Il y a plus de 50 avantages pour les survivants dans Dead By Daylight, et chacun a son propre rôle et son propre objectif dans le jeu. Il peut être difficile pour les débutants de déterminer quels avantages sont les plus précieux, et même les vétérans peuvent être classés au fil du temps sans se rendre compte qu’il existe de meilleures options pour se maintenir en vie.
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J’espère que cette liste vous a donné une idée de certains des avantages les plus puissants du jeu et de leurs principales utilisations. Alors qu’un avantage comme Sole Survivor est très puissant pour l’individu, ce n’est pas bon pour l’équipe, donc il n’a pas fait la liste, après tout, l’objectif est de garder tout le monde en vie.
Mis à jour par Ben Baker le 22 juillet 2021 : Être un survivant dans Dead by Daylight n’est pas une tâche facile. Les joueurs ne se soucient pas seulement de leur propre sécurité, mais s’ils ont le moindre espoir de survivre, ils doivent garder un œil sur leurs coéquipiers. Étant donné que les bons avantages sont essentiels pour assurer la survie, il semble approprié d’inclure plus d’avantages pour donner aux joueurs plus d’options lors de la construction ou du choix des personnages. Le jeu est encore largement basé sur les compétences et la composition de l’équipe, mais cela donnera aux joueurs une chance de se battre.
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Table of Contents
15 Connaissances botaniques
Niveau 1 – 4 000 points de sang, guérit 11 % plus vite
Niveau II – 5 000 taches de sang, guérit 22% plus rapidement
Niveau 3 – 6 000 taches de sang, guérit 33% plus rapidement
Pour les survivants, éviter le mal est presque impossible. La thérapie est donc un élément essentiel pour rester en vie et gagner la partie. Cela fait des connaissances botaniques un avantage très pratique pour les survivants pour survivre.
Cela présente également un gros avantage pour le reste de l’équipe, car ce joueur peut devenir le guérisseur désigné. Claudette est automatiquement dotée de cet avantage et doit être déverrouillée pour tous les autres.
14 Sauvetage
Niveau I – 4 000 taches de sang – Brisez pendant 100 secondes après le découplage.
Niveau II – 5 000 taches de sang – Brisez pendant 80 secondes après le découplage.
Niveau 3 – 6 000 taches de sang – Brisez pendant 60 secondes après le découplage.
C’est formidable d’être récompensé pour être un bon membre de l’équipe. Deliverance le fait en offrant aux joueurs une garantie d’auto-décrochement à 100% après avoir effectué un sauvetage avec un crochet de sécurité pour quelqu’un d’autre. Ce privilège n’a pas de limite de temps et peut être activé à plusieurs reprises.
La capacité d’auto-déverrouillage est énorme à la fin du tour chaque fois que d’autres coéquipiers peuvent mourir. Cela peut également être utile pour les joueurs qui se sacrifient pour aider les autres à s’échapper. Un survivant qui peut se démêler est un gros casse-tête pour un tueur. Adam acquiert automatiquement cette capacité.
13 En sens inverse
Niveau I – 4 000 HP – L’épuisement durera 60 secondes.
Niveau II – 5 000 HP – L’épuisement durera 50 secondes.
Niveau 3 – 6 000 HP – L’épuisement durera 40 secondes.
Dans Dead by Daylight, se cacher dans des casiers est une mécanique sous-utilisée. Ce n’est en aucun cas un changeur de jeu, mais cela peut être un excellent moyen d’éviter d’être détecté ou de se faire tirer dessus dans une situation de niche.
L’avantage de Jane, Head On, accomplit ce dernier en accordant une capacité spéciale après avoir été dans le casier pendant au moins trois secondes. Lorsqu’il part précipitamment, le joueur peut étourdir le tueur pendant 3 secondes s’il est à portée. Pas grand-chose, mais assez pour faire sortir ses coéquipiers ou gagner du temps pour ses coéquipiers.
12 Faites vos preuves
Niveau 1 – 4 000 points de sang gagnent 50 % de points de sang en plus.
Niveau II – 5 000 points de sang pour 75% des points de sang.
Niveau 3 – 6 000 points de sang pour 100 % de points de sang en plus.
En jouant à Dead By Daylight, c’est une bonne idée de passer du temps à cultiver des Bloodpoints. Pour cette raison, il est sage de donner à un joueur des avantages supplémentaires qui réduiront le temps qu’il faut pour se concentrer sur Bloodpoints.
Dwight a une capacité appelée Prove Himself qui lui permet de gagner des points de sang supplémentaires lors de l’exécution d’actions coopératives. Il offre également un bonus de vitesse de réparation cumulable de 15% à tout survivant à moins de quatre mètres. C’est bon pour le joueur et pour l’équipe.
11 Incassable
Niveau 1 – 4 000 points de sang, récupération 25 % plus rapide.
Niveau II – 5 000 CV, récupération 30 % plus rapide.
Niveau 3 – 6 000 HP, récupération 35 % plus rapide.
Parfois, un travail d’équipe solide consiste à être le MVP de l’équipe. Cela pourrait être en gardant en vie ou en distrayant le tueur pourquoi l’allié fait le travail. Les avantages incassables sont parfaits pour ce style de jeu.
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En utilisant Incassable, les joueurs peuvent se remettre complètement d’une mort une fois par essai. C’est énorme quand les tueurs sont trop confiants et les laissent derrière eux. Au lieu de mettre des alliés en danger, les survivants peuvent se relever et se remettre au travail.
10 escapades citadines
Niveau 1 – 4 000 HP augmente la vitesse de déplacement de 90 %
Niveau II – 5 000 HP augmente la vitesse de déplacement de 95 %
Niveau 3 – 6 000 HP augmente la vitesse de déplacement de 100 %
Cette compétence passive simple peut être très puissante pour les joueurs dans presque toutes les situations. Il augmente considérablement la vitesse de déplacement du survivant lorsqu’il est accroupi. Au niveau III, il double la vitesse des survivants par rapport aux autres survivants.
Qu’il s’agisse d’échapper à la détection, d’infiltrer de vastes zones de la carte, de se remettre de l’épuisement ou d’aider un allié abattu, cet avantage est inestimable. Nea Karlsson l’obtient automatiquement.
9 mort
Niveau I – 4 000 points de sang – L’épuisement dure 60 secondes
Niveau II – 5 000 taches de sang – L’épuisement dure 50 secondes
Niveau 3 – 6 000 taches de sang – L’épuisement dure 40 secondes
Lorsqu’un tueur respire dans votre cou et que vous avez subi des dégâts, Dead Hard peut vous donner un peu de répit, sinon une évasion propre. Si vous êtes blessé et que vous avez de l’adrénaline, vous pouvez la brûler pour un sprint rapide tout en courant.
Il vous protège également des dommages. Il est idéal pour contrer les attaques entrantes et vous donner la vitesse nécessaire pour vous échapper rapidement. C’est difficile à utiliser efficacement, mais avec un peu de pratique, c’est un excellent moyen de distraire un tueur, de sauver votre bacon de temps en temps et de vous aider à vous échapper éventuellement. David King obtient automatiquement ce privilège.
8 dirigeants
Niveau 1 – 4 000 points de sang – 15% d’augmentation de la vitesse d’action
Niveau II – 5 000 taches de sang – Vitesse de déplacement augmentée de 20 %
Niveau 3 – 6 000 taches de sang – Vitesse de déplacement augmentée de 25 %
Le travail d’équipe est important pour s’assurer que chaque survivant survit. Les avantages du chef permettent aux survivants de contribuer aux efforts des autres. Des actions telles que soigner, détruire, fouiller des coffres, sauver des survivants et ouvrir des portes de sortie seront effectuées 25 % plus rapidement au niveau III.
Cette compétence est passive et n’a pas de temps de recharge, donc tant qu’un survivant se trouve à moins de huit mètres d’un autre survivant, elle sera utilisée. L’effet dure 15 secondes même après leur départ. Dwight Fairfield dispose automatiquement de ces informations et au moins une personne de votre équipe doit disposer de ces informations.
7 obligations
Niveau 1 – 4 000 taches de sang pour révéler une aura de survivant à moins de 20 mètres
Niveau II – 5 000 taches de sang pour révéler une aura de survivant à moins de 28 mètres
Niveau III – 6 000 taches de sang pour révéler une aura de survivant à moins de 36 mètres
Il y a une raison pour laquelle Dwight Fairfield est considéré comme le survivant le plus fort du jeu. Son autre capacité, Bond, est très puissante pour les joueurs occupant des rôles de leadership. Lorsque tous les alliés sont au niveau III, il apparaîtra à moins de 36 mètres.
C’est idéal pour coordonner les réparations, entraîner les joueurs perdus et empêcher les joueurs d’attirer accidentellement des tueurs dans une équipe. Si au moins un joueur de votre équipe n’a pas cette capacité et sait faire passer un message efficacement, vos efforts pour survivre sont absolument suicidaires.
6 Temps emprunté
Niveau 1 – 4 000 taches de sang – Les alliés découplés ont 8 secondes d’endurance
Niveau II – 5 000 taches de sang – Les alliés découplés ont 10 secondes d’endurance
Niveau III – 6 000 taches de sang – Les alliés découplés ont 12 secondes d’endurance
Même les meilleurs plans peuvent mal tourner et les survivants seront mis en danger extrême. Emprunter du temps est un privilège dont il peut être difficile de tirer pleinement parti, mais lorsque vous le faites, cela peut être très utile. Cela déclenche un temps d’emprunt lorsque le joueur est accroché et que quelqu’un avec cet avantage le libère dans la zone de terreur du tueur.
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Essentiellement, toute attaque qui mettrait un survivant dans un état moribond appliquera désormais l’effet Grievous. Après quelques secondes, les survivants sont un peu plus résistants, ils peuvent donc se mettre en sécurité et soigner leurs blessures au lieu de retomber entre les mains du tueur. Bill Williams a ce pouvoir.
5 Adrénaline
Niveau I – 4 000 points de sang – L’épuisement dure désormais 60 secondes
Niveau II – 5 000 taches de sang – L’épuisement dure désormais 50 secondes
Niveau III – 6 000 taches de sang – L’épuisement dure désormais 40 secondes
Cet avantage est absolument inutile pendant la majeure partie du tour, mais c’est une aubaine lorsque la porte de sortie commence à gagner en puissance, et elle est trop puissante pour envisager d’ajouter à votre charge. L’adrénaline entre en jeu lorsque la porte de sortie commence à avoir du jus, permettant aux survivants de régénérer leur santé, par exemple de la mort à la blessure, et de gagner 150 % de vitesse de sprint pendant 5 secondes.
Cette capacité à guérir instantanément et à gagner un boost de mouvement permet souvent au joueur de se précipiter vers la sortie avec une vitesse fulgurante et de s’échapper. La bonne nouvelle est que si vous êtes accro ou pris au piège d’une manière ou d’une autre, l’adrénaline attend que vous soyez libéré avant de se manifester. Meg Thomas obtient ce privilège automatiquement.
4 légèreté
Niveau I – 4 000 points de sang – L’épuisement dure 60 secondes
Niveau II – 5 000 Bloodpoints – L’épuisement dure 50 secondes
Niveau III – 6 000 taches de sang – L’épuisement dure 40 secondes
Lithe est utile pour ceux qui ont besoin d’un tueur de cerf-volant ou qui ont été ciblés par eux et qui ont besoin de s’échapper. Après avoir rapidement sauté par-dessus un objet, Lithe entre en jeu, augmentant la vitesse de course du survivant de 150 % pendant trois secondes.
La bonne chose à propos de cet avantage est qu’il est réutilisable et s’engagera automatiquement tant que le survivant n’est pas épuisé. L’augmentation de vitesse supplémentaire lors de l’esquive des tueurs est très utile et peut éviter des ennuis à de nombreux joueurs. Feng Min l’a obtenu au début du jeu.
3 Sprints en rafale
Niveau I – 4 000 points de sang – L’épuisement dure 60 secondes
Niveau II – 5 000 Bloodpoints – L’épuisement dure 50 secondes
Niveau III – 6 000 taches de sang – L’épuisement dure 40 secondes
Aussi puissant que Adrenaline et Lithe, Sprint Burst est plus puissant et utile. Sprint Burst se déclenche à chaque fois qu’un survivant commence à courir et fournit une augmentation de vitesse de 150% pendant trois secondes. Il y a un effet de statut épuisé, mais au niveau III, il ne dure que 40 secondes.
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Trois secondes peuvent ne pas sembler beaucoup, mais des rafales de cette vitesse sont généralement suffisantes pour vous éloigner du tueur, atteindre le plateau ou même vous précipiter à travers la porte de sortie. Meg obtient cela automatiquement, et lorsqu’elle est associée à Adrenaline, elle fait un excellent survivant de départ.
2 coup décisif
Niveau 1 – 4 000 taches de sang – Frappe décisive dure 40 secondes
Niveau II – 5 000 taches de sang – Frappe décisive dure 50 secondes
Niveau III – 6 000 taches de sang – Frappe décisive dure 60 secondes
Cet avantage est plus utile pour les joueurs qui se retrouvent fréquemment pris ou qui jouent des rôles qui distraient le tueur. Peut être utilisé au niveau III jusqu’à 60 secondes après avoir été relâché ou libéré d’un crochet coup décisif.
Lorsqu’ils sont attrapés par un tueur qui a activé cet avantage, les joueurs peuvent effectuer un test de compétence, qui les libère automatiquement de l’emprise du tueur et les étourdit pendant 5 secondes. Vous devenez une obsession meurtrière par la suite, mais cela en vaut généralement la peine. Laurie acquiert automatiquement cette capacité.
1 Prendre soin de soi
Niveau 1 – 4 000 Bloodpoints – 10% de réduction de la consommation de kits de santé
Niveau II – 5 000 taches de sang – Consommation de Med-Kit réduite de 15 %
Niveau III – 6 000 taches de sang – Consommation de Med-Kit réduite de 20%
La capacité la plus utile de tout le jeu est peut-être les soins personnels, et il devrait y avoir au moins un sinon deux survivants. Les survivants sont souvent blessés, et souvent le seul remède est l’utilisation de kits médicaux rares, disponibles presque dès qu’ils sont découverts.
Les soins personnels permettent aux survivants de se guérir eux-mêmes…
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