Mortal Kombat est un nom familier. Que vous ayez grandi avec des jeux d’arcade au début des années 90, des ports des légendaires Super Nintendo et Sega Genesis (ABACABB) ou des franchises récemment relancées, tous ceux qui prétendent être des joueurs ou pensent qu’ils sont même hors de portée de la culture pop le savent Combat mortel. Notre revue Mortal Kombat 11 plonge au cœur de la dernière entrée de la série, en voyant à quel point elle attire les joueurs occasionnels, ainsi que son attrait concurrentiel, et comment la série évolue. Ceci est une critique de MK11 de plus qu’un simple joueur de jeu de combat de passage.
Éliminons toutes les informations auxiliaires. Mortal Kombat 11 est disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Pour notre test MK11, nous nous sommes concentrés sur la version PlayStation 4 du jeu. Mortal Kombat s’est réinventé plusieurs fois au cours de ses 27 ans d’histoire. En tant que 11e entrée principale de la série et deuxième pour les consoles contemporaines, Mortal Kombat 11 perpétue cette tradition avec un jeu à la fois familier et frais.
NetherRealm Studios s’appuie non seulement sur les versions précédentes de MK, mais également sur la série de jeux de combat Injustice. Mortal Kombat 11 propose une version évoluée du système d’équipement d’Injustice 2, permettant aux joueurs de personnaliser chaque personnage avec des charges de mouvement spécialisées, des améliorations d’équipement qui modifient les statistiques (dans certains modes de jeu) et fournissent des changements cosmétiques pour faire de ce personnage un Votre propre personnage dans plusieurs façons.
Mortal Kombat 11 a beaucoup de contenu solo. En plus de créer des chargements personnalisés pour votre personnage, vous pouvez également former une équipe d’IA pour rivaliser avec les équipes d’IA d’autres joueurs, grâce à un mode histoire que la plupart des joueurs prennent 5 à 7 heures pour terminer, participer à la Tour du Temps pour gagner le jeu À l’intérieur de la monnaie, de l’équipement et des consommables pour améliorer votre personnage, des tours classiques comme de vieilles échelles d’arcade et une Krypt géante où vous pouvez débloquer des tonnes de contenu dans le jeu.
Plongez dans le mode histoire, et bien que jusqu’à 7 heures de jeu ne soient pas beaucoup par rapport à d’autres jeux, c’est une taille décente pour un jeu de combat. Bien qu’il ait encore du fromage Mortal Kombat classique, l’histoire est en fait assez convaincante. Une grande partie de l’histoire implique un voyage dans le temps, qui aura une grande valeur de divertissement car les versions plus jeunes des personnages interagissent avec des personnages plus âgés. Le combat est simple, et utiliser les personnages disponibles dans chaque chapitre n’est pas comme une corvée, mais suffisamment difficile pour que vous ne puissiez pas simplement mélanger et assortir aveuglément (sur un réglage de difficulté moyenne). C’est définitivement une amélioration par rapport au mode histoire MKX.
Cela fait longtemps que les jeux de combat n’étaient pas le summum des graphismes sur console, mais Mortal Kombat 11 ramène le sexy. Il est facile de dire que MK11 est le plus beau jeu de combat de tous les temps, mais ce n’est pas une mince affaire de dire que ce jeu est l’un des plus beaux jeux de cette génération. Les modèles de personnages et les animations faciales sont une étape au-dessus de presque tous les autres jeux sur le marché, et les animations sont une énorme amélioration par rapport aux efforts précédents de NetherRealm Studios. Il y a quelques ratés (qu’est-ce qui se passe avec le nez de Liu Kang ?!), mais même sur une PlayStation 4 de base, le jeu a fière allure.
Avec 25 personnages jouables au lancement et au moins 6 autres dans le premier DLC Kombat Pack, il y en a pour tous les goûts. Chaque personnage a deux variantes par défaut, similaires à celles de Mortal Kombat X. Ils offrent des styles de combat distincts pour chaque personnage, avec la possibilité de mélanger et d’associer des mouvements spéciaux dans vos propres variantes personnalisées. Il n’y a peut-être que 25 cases sur l’écran de sélection des personnages, mais le système de variation donne l’impression d’en avoir plus.
Alors que de nombreux autres jeux de combat s’appuient simplement sur les jeux précédents, MK11 est rafraîchissant. Les personnages classiques peuvent conserver certains de leurs mouvements spéciaux emblématiques, mais presque toutes leurs combinaisons sont nouvelles ou radicalement modifiées par rapport aux jeux précédents. De plus, peu de personnages peuvent être joués comme dans MKX ou MK9. Certains peuvent avoir des variations et des mouvements spéciaux similaires, mais leurs attaques de base ont été modifiées pour les rendre familières mais toujours très uniques.
D’un point de vue compétitif, il y a beaucoup à aimer ici. Le nouveau système de compteur convient aux débutants, mais offre beaucoup de profondeur aux joueurs plus compétitifs. Avec deux compteurs pour les capacités offensives et deux pour les capacités défensives, la gestion des compteurs a un tout nouveau niveau de stratégie par rapport à presque tous les autres jeux de combat. Vous commencez chaque tour avec un compteur complet et il se charge lentement après chaque utilisation. Vous pouvez utiliser le compteur d’attaque pour amplifier certains mouvements spéciaux, effectuer des attaques de réveil spécifiques, etc. Du côté défensif, vous pouvez déposer des combos, des techniques rouler sur le sol et utiliser d’autres techniques défensives. Il y a beaucoup à assimiler ici, mais c’est aussi très intuitif et facile à prendre en main pour les joueurs novices.
Le nouveau mécanisme de super mouvement (maintenant appelé Critical Strike) fournit une attaque spéciale terrifiante et mortelle. Une fois de plus, NetherRealm a changé le jeu en ne liant pas ces super mouvements au système de compteur. À l’inverse, lorsque votre santé tombe en dessous d’un certain point, vous ne pouvez atterrir qu’une seule fois par partie. S’il est bloqué, vous ne pourrez plus l’utiliser pendant quelques secondes, ce qui laissera à votre adversaire le temps de contre-attaquer. C’est juste une autre technique facile à maîtriser pour les joueurs novices, mais qui ajoute beaucoup de valeur stratégique aux joueurs compétitifs. Quelqu’un d’autre a-t-il remarqué la tendance ici?
Mortal Kombat 11 a tout ce que vous pourriez souhaiter dans un nouveau jeu MK, à l’exception des mini-jeux de style moine Shaolin. Il y a beaucoup de contenu solo à apprécier, un excellent multijoueur en ligne avec certains des codes de réseau imbriqués que nous voyons dans les jeux de combat modernes, une liste énorme et diversifiée de personnages, et ce jeu de combat de génération console Les meilleurs graphismes. Il est difficile pour NetherRealm de surpasser ce qu’ils ont ici.
Note : 9/10
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