Les joueurs de Dungeons & Dragons et les Dungeon Masters (DM) savent que la propriété intellectuelle populaire de Wizards va au-delà du lancement de boules de feu et du piratage de monstres. Les joueurs expérimentés savent que les guérisseurs sont tout aussi importants que leurs tanks et leurs adversaires qui gèrent les dégâts.
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La flexibilité domine dans Dungeons & Dragons 5e (D&D 5e), et c’est généralement le guérisseur qui sort le groupe de la malchance et sauve la journée. Pour les joueurs à la recherche d’un personnage plus dynamique, un guérisseur pourrait bien remplir cette fonction. Après tout, la plupart des cours axés sur la thérapie de D&D 5e sont très flexibles. Cependant, les joueurs devraient-ils assumer la responsabilité d’être un guérisseur et quels sont les meilleurs sorts à avoir dans leur répertoire ?
Mis à jour le 14 avril 2021 par Rhenn Taguiam : thérapeute Donjons et Dragons 5e Comprenez que la guérison peut prendre la forme de divers sorts. Même le plus petit traitement peut sauver la vie d’un allié. De plus, les guérisseurs lourds comme les clercs, les druides et les paladins comprennent la valeur de la gestion des ressources pour s’assurer qu’ils ont suffisamment d’emplacements de sorts pour soigner les alliés tout en détruisant les ennemis.Heureusement, divers R&D 5e ressources, sauf récemment Le chaudron de Tasha de toutes choses, Une variété d’options sont disponibles pour les guérisseurs qui souhaitent diversifier leurs sorts. Voici plus des meilleures options qui s’offrent à eux.
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17 Guérir les blessures à grande échelle
Mass Cure Wounds (excitation de niveau 5) a le potentiel d’être un sort de soin très efficace. Ce sort à lancement instantané nécessite un mouvement, une parole et des composants physiques pour être lancé dans un rayon de 18 mètres. Lorsqu’il est activé, jusqu’à six créatures dans une sphère de 9 mètres de rayon gagnent des points de vie de 3d8 + modificateur de capacité d’incantation. De plus, le montant de soins augmente de 1d8 pour chaque emplacement de sort supplémentaire au-dessus du niveau 5.
Malgré sa nature multi-cible, Mass Cure Wounds ne vaut peut-être pas la peine d’être utilisé pour son coût d’emplacement de sort élevé. Il peut être préférable de réserver les emplacements de sorts de niveau 5 pour les sorts qui infligent des dégâts et d’utiliser les emplacements de sorts de niveau inférieur pour les soins mineurs.
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15 fête des héros
Fête des héros (conjuration de niveau 6) équivaut à chasseur de monstreLe guérisseur n’a besoin que de 10 minutes pour lancer ce sort en utilisant des composants verbaux, somatiques et matériels. Une fois terminé, Feast of Heroes sera un festin incroyable pour jusqu’à 12 autres créatures.
Là où la Fête des Héros brille vraiment, c’est dans ses avantages. Tout d’abord, les points de vie et les points de vie max de toutes les créatures participantes sont augmentés de 2d10. Ils effectuent désormais également les jets de sauvegarde de Sagesse avec avantage. Enfin, ces créatures acquièrent une immunité à la peur et à l’empoisonnement. Ces avantages peuvent durer jusqu’à 24 heures, ce qui est plus que suffisant pour que les héros survivent à une rencontre majeure ou même à une réunion entière.
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13 Âme de guérison
Les druides et les rôdeurs devraient envisager d’acquérir Esprit de guérison (conjuration secondaire) dès que possible. Le sort nécessite une action supplémentaire ainsi que des composants de parole et de corps pour être lancé, et dure jusqu’à une minute. Ce sort invoque un esprit transparent pour occuper un cube de 1,50 mètre dans un rayon de 18 mètres. Le guérisseur peut alors demander à l’esprit de soigner 1d6 points de vie pour toute créature qui entre dans son espace.
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De plus, le lanceur peut déplacer l’âme jusqu’à 9 mètres par une action bonus. Les âmes peuvent soigner jusqu’à 1 + modificateur de capacité d’incantation avant de disparaître. En raison de sa nature situationnelle, Healing Spirit peut être utile dans les batailles où le guérisseur a de la place pour se concentrer.
12 mots de guérison
Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, leur santé augmente rapidement, ce qui peut rendre certains sorts (comme Words of Healing) moins percutants lorsqu’ils sont lancés. Contrairement à d’autres sorts de guérison, cependant, Words of Healing ne nécessite qu’une action bonus pour être lancé et se produit instantanément. Toute personne à moins de 60 pieds du lanceur peut en bénéficier.
À l’aide d’un mot de soin, la cible est soignée de 1d4 + modificateur de capacité d’incantation. Il n’a aucun effet sur les constructions ou les morts-vivants, ce qui signifie que le mot de soin est strictement un sort de soutien. De plus, le montant de soins augmente de 1d4 pour chaque emplacement de sort de niveau 1 ou supérieur. Malgré sa nature plutôt “faible”, Word of Healing peut être un excellent ajout à un combo de sorts de guérison.
11 Guérison des blessures
Les lanceurs de sorts avec un don pour la guérison comptent presque toujours sur de bonnes blessures pour aider leurs alliés. Après tout, ce sort d’excitation de niveau 1 (langage, corps) se produit dès qu’ils touchent la cible. Puisqu’il soigne une cible de 1d8 plus son modificateur de capacité d’incantation, c’est facilement le sort de soin de choix de premier niveau. De plus, chaque emplacement de sort de niveau supérieur utilisé par le sort augmente la quantité de soins de 1d8.
Contrairement aux autres sorts de soin, le soin des blessures n’affecte pas les constructions ni les morts-vivants. Par conséquent, les joueurs doivent strictement réserver ce sort à des fins de guérison.
10 mots de guérison de masse
Alors que certains soutiennent que les plaies de thérapie de groupe sont plus efficaces, les mots de thérapie de groupe (éveil de niveau 3) sont moins coûteux et laissent la place à d’autres traitements d’urgence. Ce sort momentané fonctionne en action bonus et ne nécessite qu’une composante verbale. Jusqu’à 6 créatures au choix du lanceur sont soignées pour 1d4 + modificateur de capacité d’incantation.
À première vue, Mass Healing ne lance beaucoup de sorts de guérison qu’au prix d’un emplacement de sort de troisième niveau. Cependant, lorsqu’il s’agit de thérapie de groupe, le terme de thérapie de groupe devient une recommandation incontournable pour la préparation du thérapeute.
9 bonnes framboises
Quels sont les petits repas de la taille d’une bouchée qui fournissent une nutrition et une guérison décente ? Goodberry est un sort de transformation pratique de 1er niveau (verbal, somatique, matière) pour ceux qui ont besoin d’une guérison rapide. Lancer Goodberry ne prend qu’une seule action et dix baies apparaissent dans la main du lanceur. Chaque baie, infusée de magie pendant 24 heures, guérit 1 HP. Bien que cette guérison puisse ne pas sembler beaucoup, les groupes peuvent utiliser le buff 1HP pour éviter d’être renversés ou même renverser le cours de la bataille.
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De plus, comme Goodberry est capable de fournir la nourriture d’une journée, les aventuriers n’ont pas besoin de transporter de grosses rations pour les longs voyages.
8 Sauver les mourants
Spare the Dying est facilement l’un des sorts mineurs les plus importants de l’arsenal de Cleric. Ce sort de nécromancie (oral, physique) stabilise toute créature à 0 point de vie. Le lanceur n’a qu’à toucher la cible et l’effet se produit immédiatement.
Malgré sa nature simpliste, Spare the Dying devrait être un élément de base dans l’arsenal de tout guérisseur. Les joueurs peuvent également choisir d’acquérir le don Initiation magique pour obtenir Épargner les mourants à partir de la liste des sorts mineurs du prêtre. Le mécanisme de repos de Spare the Dying peut être une bouée de sauvetage accidentelle dans des situations critiques avec ce don.
7 corrections mineures
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un sort de guérison, la restauration secondaire devient un atout majeur dans l’arsenal de n’importe quel camp, en particulier contre des adversaires plus puissants. Ce sort de protection de niveau 2 (oral, physique) nous rappelle que des adversaires plus forts comptent moins sur la force brute et affaiblissent plutôt l’équipe par des conditions d’état. Le simple fait d’être empoisonné, paralysé, sourd ou aveugle peut rendre inutile n’importe quel membre du groupe.
Grâce à la restauration secondaire, le lanceur n’a besoin que d’une seule action pour toucher une créature avec une maladie ou une condition pour y mettre fin. Comme l’effet est instantané, les membres de l’équipe peuvent rapidement retourner au combat sans souci.
6 Aide
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un sort de soin, Aid est l’un des meilleurs sorts de soutien de D&D 5e. Ce sort de protection de niveau 2 (langage, corps, matière) cible plusieurs créatures et dure huit heures. Le lanceur qui active l’aide doit utiliser une action pour la lancer, et trois créatures à moins de 9 mètres gagnent +5 points de vie maximum jusqu’à la fin du sort.
Ce +5 maximum de santé peut sembler peu, même s’il existe une option pour augmenter le bonus de +5 pour chaque emplacement de sort utilisé au-dessus du niveau 2, mais comparé au bonus de santé temporaire pour des exploits tels que Inspiring Leadership, Aid, etc. Lorsqu’il est combiné, il devient un buff essentiel avant les longs voyages et les combats de boss.
5 Repos doux
Les lanceurs de sorts pourraient être surpris de voir Repos doux sur la liste des sorts de soin recommandés. Ce rituel nécromantique de niveau 2 (langage, somatique, matériaux) n’apporte pas de soins complets à sa cible, mais les aventuriers expérimentés peuvent utiliser ce sort lorsqu’ils traitent avec des PNJ puissants, en particulier lorsque d’autres puissants lorsqu’il apparaît.
Le lanceur peut utiliser des appuis doux sur des restes tels que des cadavres. Lorsqu’ils touchent un cadavre, le sort protège le cadavre de la décomposition et de la mort-vivante pendant 10 jours. Les parties avec des camarades morts peuvent utiliser Gentle Repose pour prolonger le temps nécessaire à l’acquisition des composants Raise Dead, d’autant plus que les exigences pour ces derniers peuvent devenir exigeantes. Gentle Repose aide l’équipe à empêcher le méchant principal d’invoquer le PNJ principal en tant que mort-vivant ennemi – ce qui est, honnêtement, toujours une possibilité.
4 transfert de vie
Les prêtres peuvent être surpris de constater que leurs compétences changent la vie. Ce sort d’excitation de niveau 3 (langage, corps) nécessite une action pour être lancé, mais ses effets sont instantanés. En utilisant ce sort, le lanceur subit 4d8 dégâts de nécrose et sa cible est à son tour soignée (pensez au vol de sang) deux fois plus que les dégâts du lanceur. L’utilisation d’un emplacement de sort de niveau 4 ou plus augmente les dégâts de 1d8 par niveau, mais augmente également le potentiel de guérison du sort.
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Compte tenu de sa nature dangereuse, il est logique que les lanceurs de sorts considèrent le transfert de vie comme un dernier recours. Après tout, une moyenne de 20 à un maximum de 80 dégâts est mortelle pour les lanceurs de sorts à faible HP. Quoi qu’il en soit, la quantité de soins que cela peut donner à un tank ou à un donneur de dégâts peut facilement renverser le cours de la bataille.
3 résurrection
Malgré son niveau de sort élevé, Revivify (un sort de nécromancie de niveau 3) l’emporte facilement sur les autres sorts de guérison en tant qu’élément essentiel de l’ensemble de compétences de tout guérisseur. Ce sort instantané nécessite des composants verbaux, somatiques et matériels pour être lancé et restaure 1 PV aux créatures qui sont mortes dans la minute précédente.
Certes, ce sort ne restaure pas les membres perdus ni ne fait revivre ceux qui sont morts de vieillesse. Cependant, la pure utilité de ce sort en fait un incontournable dans toutes les situations. Gardez à l’esprit que les joueurs peuvent avoir quelques secondes après la bataille pour soigner leurs alliés tombés.
2 Prière de guérison
La prière de guérison est l’un des meilleurs sorts de guérison de toutes les compétences de lanceur de sorts, en particulier compte tenu de sa large gamme d’effets. Ce sort d’excitation de niveau 2 (verbal) affecte jusqu’à six cibles dans un rayon de 9 mètres. Bien sûr, il faut 10 minutes au lanceur pour invoquer son effet. Cependant, lorsqu’elle le fait, la prière de soins accorde des soins à la cible jusqu’à 2d8 + le modificateur de capacité d’incantation. De plus, les soins augmentent de 1d8 pour chaque emplacement de sort de niveau supérieur utilisé.
Malgré son inefficacité en combat réel, la prière de guérison devient un élément essentiel de l’aventure prolongée de tout lanceur de sorts. La fête n’a pas toujours la chance de revenir en ville ou d’allumer un feu de joie. Ainsi, la Prière de Guérison peut fournir la guérison nécessaire pour sauver l’équipe du danger imminent.
1 guérir
Guérison (invocation de niveau 6) semble être un sort tellement avancé que le guérisseur peut même ne pas être capable de le lancer. Cependant, si une campagne permet au guérisseur d’atteindre ce niveau d’incantation, l’utilité du soin surpasse facilement celle des autres sorts de soin. Lancer des sorts avec des composants verbaux et somatiques nécessite une action. Le sort prend effet immédiatement, rendant 70 à toute créature à moins de 18 mètres. Il élimine également toute maladie, surdité et cécité.
Les 70 points de vie continus que les guérisseurs peuvent fournir peuvent être un sauveur pour l’équipe. Les sorciers peuvent utiliser ces 70 points de vie pour retourner sur le champ de bataille, tandis que les barbares peuvent utiliser ces 70 points de vie pour faire les derniers préparatifs pour l’équipe.
Suivant: Les 10 sorts D&D 5e les plus utiles que les joueurs devraient posséder
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