de l’ennemi
- Coup critique de 0,3 % (0-29,7) (basé sur le niveau du personnage)
- +25% de chance d’être blessé
- Gel cible +3
Actuellement, les runes de la peste ne sont disponibles que dans les alliances 2.4. Après cela, cependant, il sera exporté vers le pool de runes non-Alliance. À première vue, cela peut sembler plus adapté aux assassins ou quelque chose du genre, mais même un nécromancien peut le faire fonctionner.
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Ce pourrait être une bonne arme à une main pour un nécromancien ou un sorcier venimeux. C’est essentiellement un buff Poison Nova gratuit, et le proc à faible résistance est très pratique pour beaucoup de mobs. Les joueurs doivent juste s’assurer de le mettre sur une bonne base d’armes.
Obsession – Bâton (Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef)
- indestructible
- 24 % de chances de lancer un sort Faiblesse de niveau 10 en cas de choc
- +4 à toutes les compétences
- Vitesse d’incantation +65 % plus rapide
- Récupération des coups +60 % plus rapide
- repousser
- +10 Vitalité
- +10 Énergie
- Augmente la santé maximale de 15 à 25 % (varie)
- Restaure le mana de 15 à 30 % (varie)
- Toutes les résistances +60-70 (varie)
- 75 % d’or bonus des monstres
- 30 % de chances supplémentaires d’acquérir des objets magiques
Obsession Runeword peut sembler cher au début, mais la seule rune chère est Zod. Tout le reste est gérable, ce qui rend Obsession très accessible.
Cela fonctionnerait bien pour une sorcière ou certaines constructions de nécromancien, en particulier celles qui dépendent encore des boucliers runiques mentaux. De plus, c’est une belle arme construite par Magic Find.
Fierté – Arme d’hast (Cham + Sur + Io + Lo)
- 25 % de chances de lancer un pare-feu de niveau 17 lorsqu’il est touché
- Niveau 16-20 lorsque Concentrating Aura est équipé
- 260-300 % de bonus de cote d’attaque
- +1-99 % de dégâts aux démons (selon le niveau du personnage)
- Ajout de 50 à 280 dégâts de foudre
- +20 % de coup critique
- Touchez la cible aveugle
- Gel cible +3
- +10 Vitalité
- Régénérer la vie +8
- 1,875-185,625 % d’or bonus des monstres (basé sur le niveau du personnage)
Le Pride Runeword peut fonctionner sur les armes d’hast, mais il peut être un excellent outil pour invoquer un nécromancien. C’est grâce à l’aura de concentration. Un tel avantage transformera les sbires morts-vivants en tueurs de boss.
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Les joueurs n’ont même pas besoin de le mettre sur leur nécromancien. N’importe quel mercenaire de l’acte 2 peut l’avoir. C’est de loin l’un des meilleurs boosts pour tout nécromancien invoqué.
Bêtes – Hache, Sceptre et Marteau (Ber + Tir + Um + Mal + Lum)
- Lorsque l’aura zélote de niveau 9 est équipée
- +40 % d’augmentation de la vitesse d’attaque
- +240-270 % de dégâts améliorés
- +20 % de chance d’éclatement
- +25% de chance d’être blessé
- +3 ours
- +3 transformation loup
- Empêcher la guérison des monstres
- +25-40 Force
- +10 Énergie
- +2 mana après chaque kill
- Niveau 13 Invoquer Grizzly (5 fois)
Alors, quel est l’avantage d’utiliser l’arme d’hast Pride sur le mercenaire de l’Acte 2 ? Beast Rune – De préférence sur une hache, équipée dans la main principale du Nécromancien.
Aura of Zeal transformera n’importe quelle armée de morts-vivants en un essaim de piranhas affolés. Combiné avec la concentration de la Pride Polearm, cela pourrait transformer Summoning Undead en une construction polyvalente.
Savoir – Heaume (Ort + Sol)
- +1 à toutes les compétences
- +10 Énergie
- +2 mana après chaque kill
- Résistance à la foudre +30 %
- Réduction des dégâts 7
- +2 portée lumineuse
Lore ou OrtSol est un mot runique relativement simple et abordable que les joueurs débutants peuvent balayer. Toute construction de nécromancien accueille définitivement +1 à toutes les compétences. En supposant qu’il soit un ostéomancien, le mana par kill l’aide à maintenir ses attaques.
Serment antique – Bouclier (Ral + Ort + Tal)
- +50 % de défense améliorée
- Résistance au froid +43%
- Résistance au feu +48 %
- Résistance au poison + 48 %
- Résistance à la foudre +48 %
En ce qui concerne la rune Nécromancien, le serment ancien est un peu trop générique. En fait, certains joueurs peuvent même l’échanger contre d’autres objets Runeword dans l’emplacement secondaire.
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Cependant, une fois que le joueur est en difficulté Cauchemar ou Enfer, où chaque attaque élémentaire peut infliger la mort, cela aide beaucoup. Sinon, si la résistance n’a pas besoin d’être améliorée, un bouclier rare ou une tête réduite pourrait être préférable.
Furtivité – Armure corporelle (Tal + Eth)
- Dégâts magiques réduits de 3
- +6 Agilité
- +15 Endurance maximale
- +30 % de résistance au poison
- 15% de mana restauré
- Course/marche 25 % plus rapide
- Vitesse de coulée 25 % plus rapide
- Récupération des coups 25 % plus rapide
Stealth Rune est toujours un bon choix en raison de ses avantages généraux pour les joueurs de bas niveau ou les premiers joueurs. En fait, certains joueurs en difficulté normale peuvent déjà avoir des runes prêtes sans transpirer. La vitesse de coulée rapide fonctionne bien ici, en particulier pour les ostéopathes. Tout le reste aide un peu.
Esprit – Épée/Bouclier (Tal + Thul + Ort + Amn)
pour l’épée:
- +2 à toutes les compétences
- +25-35% de vitesse de lancer plus rapide
- Récupération des coups +55 % plus rapide
- Augmente les dégâts de foudre de 1 à 50
- Ajout de 3 à 14 dégâts de froid à une durée de 3 secondes (normal)
- +75 dégâts de poison pendant 5 secondes
- Vole 7% de vie par coup
- +250 missiles de défense
- +22 Vitalité
- +89-112 au mana
- +3-8 Absorption de mana
pour le bouclier:
- +2 à toutes les compétences
- +25-35% de vitesse de lancer plus rapide
- Récupération des coups +55 % plus rapide
- +250 missiles de défense
- +22 Vitalité
- +89-112 au mana
- Résistance au froid +35%
- Résistance à la foudre +35 %
- Résistance au poison + 35 %
- +3-8 Absorption de mana
- L’attaquant subit 14 dégâts
Pour les armes, apparemment, les baguettes ne sont pas disponibles ici, car elles ne peuvent avoir que deux emplacements. Si le joueur utilise une baguette dans son nécromancien, il peut vouloir obtenir la variante de bouclier de Runewords.
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Dans tous les cas, les avantages de ces deux variantes résident principalement dans leur mana accru, leur niveau de compétence accru et leur vitesse de lancement incroyablement plus rapide. Pour ceux qui sont encore dans un dilemme, la version Shield est plus pratique.
Blanc – Baguette (Dol + Io)
- Les coups font fuir les monstres de 25%
- +10 Vitalité
- +3 Compétences Poison et Os (Nécromancien uniquement)
- Armure d’os +3 (nécromancien uniquement)
- Lance d’os +2 (nécromancien uniquement)
- +4 Maîtrise du squelette (nécromanciens uniquement)
- Dégâts magiques réduits de 4
- Vitesse de coulée 20 % plus rapide
- +13 points de mana
Une bonne raison pour laquelle les joueurs pourraient vouloir obtenir la version Shield de Spirit Runeword est que White Runeword de Wands est si impressionnant.
C’est un combo très idéal pour un ostéomancien, et pas trop mal pour un invocateur hybride. Pourtant, si quoi que ce soit, il est fait sur mesure pour la construction Bonemancer, alors assurez-vous de le maximiser.
Os – Armure corporelle (Sol + Um + Um)
- 15 % de chance de lancer une armure d’os de niveau 10 en cas de choc
- 15 % de chance de lancer Lance en os de niveau 10 en frappant
- +2 niveau de compétence de nécromancien
- +100-150 points de mana
- Toutes les résistances +30
- Réduction des dégâts 7
Une fois que les joueurs auront obtenu leur diplôme depuis les premiers jours de la mise en place d’une armure corporelle furtive bonne mais sous-optimale, ils voudront passer à Bone. Comme son nom l’indique, Bone a été créé en pensant aux nécromanciens.
La compétence Bone Armor est l’une des capacités de survie les plus fiables du nécromancien, elle est donc pratique ici. Dans le même temps, le Bone Spear est également un déclencheur populaire. Encore une fois, la plupart des ostéomanciens bénéficieront de cette armure, mais cela fonctionne toujours pour les invocateurs ou les empoisonneurs.
Radiance – Heaume (Nef + Sol + Ith)
- +75 % de défense améliorée
- +30 missiles de défense
- +10 Énergie
- +10 Vitalité
- 15 % de dégâts convertis en mana
- Dégâts magiques réduits de 3
- +33 points de mana
- Réduction des dégâts 7
- +5 portée lumineuse
Radiance est une étreinte bienvenue pour les joueurs qui pensent que Lore Helm est trop basique pour une construction Necromancer, Boneman ou Poisoner. Ces deux versions, en particulier, nécessitent souvent du mana.
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Donc, ils voudront que 15% de leurs dégâts soient convertis en mana, car c’est la partie la plus critique de Runewords. La défense peut également sauver la vie de n’importe quel nécromancien à la rigueur, mais ce n’est pas nécessaire en raison de l’armure osseuse ou des murs osseux.
Coeur de Chêne – Masse/Bâton (Ko + Vex + Pul + Thul)
- +3 à toutes les compétences
- Vitesse d’incantation +40 % plus rapide
- +75% de dégâts aux démons
- +100 taux d’attaque contre les démons
- Augmente les dégâts de froid de 3 à 14 pendant 3 secondes. Durée (normale)
- Vole 7% de mana par coup
- +10 Agilité
- Régénérer la vie +20
- Augmente le maximum de mana de 15 %
- Toutes les résistances +30-40
- Sauge du chêne de niveau 4 (25 charges)
- Corbeau de niveau 14 (60 charges)
Pour un druide, cela peut sembler plus bénéfique qu’un nécromancien, mais en réalité, Heart of Oak est de premier ordre pour tout lanceur de sorts. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper pour +3 à toutes les compétences.
L’augmentation des dégâts infligés aux démons peut changer la donne pendant les courses Hell ou Baal Farm. Dans l’ensemble, c’est aussi une excellente arme ou un mot runique pour toute construction d’un nécromancien avancé.
Enigma – Armure corporelle (Jah + Ith + Ber)
- +2 à toutes les compétences
- Course/marche +45 % plus rapide
- +1 téléportation
- +750-775 Défense
- + (0,75 par niveau de personnage) +0-74 de force (basé sur le niveau de personnage)
- Augmente la durée de vie maximale de 5 %
- Dégâts réduits de 8%
- +14 points de vie après chaque mise à mort
- 15% des dégâts subis sont convertis en mana
- +(1 par niveau de personnage) +1 à 99 % de chances supplémentaires d’obtenir des objets magiques (en fonction du niveau du personnage)
Quelle est la meilleure armure corporelle pour n’importe quelle classe dans Diablo 2 ? Enigma Runeword l’emporte sur tout le reste. Surtout tout le reste.
Tout cela grâce à la capacité de téléportation – qui rendra tout nécromancien invocateur invincible. Les ostéopathes et les empoisonneurs sont également rendus puissants par ces mots runiques. Le seul problème est d’obtenir les runes.
Diablo 2 : Résurrection Compatible avec Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Series S et Microsoft Windows.
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