Les moines ont fait de grands progrès dans leur développement et leur pouvoir en tant que classe, en particulier dans Donjons et Dragons 5e édition. Ils étaient autrefois considérés comme une classe sous-alimentée dans D&D, mais maintenant c’est une classe unique et intéressante – tant que les joueurs savent comment construire leurs moines pour une utilisation optimale.
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Une chose utile à propos des moines est leurs multiples utilisations au combat, car ils peuvent gérer le soutien, la défense et la gestion des dégâts. C’est une classe qui rivalise avec les voleurs mortels en termes de mobilité. Leur capacité à frapper un seul adversaire avec férocité et rapidité avant d’esquiver le danger par eux-mêmes en fait un ennemi redoutable au combat.Les joueurs devraient alors être prêts à commencer leurs nouveaux Donjons & Dragons Une campagne mettant en vedette les meilleures constructions de Moine en 5e.
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Mis à jour le 10 mars 2022 par Kristy Ambrose : Dans un jeu axé sur les accessoires et la personnalisation, le concept d’une classe qui n’utilise pas beaucoup d’armes ou d’armures peut ne pas sembler être une bonne idée, mais malgré ces limitations, les moines sont toujours une classe populaire. Sorti en 1975, Blackmoor Supplement était une profession jouable et a subi de nombreux changements au cours de cette période. Il s’agit de la dernière mise à jour sur les meilleures versions de Monk de 5e.
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concours du meilleur moine
Chaque nouveau personnage D&D a besoin d’une base solide, et c’est le choix de sa race. Parmi les races standard de la 5e édition, les nains des montagnes, les halfelins robustes, les elfes des bois et les mutants sont les meilleures races de moines de la 5e, en fonction de leurs bonus et de leurs traits raciaux.
- Elfe des bois. Bonus parfaits pour les besoins en données de capacité des moines ; ils ont un bonus de +2 en Dextérité et +1 en Intelligence, ainsi qu’une vitesse de déplacement accrue. De plus, les traits de base des elfes (y compris toutes les sous-espèces d’elfes, pas seulement les elfes des bois) sont pratiques pour les moines, et les masques sauvages pour les elfes des bois sont excellents.
- Un halfelin robuste. Bons bonus d’attribut de capacité et exploits raciaux Chanceux et Brave. Leur vitesse de déplacement réduite n’est pas idéale, mais peut être corrigée ultérieurement.
- Nain des montagnes. Gagne +2 Constitution, ce qui n’est pas un bonus idéal. Cependant, si le joueur peut lancer un nombre suffisamment élevé pour attribuer la Dextérité (devrait être au moins 16), la Constitution est toujours la chose importante, et +1 Perception pour les Nains est toujours bon aussi.
- Humains mutants. Presque toutes les classes peuvent être répertoriées, car ce sont des races parfaitement malléables ; les joueurs peuvent choisir la possibilité d’accorder des bonus et choisir un exploit de niveau 1 très utile, il n’y a donc vraiment aucun moyen de se tromper avec ce choix.
- Alacocla. Les joueurs à la recherche de quelque chose au-delà du matériel source principal de D&D peuvent également consulter l’Aarakocra, une course d’oiseaux hybride avec des bonus d’agilité, d’intelligence et de vitesse de vol. Pour résumer, c’est presque absurde à quel point les moines d’Aarakocra seraient bons, peut-être la meilleure race de moines en 5e.
- bibliothèque Ken. peut être utilisé sur Guide des monstres de Volo, Le mystérieux Kenku est devenu un choix plus populaire en raison du rôle de Kiri dans des rôles clés. Ils font des voleurs et des prêtres idéaux avec les meilleurs moines du 5e.
Score de capacité
Après avoir choisi votre race et votre classe, il est temps d’attribuer des scores d’aptitude à vos personnages. Il existe une formule spécifique qui crée la meilleure construction dans un ordre spécifique en fonction de la priorité des statistiques de moine en 5e. Alors que les trois premières statistiques ont un ordre d’importance clair, les trois dernières peuvent être un peu déroutantes. Fondamentalement, placez ces trois statistiques sous les autres statistiques, et le reste dépend des préférences de jeu de rôle du joueur.
- dextérité. Comme évoqué ci-dessus, la Dextérité devrait toujours être la statistique principale et la plus élevée du moine pour la CA, les jets de dégâts et les jets d’attaque. Ce serait formidable si lancer les dés seul pouvait le faire. Si ce n’est pas le cas, c’est à cela que servent les conseils raciaux ci-dessus.
- sagesse. Le deuxième attribut le plus important est sans aucun doute la Sagesse, que ce soit AC ou DC, car les jets de sauvegarde de Sagesse sont si courants. La sagesse des moines devrait commencer autour de 16, mais une fois que les moines commencent à atteindre des niveaux plus élevés, les joueurs doivent travailler pour augmenter ce score à 18 ou même 20.
- Constitution. Après Sagesse, Constitution se classe troisième dans le score du moine. Ce n’est pas aussi important que les deux statistiques ci-dessus, mais il ne faut en aucun cas le sous-estimer. C’est pourquoi, si les jets sont suffisamment élevés pour supporter un bon score de Dextérité, les nains des collines restent un choix solide pour les moines.
- Puissance et charme. Les deux ont à peu près le même niveau d’importance, au-dessus de l’intelligence mais en dessous de tout le reste. La force est idéale pour les personnages de type mêlée, mais les moines n’en ont pas toujours besoin.
- charme. Bon pour les tests d’aptitude, mais peut facilement être un dépotoir de moine si le groupe compte déjà au moins deux personnages à fort charisme.
- intelligence. En général, les données de décharge d’un moine (surtout si le groupe a déjà un personnage au QI élevé comme un sorcier), la force ou le charme peuvent le remplacer, en fonction des autres composants du groupe et du type de personnage que le joueur souhaite créer.
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tradition monastique
Il est maintenant temps de choisir les traditions monastiques les plus bénéfiques pour les moines, ou en d’autres termes, leurs sous-classes.Il existe plusieurs sous-classes officielles parmi lesquelles choisir, et d’autres options peuvent être trouvées dans trésors découverts, Ce sont quelques-unes des meilleures options.
- Maître ivre. Cela ressemble à un choix stupide, mais c’est en fait une excellente sous-classe. Ces moines déguisent leurs ennemis en montrant une apparence tremblante avant de les tuer, et ils ont certaines des meilleures capacités de la sous-classe : Drunk Technique, qui combine combos et désengagements ; Drunkard’s Luck, qui est exactement 2 Chi. ; et à un niveau supérieur, Drunk Mania amène la technique ivre du moine à un nouveau niveau.
- La façon d’ouvrir la main. Ce moine fait exactement ce à quoi la plupart des gens s’attendraient, mais c’est toujours un choix solide. Il y a une raison pour laquelle de nombreux joueurs la considèrent toujours comme la meilleure des sous-classes de moines. La capacité Open Hand leur donne les options de combat les plus complètes que toute autre sous-classe et maximise l’utilisation des capacités de base du moine. Sa capacité clé est le travail à main ouverte, ce qui est tout simplement merveilleux à mesure que la capacité se développe, une autre grande chose est le corps dans son ensemble – essentiellement la guérison gratuite.
- La voie des ombres. Une option pour les joueurs qui veulent des capacités de type voyou tout en jouant un moine ; sans surprise, la multiclasse Shadow Monk et Rogue est une combinaison assez mortelle. Le principal inconvénient est que pour tous ces moines qui se faufilent comme des voleurs, ils n’ont toujours aucune capacité à rivaliser avec les attaques furtives dévastatrices du voleur.
- La voie de l’épée sainte. Les joueurs désireux de créer des moines de combat rapproché efficaces utilisant une variété d’armes de mêlée devraient opter pour cette tradition de moine. Les joueurs peuvent choisir parmi deux armes Juggernaut à maîtriser, avec des options comprenant des options de mêlée et à distance. Un autre avantage intéressant est les bonus pour les compétences en art et en calligraphie.
Contexte
Il existe plusieurs options idéales pour les moines, afin que les joueurs puissent déterminer ce qui fonctionne le mieux pour leur build actuel en termes de races, de personnages de groupe et de traditions de moine.
- athlète. Fournit la maîtrise de l’athlétisme et de l’acrobatie, deux capacités de base pour les moines et la capacité d’utiliser des véhicules terrestres tels que des chariots ou des chariots.
- étranger. Important pour l’athlétisme et la survie, et peut jouer d’un instrument.
- marin. Idéal pour le mouvement et la perception, mieux pour la capacité d’utiliser l’outil de navigation.
- gamin. Peut-être que vos moines viennent d’humbles débuts afin qu’ils puissent traverser les rues de la ville plus rapidement et utiliser la furtivité et le kung-fu.
Compétence
La plupart des compétences requises pour un moine sont des compétences de classe, ce qui signifie que deux d’entre eux peuvent être sélectionnés en tant que moine lors de la création du personnage.Certains choix d’arrière-plans garantiront que le moine aura de toute façon certaines de ces compétences, alors choisissez avec soin, votre personnage peut facilement choisir tout ce dont il a besoin La meilleure construction de Moine en 5e.
- acrobaties. En fonction du score de dextérité du moine, cette compétence aide votre personnage à faire des choses comme sauter par-dessus des clôtures ou grimper à des cordes, ainsi qu’à effectuer de véritables acrobaties.
- Furtivité. Également basé sur l’agilité, cela peut aider les joueurs à esquiver les ennemis ou à contourner les gardes.
- aperçu. Lié à la Sagesse, cela permet aux personnages de dire si quelqu’un ment ou de prédire leur prochain mouvement.
- des sports. Seuls les moines avec une force élevée sont des options viables, et il s’agit d’utiliser votre endurance pour échapper à des situations dangereuses, comme escalader des falaises ou nager dans des rivières profondes et rapides.
- médicament. Une compétence qui permet au joueur d’effectuer les premiers soins sur un compagnon sans devenir un guérisseur, ce qui a du sens du point de vue des RP, et a également du sens pour certains milieux et traditions monastiques.
- Pratique. Une autre compétence liée à l’agilité, la dextérité ne consiste pas seulement à jouer devant une foule ou de sa propre poche. Cela peut également être utilisé pour placer discrètement des objets ou déplacer des objets à certains endroits.
Compétence
Pendant ce temps, pour les meilleures constructions de Monk en 5e, il y a quelques exploits que les joueurs de Monk devraient considérer en premier.
- alarme. Confère +5 à l’initiative (un autre test de compétence basé sur la dextérité) et empêche les moines d’être surpris, il n’y a donc vraiment aucun inconvénient à le choisir.
- chanceux. Fonctionne pour tout le monde car c’est le choix du joueur de trois lancers de restauration gratuits par longue pause.
- prudent. Octroie Perception passive +5 – Si le joueur a besoin d’améliorer l’une des compétences de Sagesse du moine, c’est la voie à suivre.
- gonflable. Augmente le score de la capacité sélectionnée de +1 et gagne un avantage aux jets de sauvegarde pour cette capacité, donc choisir Sagesse pour ce don est le meilleur choix du moine.
- portable. Fournit une vitesse de déplacement supplémentaire de 3 mètres et empêche les attaques d’opportunité contre la mêlée ; pour les moines, leur mobilité est une caractéristique clé, ce qui les renforce davantage.
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