Lors de sa sortie en 2007, Bioshock a été un succès instantané. Il a ensuite lancé une franchise qui comprenait deux jeux de suivi, des romans correspondants, deux événements DLC supplémentaires et même un film annulé, avec un quatrième jeu actuellement en pré-production. L’image la plus emblématique du jeu est une image spécifique – pas même un personnage spécifique, mais un ennemi récurrent connu sous le nom de “Big Daddy”.
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Ces personnages imposants, vêtus de combinaisons volumineuses et avec des hublots lumineux sur leurs visages, sont essentiellement devenus les mascottes de la série. Ils apparaissent même comme des personnages jouables dans Playstation All-Stars Battle Royale. Pourtant, malgré leur statut bien connu, tout le monde ne connaît pas la tradition profonde de ces merveilles mécaniques et humaines.
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9 Comment fonctionne leur relation avec les petites sœurs
En tant que partie essentielle de Bioshock et Bioshock 2, l’aspect le plus évident de Big Daddy est leur lien fort avec les petites sœurs. Les deux sont habitués à être interdépendants et apparaissent donc souvent ensemble. Grand-père est très protecteur envers sa petite sœur, se tournant vers la force brute à tout signe de menace potentielle.
De même, les petites sœurs se révèlent dépendantes de leur grand père et ont l’habitude de les voir comme une figure parentale (d’où le nom de “grand père”). Ils s’adressaient souvent en plaisantant à leur “père” et les appelaient affectueusement “M. Bubble”. Les tendances protectrices des Big Daddies leur ont donné une terrible réputation parmi les citoyens de Rapture, en tant que sauvages à éviter, à fuir ou à combattre et à tuer pour obtenir l’ADAM d’une petite sœur.
La ligne de front des Big Daddies ne peut se lier qu’à une petite sœur spécifique, ce qui devient également l’une de leurs principales faiblesses. Le lien est si fort que le choc de perdre une sœur peut en fait tuer un grand papa, et ceux qui survivent sont indignés. Cependant, à l’époque de Bioshock, Big Daddy était habitué à protéger n’importe quelle sœur cadette.
8 Personne ne veut être un
Les Big Daddies ont été créés par un processus moralement douteux qui allait à l’encontre de la volonté des gens. Pour cette raison, les personnes qui se transforment en Big Daddies proviennent souvent de personnes méprisées dans Rapture. L’absence d’un véritable système judiciaire dans la ville signifiait que pratiquement n’importe qui pouvait être reconnu coupable d’être détesté par Andrew Ryan et condamné sans aucun type de procès ni de représentation légale. Les criminels devenaient plus ou moins des esclaves et pouvaient être achetés et vendus via le marché libre de Rapture, qui fournissait un grand nombre de sujets pour devenir de grands papas.
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L’idée d’être un grand papa fait vraiment peur aux citoyens de Rapture, surtout ceux qui ont de bonnes chances d’être choisis. Le processus est conçu pour déshumaniser les gens et leur laver le cerveau pour en faire de simples travailleurs. La perspective de devenir l’une de ces gigantesques abominations est si terrifiante que certains diraient que les tuer par Jack ou le sujet Delta était en fait un acte de gentillesse.
7 Pas de grand papa féminin – pour le moment
Jusqu’à présent, seuls les hommes ont été considérés comme pouvant devenir grand papa, bien que Bioshock 2 considère le concept d’équivalents féminins. Cependant, étant donné que le processus consiste d’abord à muter le corps, puis à le sceller dans une combinaison volumineuse, il est probablement impossible de faire la distinction entre les sexes. De plus, tout au long de l’extase, seuls quelques objets parmi peut-être des centaines de Big Daddies sont identifiés. Il n’est donc pas impossible d’avoir une femme patronne.
6 Leurs origines
Conçus à l’origine comme des esclaves, les Big Daddies agissent en tant que travailleurs de la construction et de l’entretien de Rapture. La perceuse du videur et le pistolet à riveter de Rosie ont tous deux été conçus pour cette fonction avant d’être réutilisés comme armes. Ce type de travail nécessite parfois de travailler hors de la ville et nécessite donc une combinaison de plongée. La chirurgie des cordes vocales peut être une tentative de faciliter la communication sous-marine en produisant des sons qui peuvent parcourir de longues distances.
Ils sont réaffectés lorsque la demande d’ADAM augmente et devient de plus en plus difficile à satisfaire. Les Petites Sœurs sont devenues un canal de collecte et de distribution d’ADAM pour répondre à cette demande, mais ont souvent attiré l’attention indésirable des épisseurs. Les Big Daddies ont ensuite été réaffectés en tant que protecteurs pour maintenir le flux d’ADAM.
5 gardes du corps
Le type le plus courant de Big Daddy, et le plus emblématique, s’appelle le “Bouncer”. Voici celui qui est apparu sur la couverture du Bioshock original – une figure géante bossue dans une combinaison volumineuse avec de minuscules hublots lumineux couvrant son casque (inspiré de la combinaison réelle Camarillo), une perceuse A est attachée à la main. les versions du videur pouvaient actionner la perceuse pneumatiquement, mais cette fonctionnalité a été abandonnée dans les modèles ultérieurs car elle était trop chère.
4 variantes à distance
Alors que le videur peut compter sur son entraînement à courte portée, il existe deux variantes de Big Daddy qui reposent sur des attaques à longue portée. Le premier, et sans doute le deuxième type le plus courant après les gardes du corps, s’appelle “Rosie” en raison de son arme de prédilection, le pistolet à riveter (le nom fait référence à Rosie la riveteuse).
Lorsque la famille Rapture a commencé à prendre le relais après la mort de Ryan, un autre modèle Big Daddy a été fabriqué, appelé le “Rumbler”, qui s’appuyait sur des armes lourdes. Il y a aussi le “Lancer” équipé d’un laser à ions – heureusement le Big Daddy le plus rare.
3 Différences de la série Alpha
La série Alpha est la première ligne de Big Daddies. Ils ont servi de prototypes pour les modèles ultérieurs, mais ont été considérés comme des échecs car les conditions psychologiques nécessaires n’avaient pas encore été perfectionnées. Ils ne peuvent se lier qu’à une seule petite sœur en particulier, et si quelque chose lui arrive, cela va dans une gamme imparable.
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Pour cette raison, les alpha Big Daddies sont généralement plus violents que les modèles ultérieurs et plus susceptibles d’attaquer sans véritable provocation du monde extérieur. Les seules exceptions connues sont Object Delta et Object Sigma, qui ont toutes deux des circonstances inhabituelles qui les empêchent d’entrer en mode Berserk.
2 Différences avec les bricoleurs
Comme Big Daddies, les bricoleurs de Bioshock Infinite sont des géants créés par manipulation génétique humaine pour agir comme des esclaves, ce qui suggère que le processus de retournement est un destin cruel et douloureux, mais les similitudes s’arrêtent là.
La différence la plus évidente est que les bricoleurs ressemblent davantage à des cyborgs, leurs bras et leurs jambes étant remplacés par des membres robotiques. Ils sont également plus difficiles à contrôler que Big Daddy car leur état les met dans un état de colère insatiable constante, ce qui les amène à réagir violemment à ceux qui les entourent. Ils n’ont également aucun contact avec qui que ce soit. C’est en fait Song Bird qui a joué la réponse de Columbia à Big Daddy.
1 Devenir un grand papa est un processus douloureux
Illustration conceptuelle de Bioshock
Les informations disponibles sur la façon dont les gens deviennent de grands papas révèlent des détails troublants. En plus d’être irréversible, c’est aussi douloureux. C’est probablement la raison pour laquelle des sujets réticents ont été utilisés – les volontaires étaient difficiles à trouver dans le processus, et le Dr Su Chong n’était pas passionné par de petites choses comme l’éthique et les droits de l’homme.
Les détails n’ont jamais été expliqués, mais la transition d’humain à grand papa implique plusieurs étapes distinctes. La première étape consiste à faire muter le sujet à l’aide d’ADAM. Ils ont également subi une intervention chirurgicale sur leurs cordes vocales, les laissant incapables de parler, à l’exception d’un gémissement distinct. La dernière étape consiste à les mettre dans une combinaison scellée en permanence. Cet ensemble contient des systèmes utilisés pour maintenir une personne, en lui fournissant des nutriments essentiels et de l’oxygène.
Prochaine étape : Bioshock 4 : Distinguer les faits de la fiction
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