Diablo IV apprend de grandes leçons des précédents jeux Diablo, y compris la façon dont le jeu aborde les objets légendaires et son système de progression Paragon en fin de partie.
Dans une récente interview de Gamingsection.net, le directeur du jeu Joe Shely et le directeur général de la franchise Diablo, Rod Fergusson, ont expliqué les leçons que Diablo IV tire des entrées précédentes de la série. Un gros problème, mis à part le ton et l’apparence globalement plus sombres de Diablo IV par rapport à Diablo III, est la façon dont il gère les objets légendaires.
Shely a déclaré que la possibilité d’extraire des pouvoirs d’objets légendaires (précédemment annoncés dans une mise à jour trimestrielle de Diablo IV) et de les mettre dans d’autres objets “ouvre vraiment la possibilité de personnaliser votre équipement”. Fergusson a fait écho à ce sentiment.
“Cela a transformé le jeu”, a déclaré Fergusson. “C’est vrai. Nous n’en parlons pas assez. Dans les jeux précédents, vous ramassiez un bouclier qui avait cette chose qui faisait, comme, ‘Peut invoquer deux autres mages squelettes.’ Et vous vous dites, ‘Oh, je dois garder ça… Ma construction a besoin de ces deux mages supplémentaires.’ Et éventuellement, votre niveau le dépasserait, et je ne veux pas abandonner le bouclier. Je vais porter ce bouclier même s’il est faible, parce que je veux cette capacité.
Ce n’est pas le cas dans Diablo IV, où les joueurs pourront déplacer des pouvoirs légendaires via un PNJ appelé l’occultiste une fois qu’un objet avec de meilleures statistiques aura été découvert. Les joueurs auront également la possibilité de transformer des objets rares en objets légendaires.
“Et donc cette idée de pouvoir conserver votre construction et de pouvoir vraiment personnaliser votre personnage en prenant des pouvoirs légendaires, en les extrayant d’une chose et en les imprégnant d’une autre, cela change fondamentalement le système de construction”, a déclaré Fergusson.
La possibilité d’extraire des pouvoirs légendaires et de les placer dans de nouveaux objets est présente dans le Diablo Immortal récemment sorti, donnant aux fans une idée de la façon dont le système peut se dérouler dans Diablo IV. Blizzard a ajouté un système à Diablo III en 2015 où les joueurs pouvaient extraire puis équiper jusqu’à trois pouvoirs légendaires à l’aide du cube de Kanai, mais les pouvoirs eux-mêmes ne pouvaient pas être transférés à d’autres objets.
Un autre grand changement pour Diablo IV est le système Paragon. Contrairement au système Paragon de Diablo III, qui pourrait presque être mis à niveau à l’infini, le système Paragon Board de Diablo IV aura 100 niveaux, selon Shely. Plutôt que de simplement augmenter les statistiques avec chaque point Paragon, comme dans Diablo III, les joueurs auront de plus grandes décisions à prendre dans la phase finale de Diablo IV sur la façon de faire progresser leur personnage. Certaines tuiles du plateau Paragon peuvent bénéficier de certaines compétences par rapport à d’autres, ce qui signifie que même si deux joueurs jouent la même classe, les compétences et les bonus qu’ils ont sélectionnés sur leurs plateaux Paragon peuvent être très différents.
“Chacun de ces carrés pourrait avoir une force de plus cinq ou une capacité différente ou quelque chose qui améliore vos compétences”, a déclaré Fergusson. “Et vous pouvez donc cliquer sur ces différents tableaux ensemble et tracer votre propre chemin. C’est l’une des choses que nous aimons vraiment dans Diablo IV. Même si Joe et moi étions tous les deux en train de créer un barbare, et même si nous voulions tous les deux être Whirlwind Barbarians par exemple, nous pourrions toujours avoir des constructions complètement différentes.”
Suite à la perte de son ancien directeur en 2021 après diverses poursuites et enquêtes alléguant une culture de travail “frat boy” chez Activision Blizzard, Diablo IV devrait sortir en 2023 et prendra en charge le jeu croisé et la progression croisée entre PC et consoles. Blizzard a récemment révélé de nouveaux détails sur la cinquième et dernière classe de lancement de Diablo IV, le Nécromancien.
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