Je sais que je n’étais pas le seul à être un peu… confus quand Multiversus a été annoncé pour la première fois. Les retombées de Corny Super Smash Bros. avec des adresses IP aléatoires ont été réalisées plusieurs fois, mais n’ont jamais vraiment démarré. Nous pensions que Nickelodeon était la première chance du sous-genre, mais selon Jesse, cela n’a certainement pas marché. Multiversus est libre d’utiliser IP de la même manière que la suite terrifiante de Space Jam, suivie de la chauve-souris, dont la nature gratuite est déjà un drapeau rouge. Alors bien sûr, après avoir passé du temps dans l’alpha fermé Multiversus, je… joue toujours avec ce truc ?
Multiversus est génial, vous tous. Ce n’est pas aussi étonnant que les jeux Smash à gros budget, mais il fait beaucoup de choses correctement. je suis sur le bateau.
Aperçu multiversus : Impressions alpha fermées
Certes, il m’a fallu un certain temps pour m’habituer aux commandes et à la façon dont Multiversus les gère. Il est suffisamment similaire à Smash pour être familier, mais suffisamment différent pour vous faire trébucher. Par exemple, vous avez un Smash Attack Equivalent orienté vers l’avant qui nécessite une pression neutre, tandis que le combo coup de poing/coup de pied régulier est vers l’avant. C’est arbitrairement le contraire de Smash, mais juste pour cette astuce ? Curieusement, il existe en fait une option de basculement pour faire l’inverse, ce qui est d’une grande aide.
La vitesse et le poids du jeu lui donnent également une ambiance très différente de Smash. Oui, je vais continuer à comparer Multiversus à Smash parce que, eh bien, regardez-le. L’animation est moins fluide et plus tendue (?) inconfortable jusqu’à ce qu’elle se sente bien. Encore une fois, si vous vous lancez après des décennies de Smash, il faudra beaucoup d’ajustements sur les bases.
mais! Il y a beaucoup de mécanismes intéressants qui ne sont pas du tout dans Smash, et ils sont tous sympas ? Au fur et à mesure que vous améliorez votre personnage, vous obtiendrez des avantages et vous pourrez équiper des bonus supplémentaires avant la bataille. L’effet s’intensifie si vous jouez en 2 contre 2 (par défaut) et que votre partenaire correspond aux avantages. Cela s’ajoute à d’autres façons dont les coéquipiers interagissent réellement au combat, pas seulement à la coexistence. La plupart des mouvements spéciaux ont également des temps de recharge, des munitions ou les deux, ce qui vous oblige à être plus prudent lorsque vous les utilisez. Il y a aussi le wall jump façon Mega Man X, qui fonctionne sur n’importe quel mur, y compris ceux qui supportent la scène, ce que j’ai du mal à comprendre avec mon ver de cerveau Nintendo, et j’oublie toujours de le faire.
Les résultats ici, gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un test alpha, est un jeu qui semble plus intense qu’un match Smash moyen contre votre frère. Vous devez être plus précis et prudent avec vos mouvements, comprendre ce qu’ils font quand et quand, esquiver avec plus de prudence et même confondre vos mouvements avec des pénalités de spam ! C’est comme un vrai jeu de combat qui se faufile dans l’enceinte de Nintendo et vole ses plans pour rendre quelque chose de plus fort.
Ce qui relie tout cela, cependant, c’est à quel point Multiversus se soucie des personnages. Multiversus n’est clairement pas au même niveau que les jeux Smash en termes de fidélité, d’échelle, etc. (il ne faut pas non plus s’y attendre, mais je vais faire un point ici) mais c’est là que les deux jeux se croisent. Warner Bros. est un vide IP si cynique que je ne m’attendais vraiment pas à ce que la profondeur de la personnalité et de la créativité aille dans ces personnages, leurs animations et leurs scènes d’action. Je veux dire, Shaggy est principalement un mème Ultra Instinct, mais Velma est comme une version plus étrange de Phoenix Wright dans Marvel vs Capcom 3. Tom et Jerry sont comme des grimpeurs sur glace, mais s’ils essaient activement de s’entretuer et de s’impliquer dans un combat occasionnel. Superman est un tank avec beaucoup de coups de poing suranimés, ses pouvoirs ont un but précis et certains mouvements de grappin super dégoûtants sont liés à ses capacités de vol.
Je peux continuer encore et encore pour chaque membre de la liste. Il y a tellement de soin, d’amour et d’efforts dans la façon dont ces personnages se battent, c’est très sain. Des personnages plus simples comme Taz ont également de petits effets amusants, comme le mécanisme de “décapage” qui transforme les adversaires en l’illusion classique du poulet rôti Looney Tunes. C’était un bon moment pour visiter le nouveau mode d’entraînement de jeu de combat de routine (marqué ironiquement comme le laboratoire) pour voir ce que chaque personnage peut faire, et je n’ai pas ressenti l’énergie du mode d’entraînement depuis un moment.
Rien de tout cela ne veut dire qu’il n’y a pas d’obstacles. L’ensemble du Battle Pass semble intimidant, et les missions sont sous-compensées par rapport à leurs défis. Le jury est toujours déséquilibré avec le système Perks, et bien sûr, les exigences pour les rôles premium sont inconnues pour le moment. Il est également un peu gênant de trouver une “condition de mise à mort” pour certains personnages qui semblent avoir du mal à obtenir des points pour les coups de charge. De plus, les sachets de thé sont déjà disponibles en ligne, donc tout moyen de l’étouffer dans l’œuf est le bienvenu. Il peut y avoir d’autres choses, mais pour les tests alpha, je passe généralement un bon moment.
Maintenant, je me retrouve à regarder un autre gimmick Battle Pass, à m’engager dans des récompenses dans la version finale, à penser à plonger. Est-ce que ce sera quand je le ferai réellement? Serai-je le surhomme multivers Sicko ? Pourquoi Freakazoid n’est-il pas au centre de cette affaire ? J’espère trouver bientôt des réponses à toutes les questions. En attendant, si vous êtes dans l’alpha Multiversus, vous aurez jusqu’au 27 mai pour faire connaissance.
Multiversus est actuellement sur le point d’arriver sur Xbox, PlayStation et PC cette année, bien qu’il n’y ait pas de date ou de fenêtre après “2022”.
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