Remnant: From The Ashes reste l’un des jeux de type Dark Souls les plus uniques à ce jour. Il se concentre sur les armes plutôt que sur les épées et les boucliers, le récit est basé sur le voyage entre les dimensions et le multijoueur est plus accessible que le jeu Soul Source.
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Et, si plus de gens savaient comment fonctionne le multijoueur dans les jeux, il pourrait être plus populaire qu’il ne l’est maintenant. Donc, pour aider ces gens et tous ceux qui regardent le jeu avec des mises à niveau de nouvelle génération, voici tout ce que vous devez savoir sur le multijoueur avant de vous lancer dans Remnant.
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Il s’agit d’un jeu multijoueur drop-in et drop-out
Tout d’abord, il s’agit d’entrer et de sortir du multijoueur. Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser le système de lobby pour trouver et rejoindre les lobbys d’amis à tout moment, ou rejoindre des amis directement à partir de la liste d’amis. Et, maintenant que le titre est sur Game Pass, plus de gens y jouent. Pas besoin de démarrer le jeu, de charger le monde, de placer des panneaux d’invocation ou quoi que ce soit du genre. Cela rend super facile de rejoindre et de rejoindre des amis s’ils jouent, quelque chose sur lequel la série Souls a travaillé.
Le ramassage s’applique à tous les joueurs
C’est probablement l’une des parties les plus engageantes du multijoueur de Remnant, en fait, tout ce qui est ramassé est également donné à celui qui est actuellement connecté au lobby. Ainsi, si un joueur trouve et récupère un fusil à faisceau, chaque joueur recevra également son propre fusil à faisceau ou une quantité équivalente de ferraille (s’il possède déjà l’arme). Ce mécanisme rend les jeux avec des amis plus agréables.
En général, le timing d’esquive peut être un peu décalé
Gunfire Games a fait un excellent travail en créant ce jeu, mais ce n’est pas parfait. Parfois, comme le jeu est peer-to-peer, la connexion peut être assez saccadée, mais dans l’ensemble, peu de joueurs ont beaucoup d’expérience “d’élastique”. Lorsque la connexion entre les joueurs n’est pas parfaite, c’est surtout le timing d’esquive qui est affecté, ce qui peut être fatal dans un jeu comme celui-ci. Dans le jeu, il semble que l’attaque que le joueur a esquivée ait quand même réussi à le toucher, même s’il savait que son timing était bon. Cela peut être une vraie douleur dans les combats de boss, mais heureusement, la capacité de récupérer des coéquipiers, des dégâts de char et de soigner rend cela beaucoup plus facile que prévu.
Le tir ami existe
Pour certains, le feu amical à Remnant ajoutera beaucoup de plaisir à l’expérience, car après tout, qui n’aime pas faire l’imbécile avec ses amis ? Pour d’autres, cependant, ce sera une épine dans le pied. Quoi qu’il en soit, le tir ami n’est pas pour rien, mais il inflige suffisamment de dégâts pour que si les joueurs ne font pas assez attention, ils peuvent certainement s’assommer.
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Heureusement, il existe un moyen de débloquer des traits qui réduisent les dégâts subis par les tirs amis, il existe donc au moins quelques options.
Pas de niveau requis
Dans certains jeux Souls, en particulier Dark Souls II, les joueurs ne peuvent être jumelés qu’à des joueurs de rang similaire. Les joueurs devront s’empêcher de progresser seuls afin de ne pas limiter le nombre d’amis avec lesquels ils peuvent jouer au cas où ils seraient un peu en retard. Endgame n’est pas comme ça. Littéralement, n’importe qui peut rejoindre le lobby et jouer ensemble. Peu importe s’ils sont dans la quinzième campagne par rapport à la première, cela fonctionnera tant que le lobby sera ouvert.
Chaque mode a multijoueur
Il existe plusieurs modes différents dans Remnant. La première est que la campagne, bien sûr, vise à raconter une histoire du début à la fin. Ensuite, il y a le mode Aventure, où les joueurs peuvent revivre et relancer des zones spécifiques selon leurs besoins sans perdre la progression de l’histoire. Le troisième est le mode Survie, qui a été ajouté dans le DLC Swamp of Kosus. C’est un mode Rogue-like dans lequel le joueur traverse différents royaumes aussi vite que possible, en achetant de nouveaux équipements au hasard au début de chaque nouveau niveau. Franchement, ce mode fait partie des raisons pour lesquelles le SoC DLC est l’un des meilleurs. Ensuite, techniquement, il y a aussi le mode hardcore, mais c’est plus difficile que les modes individuels. Et, heureusement, quel que soit le mode auquel les joueurs souhaitent jouer, ils peuvent découvrir le jeu avec des amis !
Il existe un moyen indirect d’échanger des objets
Le concept d’échange d’objets entre joueurs est quelque chose qui est couramment discuté dans ce type de jeu. Par exemple, si une personne au hasard les rejoint et laisse tomber une arme puissante en fin de partie, cela pourrait ruiner l’expérience de quelqu’un. Cependant, d’un autre côté, il peut être utilisé pour améliorer l’expérience de coopération avec des amis, permettant à des amis d’échanger des objets et d’essayer de nouvelles constructions. Dans Remnant, il n’y a pas de fonctionnalité directe de « transaction » ou de « rejet », mais il existe une méthode indirecte. Ace gère le magasin de matériaux dans le secteur 13, mais elle est également marchande et les joueurs peuvent vendre des objets excédentaires à la ferraille. Et, tout ce qui lui est vendu, elle le revendra (à un prix plus élevé). Ainsi, les joueurs peuvent vendre à Ace un objet qu’ils veulent donner à un ami, et tout ce que leur ami a à faire est de lui racheter l’objet.
Des tonnes de mods d’objets et d’armes conçus pour le multijoueur
Maintenant, le multijoueur dans Remnant n’est pas comme le multijoueur dans certains autres jeux, où les partenaires se sentent comme des “clones” du personnage du joueur. Non, dans ce jeu, les joueurs amènent leurs propres personnages dans le “monde” des autres. Et, plus important encore, Gunfire Games a en fait beaucoup d’équipement dans le jeu spécialement conçu pour le multijoueur.
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Tous les mods d’armes qui lancent des auras, tous les consommables à effet de zone, toutes les armes et armures de trait de travail d’équipe, sont principalement destinés à être utilisés dans des environnements multijoueurs. La meilleure partie est que ces types d’équipements/mécaniques n’affectent en rien l’expérience solo de Remnant.
C’est un excellent moyen de voir toutes les variantes de carte et d’explorer de vastes zones
S’il y a une chose à propos de Remnant: From The Ashes sur laquelle tout le monde est d’accord, c’est que le paysage du jeu est incroyablement diversifié. One Realm est une version post-apocalyptique de la Terre, Rhom est une immense friche nucléaire de désert, puis Corsus, un marais envahi par des insectes mutants, ensuite est un pays des merveilles bioluminescent d’arbres appelé Yaesha, et le dernier Reisum est une peste semblable à un marteau de guerre Tout aussi plein de rats, mais dans un paysage “Winter Wonderland”. Le jeu a beaucoup à explorer, des tonnes de variantes et des tonnes d’objets ou d’événements cachés. Et c’est là que le multijoueur peut aider. Étant donné que les joueurs partagent les objets qu’ils ramassent, ils sont à peu près divisés en grandes zones, ce qui facilite grandement le nettoyage de ces zones 100% du temps en environ la moitié du temps.
tu ne peux pas être trop loin l’un de l’autre
Enfin, bien qu’il existe des tonnes d’énormes cartes différentes à explorer avec des amis dans Remnant, cela ne signifie pas que le jeu est un monde ouvert entièrement cohérent et interconnecté. Conceptuellement c’est vrai, mais en réalité il y a des cartes, et dans chaque carte, il y a une entrée et une ou plusieurs sorties. Chaque sortie mène à une nouvelle carte qui a une impasse ou qui mène à une autre sortie. Cela est particulièrement vrai pour le royaume Reisum ajouté dans le thème 2923 DLC. Effacer toutes ces cartes permettra éventuellement aux joueurs de tomber sur des boss et d’accéder au royaume suivant. Cependant, les joueurs ne peuvent pas être répartis entre les cartes. Une fois que le joueur interagit avec l’une de ces “sorties”, un compte à rebours commence, et une fois que zéro est atteint, toute l’équipe passe à la carte suivante. Cela ne changera pas beaucoup l’expérience globale, mais c’est quelque chose que les gens devraient savoir lorsqu’ils entrent dans le jeu.
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