Vers la fin de 2001, on avait l’impression que le classique Mega Man touchait à sa fin. La série de jeux originale est en sommeil depuis des années et il faudra un certain temps avant qu’elle ne soit ressuscitée dans Mega Man 9. “Rockman X” était à l’origine destiné à mettre fin à la sortie du X5 de l’année précédente, et le X6 vient de sortir. Même sens de la fin. Il faudra quelques années avant que la radiographie continue, même si elle ne dure pas longtemps en raison de la baisse de qualité. L’ère Mega Man Battle.net a commencé, mais un autre spin-off de Mega Man arrive, gardant l’esprit classique vivant.
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Lors d’une conférence de presse en janvier 2002, Capcom a annoncé le premier Mega Man Zéro Jeu. Ce jeu de plateforme d’action au rythme effréné pour la Game Boy Advance s’est concentré sur la co-vedette de Mega Man X Zero et a engendré sa propre série courte. La sous-série Zero a été commandée par Inti Creates, une société d’anciens employés de Capcom qui s’est donné beaucoup de mal pour maintenir 2D Mega Man en vie à l’ère moderne. Zero était là où tout a commencé, et le jeu qui a vraiment fait décoller l’entreprise. Initialement sorti au Japon le 26 avril 2002, Mega Man Type Zero était un jeu difficile mais gratifiant qui a résisté après 20 ans, montrant à quoi pourrait ressembler le successeur des jeux Mega Man X.
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Mega Man Zero préserve et améliore le noyau de Mega Man X
Mega Man Zero est une continuation directe de la série Mega Man X, à la fois en termes de gameplay et de scénario. Environ un siècle après le dernier jeu classique Mega Man X, le scientifique humain Ciel réveille Zero. Il rejoint rapidement la Résistance contre le régime oppressif qui contrôle la Nouvelle Arcadie, apparemment avec X lui-même à la barre. Alors que les jeux Mega Man Zero étaient simples à écrire, les héros et les méchants récurrents qu’ils ont construits en fuite ont toujours captivé les fans. Combinant des environnements austères, de la bonne musique et un art de sprite intemporel, le gameplay est une version idéalisée du style de jeu MMX Zero. En plus du Z-Saber et du Buster Shot, Zero peut également acquérir le boomerang unique à trois barres et bouclier, acquérant activement des compétences et utilisant les deux en même temps. L’utilisation de tout ce que le jeu a à offrir fait de MMZ la première transformation 2D efficace de Devil May Cry.
Le sprint traditionnel de Mega Man X est de retour dans son intégralité, et le nouveau slash de sprint signifie que Zero ne doit jamais s’arrêter. Dans l’ensemble, le jeu adopte une nouvelle approche de la formule Mega Man, avec un ensemble de niveaux partiellement non linéaires partant du hub principal. Les niveaux sont désormais plus axés sur l’accomplissement de quêtes que sur le simple fait d’arriver à la fin et de combattre des boss, tout le monde travaillant dur pour apporter quelque chose de nouveau à la table. Les armes copiées ont été remplacées par l’expérience des armes acquise en utilisant chacune des quatre armes de zéro, et les frappes de charge peuvent être modifiées à l’aide de trois puces élémentaires. En combinant tout cela avec Cyber Elves, qui offre divers effets et de nombreux PNJ, le jeu ressemble à un RPG d’action.
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Mega Man Zero est peut-être trop dur
Ces différences distinguent largement Mega Man Zero des jeux X décevants, mais toutes leurs expériences n’ont pas réussi. La plupart des zones ont été visitées deux fois, même si elles ont changé la disposition, mettant certains fans mal à l’aise. Cependant, la partie qui irrite vraiment les joueurs est le niveau de difficulté et de punition de Mega Man Zero. Le jeu vise à être le jeu Mega Man le plus difficile à ce jour, et bien qu’Inti Creates ait fait un travail admirable en incluant des mises à niveau et des Cyber Elfes afin que n’importe qui puisse atteindre les crédits, certains systèmes donnent à l’échec une sensation sexuelle dévastatrice. La moyenne de tous les rangs de tâche (classés de F à S) est épinglée à côté de la santé de Zero n’est qu’un début.
Mega Man Zero est un jeu court destiné à être joué plus d’une fois, la maîtrise venant au fil du temps. Cependant, la nécessité d’imposer des exécutions ultérieures est imposée. Les joueurs commencent avec seulement une poignée de vies supplémentaires, et les épuiser toutes fera échouer toutes les missions non critiques qu’ils tenteront. Les missions ne peuvent pas être rejouées une fois terminées ou échouées, et certaines améliorations sont récompensées pour avoir accompli des missions spécifiques. C’est un système tellement brutal que la collection Zero/ZX Legacy comprend une bascule pour l’alléger. Il y a même une chance de gagner avec les CyberElfes, mais les meilleurs ne sont probablement disponibles qu’après avoir dépensé beaucoup d’argent pour les mettre à niveau, et tous les Elfes Secrets sauf un sont définitivement sacrifiés une fois utilisés. La mise à niveau vers un sprite avec un effet durable entraîne une pénalité de niveau d’empilement, et être en dessous d’un niveau A signifie que le joueur ne verra jamais l’attaque spéciale du boss. C’est doux par rapport aux attaques qui manquent de zéro dans les jeux ultérieurs, mais c’est toujours frustrant.
L’héritage de Mega Man Zero perdure
Malgré ces défauts, Mega Man Zero est un excellent jeu d’action en 2D, et une version intéressante des plus ouverts Mega Man X, ZX et ZX Advent sera encore affinée en une expérience presque semblable à celle de Metroid. Le jeu a reçu une bonne réponse à l’époque, et au fur et à mesure que les joueurs maîtrisaient les niveaux et les boss à la mode, sa réputation grandissait tranquillement. Le nouveau mode d’assistance à la sauvegarde de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection supprime fonctionnellement la limite supérieure des niveaux de tentative, ce qui facilite l’apprentissage des novices et la pratique des vétérans. Étant donné que cette série contient tout Game Zero et ses suites ZX, c’est la meilleure façon de découvrir la série.
L’héritage de Mega Man Zero se fait encore sentir aujourd’hui. Inti Creates a ensuite créé des jeux Azure Striker Gunvolt qui s’inspiraient clairement de leurs précédents jeux Zero. Les jeux Zero eux-mêmes introduisent de nouveaux systèmes, même s’ils reviennent progressivement à la structure de niveau typique de Mega Man. Le nouveau jeu X pourrait emprunter beaucoup de bonnes idées et une action de plateforme rapide. Si Mega Man X9 élargit l’idée de Mega Man Zero en un véritable Metroid, il pourrait être salué comme la prochaine étape de la conception de Mega Man. Espérons que si le X9 se concrétise, Capcom se tournera vers les anciens jeux X et leurs successeurs pour s’inspirer.
Série Mega Man Zero/ZX Legacy Disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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