Enfin, de nouveaux détails sur le très attendu RPG Starfield de Bethesda Softwork sont arrivés, et ce qu’ils montrent est un jeu conçu pour embrasser son cadre spatial en mettant l’accent sur l’exploration de nouveaux mondes, la récolte de ressources, la personnalisation des vaisseaux spatiaux et la construction de bases.
Le directeur du jeu, Todd Howard, est monté sur scène dans le cadre de la vitrine Xbox et Bethesda pour livrer pour la première fois de nouvelles images de gameplay de Starfield, y compris le fait que le jeu comprendra plus de 100 systèmes stellaires, avec plus de 1 000 planètes au total à explorer. . . L’exploration sur chaque planète n’est pas liée à des zones d’atterrissage spécifiques et prédéterminées comme la ville de New Atlantis montrée dans la dernière bande-annonce du jeu. Au lieu de cela, les joueurs peuvent atterrir n’importe où sur la surface d’une planète et débarquer. Il y aura ce que Howard décrit comme des planètes “stériles et riches en ressources” ainsi que des planètes abondantes de vie à trouver.
Une fois à la surface d’une planète, les joueurs peuvent établir un avant-poste dans un système qui ressemble à la fonction de construction de colonies de Fallout 4. Selon Howard, ces avant-postes ne visent pas seulement à survivre dans des environnements hostiles, mais également à générer des ressources pouvant être utilisées pour fabriquer des fournitures et des mods d’armes. Les joueurs peuvent également récolter eux-mêmes des matériaux de l’environnement avec divers outils. De plus, les joueurs PNJ rencontrés au cours de leur aventure peuvent être embauchés pour doter en personnel divers avant-postes et les maintenir opérationnels.
Les systèmes axés sur les vaisseaux spatiaux du jeu vont de pair avec la découverte de mondes inexplorés et l’exploration de leurs surfaces. Les joueurs pourront personnaliser entièrement leurs vaisseaux spatiaux et les faire voler dans la galaxie, ce qui affectera non seulement l’apparence d’un vaisseau, mais aussi son fonctionnement. Howard a déclaré que les chargements de navires peuvent être “complètement personnalisés”, avec “des charges de différents modules et fabricants de navires”. Les moteurs, les boucliers et les systèmes d’armes peuvent tous être personnalisés.
Cela sera utile pour le combat de navire à navire du jeu, que Bethesda a donné aux fans un aperçu et qui est jouable à la première personne, à l’intérieur de la vue du cockpit ou à la troisième personne. Comme avec les avant-postes, les joueurs peuvent embaucher des PNJ pour équiper leur navire, bien que Howard n’ait pas donné de détails sur les avantages d’avoir un vaisseau spatial entièrement équipé (ou avant-poste).
Initialement prévu pour une sortie en novembre 2022, Starfield devrait maintenant arriver au premier semestre 2023 sur PC et Xbox Series X|S.
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