Bien que son histoire soit peut-être un peu sous-développée, Final Fantasy XV a fait un travail fantastique pour étoffer son protagoniste. Peu est épargné en ce qui concerne Noctis, ses antécédents et ses relations avec son entourage sont profondément explorés. Cependant, malgré un développement aussi approfondi du personnage, il existe encore de nombreux faits sur le jeune prince que de nombreux fans ne connaissent pas.
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Noctis a commencé sa vie en tant que protagoniste de Final Fantasy Versus XIII, mais a subi de nombreux changements avant d’être finalisé dans Final Fantasy XV. En plus des changements de développement, un certain nombre de choses se sont produites depuis le lancement du jeu qui ont ajouté plus de détails à son personnage.
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10 Une marque de mode japonaise a conçu ses vêtements
Après s’être associé avec succès à Louis Vuitton pour promouvoir Final Fantasy XIII, Square Enix a de nouveau choisi de collaborer avec des marques de mode pour concevoir des costumes de Final Fantasy XV. Hiromu Takahara, directeur créatif de la marque de mode japonaise Roen, a été chargé de concevoir les vêtements de tous les membres du parti, et les vêtements Prince’s Fatigues de Noctis ont été mis en vente peu de temps après leur sortie.
L’achat d’une tenue complète n’est pas bon marché, l’ensemble de la tenue peut coûter plus de 2 250 $. Même les chaussettes les moins chères de l’ensemble coûtent environ 25 $. Cependant, il existe même un parfum sur le thème de Noctis pour ceux qui aspirent vraiment à assumer le rôle de Noctis. Il n’est vendu qu’au Japon et a un parfum d’agrumes.
9 fans ont trouvé le nom de son arme signature
De nombreux noms d’armes trouvés dans la série Final Fantasy sont inspirés de la vie réelle. D’une certaine manière, il en va de même pour les pales du moteur de Noctis. L’arme est apparue pour la première fois dans une bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII, bien que son nom reste un mystère pour les fans.
En conséquence, ils ont qualifié l’arme de “lame de moteur” en raison de la ressemblance de la poignée avec un moteur de voiture. Les développeurs semblent trouver le nom approprié, car il a fini par être le nom officiel de l’épée. Ce n’est qu’un des nombreux exemples de la façon dont les fans peuvent influencer le développement d’un jeu.
8 Son doubleur de langue anglaise a été presque recréé après la première démo du jeu
Peu de développeurs tiennent compte des commentaires des fans, mais l’équipe derrière Final Fantasy XV le fait souvent. Un tel exemple est venu après la sortie de la première démo du jeu. Après la diffusion, de nombreux fans occidentaux ont exprimé leur déception face à la qualité du doublage de Noctis. En conséquence, le doubleur en charge a dû complètement changer la voix de Noctis.
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Ray Chase a initialement reçu Batman de Christian Bale comme point de référence pour le personnage, mais en raison du délai d’exécution serré, très peu de conseils ont été fournis lors de l’enregistrement initial. Le réalisateur Hajime Tabata a ensuite répondu aux préoccupations des joueurs, convenant que Noctis doit paraître plus jeune. Après s’être installé sur une voix plus aiguë, Chase a ré-audité avec succès pour le rôle et a continué à offrir une excellente performance.
7 Il a un nom latin
Il n’est pas rare que les noms de personnages de Final Fantasy soient d’inspiration linguistique, et c’est encore le cas avec Final Fantasy XV. Beaucoup de ses principaux acteurs ont des noms latins, que Noctis Lucis Caelum traduit par “Lumière du ciel nocturne”. Cela semble approprié compte tenu de ses fiançailles avec Lunafreya, dont le nom court Luna se traduit par “lune”.
Concernant le nom Noctis, il est aussi parfois appelé Roi des rois, titre souvent donné à Jésus-Christ. Un certain nombre d’images religieuses trouvées dans la salle de l’histoire renforcent encore ce lien, tout comme la prophétie selon laquelle Noctis chassera les ténèbres du monde. Il existe également des similitudes entre le dernier camping visité par Noctis et ses amis et la Cène, bien que celles-ci soient moins évidentes.
6 Il existe un lien fort entre Noctis et la série Kingdom Hearts
L’une des images promotionnelles de Final Fantasy Versus XIII est très similaire à la couverture de Kingdom Hearts HD 1.5. L’image est également apparue dans la bande-annonce de Kingdom Hearts 3, un jeu fictif appelé Verum Rex. La bande-annonce présente également un jeune homme nommé Yozora, qui ressemble beaucoup à Noctis, à la fois dans les vêtements et les caractéristiques physiques.
Verum Rex signifie “vrai roi” en latin, un titre souvent donné à Noctis. En outre, le mot japonais Yozora se traduit par “ciel nocturne” et a la même signification que le nom latin de Noctis. Le ciel nocturne a également un œil bleu et un œil rouge, qui reflètent la couleur des yeux de Noctis passant du bleu au rouge lorsqu’il a été convoqué dans Final Fantasy XV.
5 Il apparaît dans des titres en dehors de la série
Bien que Noctis soit associé à Kingdom Hearts, il n’apparaît jamais dans la série. Cependant, cela ne signifie pas que Noctis n’est pas apparu dans d’autres titres non-Final Fantasy. Il est apparu dans de nombreux autres jeux, dont le plus célèbre est peut-être Tekken 7.
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Noctis est le troisième personnage DLC du jeu, sorti en mars 2018. Il conserve de nombreux mouvements de combat originaux et son art de la rage est basé sur la rupture de la limite d’Armiger. Il s’appelle “Royal Weapon” et peut invoquer toutes ses armes pour endommager les ennemis. Noctis est assez défensif par rapport aux autres combattants, mais ses attaques de distorsion peuvent être mortelles si elles sont utilisées correctement.
4 Il était l’un des rares protagonistes de Final Fantasy à avoir grandi avec son père
La grande majorité des protagonistes de Final Fantasy ont grandi orphelins, et ceux dont les pères étaient vivants n’avaient pas grand-chose à voir avec eux. Terra ne connaît pas son père parce qu’elle ne connaît pas son ascendance Esper, et la relation de Tidus avec Jecht était souvent abusive et a eu un impact négatif sur son enfance.
Le seul personnage de Final Fantasy ayant une bonne relation avec son père est Butts dans Final Fantasy V. Cependant, comme Noctis, le père de Butts meurt lorsque le protagoniste entre dans l’âge adulte, le forçant à se dérouler autour de lui alors que les événements du jeu se développent rapidement. De plus, Meteor joue un rôle majeur dans les scénarios des deux personnages, tout comme Crystal.
3 Il aura sa propre intrigue DLC
Bien que Square Enix ait initialement prévu d’inclure le DLC dans Final Fantasy XIII, cela ne s’est jamais concrétisé. En tant que tel, Final Fantasy XV est le premier grand jeu Final Fantasy hors ligne à inclure un DLC payant. Cela se présente principalement sous la forme de packs de contenu épisodiques qui se concentrent sur les histoires de certains des personnages clés du jeu.
Les séries Gladiolus, Ignus et Prompto sont sorties en 2017, mais les plans pour les futurs épisodes ont été abandonnés après que le réalisateur Hajime Tabata se soit séparé de Square Enix. L’épisode Ardyn est finalement sorti en 2019, mais les épisodes prévus de Noctis, Lunafreya et Aranea ont été annulés car Square Enix l’a décrit comme un “changement de direction” au sein de l’entreprise. Cela semble coïncider avec le début du développement de Final Fantasy XVI. L’histoire du DLC inédit a ensuite été publiée sous la forme d’un roman intitulé Final Fantasy XV: Dawn of the Future.
2 Il était plus violent
Les séries Final Fantasy évitent généralement de montrer du gore et de la violence extrême. Eh bien, à moins que ce ne soit de Sephiroth, c’est tout. Bien que Final Fantasy XV perpétue cette tradition, ce n’était pas le cas pour certaines des premières bandes-annonces du jeu. Comme la première bande-annonce de Final Fantasy XVI, ils ne sont pas aussi familiaux que certains pourraient s’y attendre.
Il y a beaucoup de sang exposé, et en plus de cela, Noctis est montré en train de briser le cou d’un soldat impérial avec sa jambe. La violence a peut-être été modérée pour éviter un examen plus approfondi, mais les responsables n’ont jamais commenté les changements. Il reste à voir si les mêmes changements seront apportés à Final Fantasy XVI d’ici la sortie.
1 saut détaillé
Lorsque la série est passée de la 2D à la 3D, le nombre de polygones est devenu un élément clé pour les développeurs. En plus des problèmes de capacité de disque, l’utilisation d’un trop grand nombre de polygones dans un modèle de personnage peut entraîner une expérience lente, voire injouable, en raison de limitations matérielles. Cependant, au fur et à mesure que des consoles plus puissantes ont été développées, les modèles de personnages sont devenus plus détaillés.
Le modèle mondial de Cloud dans la version originale de Final Fantasy VII se composait d’environ 1 000 polygones. En comparaison, le modèle de personnage de Noctis en utilise plus de 100 000. La différence de qualité est facile à voir, mais le niveau de détail affiché est vraiment impressionnant. C’est un bon indicateur de l’avancée de la technologie au cours des deux dernières décennies et soulève la question de savoir où l’industrie pourrait se trouver dans deux décennies.
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