Le renouveau inattendu de la franchise Silent Hill est l’une des rumeurs les plus persistantes dans l’actualité du jeu cette année, avec des “fuites” allant de Microsoft achetant la franchise à Konami ramenant une partie de l’équipe d’origine pour créer un nouveau jeu. Merci à la Le récent remake de Resident Evil, Survival Horror est en hausse, et le moment du retour de la série Silent Hill est définitivement correct, mais il doit être fait correctement. Voici ce que nous aimerions voir d’un tout nouveau jeu Silent Hill dans les années 2020.
Avant de commencer, cet article contiendra Spoilers de la série Silent Hill, en particulier Silent Hill 2Vous ne pouvez pas vraiment parler de ce qui a mal tourné avec la franchise sans discuter de certains de ses rebondissements les plus aigus. Si vous ne les connaissez pas, consultez-les, en particulier les trois premiers (mais pas via la collection HD) avant de lire le reste.
Silent Hill, selon à qui vous parlez, est en sommeil depuis 2012 ou 2004. Les quatre premiers jeux ont été principalement développés par un groupe interne de Konami, officieusement surnommé “Team Silent”, qui a été dissous par la direction de Konami en 2004. Les prochains jeux de la série ont été réalisés par plusieurs studios occidentaux différents, dont Climax et WayForward, avant que la série ne cesse apparemment définitivement en 2012.
Un problème commun avec la série après Silent Squad, ainsi que des retombées comme le manga et deux films d’action en direct, est un manque général de compréhension du succès de Silent Hill en premier lieu. Les pires d’entre eux voient Silent Hill comme une scène d’horreur générique, un mauvais endroit pour que de simples mauvaises choses se produisent ; les meilleurs semblent connaître au moins une partie de la raison des trois premiers jeux, mais pas tout à fait sûrs de l’exécution.
D’une certaine manière, ce n’est pas la faute des créateurs ultérieurs. L’histoire de Silent Hill est délibérément vague, associant suggestion et observation, plus intéressée par l’impact que par la cohérence narrative. L’une des forces de Team Silent a toujours été que s’ils pensent qu’ils vont avoir une frayeur surréaliste, ils n’ont pas peur de devenir soudainement bizarres, ce qui est excellent pour leur jeu, mais mauvais si vous essayez d’intégrer leur base.
Même ainsi, les racines de la série Silent Hill sont que chacune est une étude de personnage. Ce n’est pas nécessairement une étude de son protagoniste – presque tout dans le premier jeu concerne Alessa Gillespie, pas Harry, comme la façon dont un autre monde a été battu – mais c’est un conte d’enfer personnel très spécifique, conçu pour qu’ils soient contrôlés par les forces obscures qui gouvernent la ville. Si vous créez un jeu Silent Hill et que ce n’est qu’une ville sombre et abandonnée pleine de zombies normaux sans pertinence spécifique pour le personnage du joueur, vous manquez le point.
Pour la relance en 2020, la première étape consiste à balayer le disque. Nous ignorerons tous les jeux après Silent Hill 4. (Je pense que l’origine craint un peu, mais des sacrifices ont dû être faits.) C’est un pur retour aux sources sur pourquoi et comment ces jeux acquièrent leur réputation, ce qui signifie que vous devez couper l’ivraie. Eh bien, sans ordre particulier, voici ce que nous aimerions voir dans un Silent Hill 5 théorique :
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Le retour d’Akira Yamaoka
Ceci est donné lors du saut. Le Silent Hill original de 1999 s’inspirait fortement de la bande originale et de la conception audio de Yamaoka, de l’utilisation astucieuse du silence et de la subtilité au son industriel lointain et palpitant de la pègre de Silent Hill. Peu de jeux vous donnent l’impression d’être aussi éloigné que possible du monde réel. Son travail sur Silent Hill a fait de Yamaoka un pionnier sans doute sous-estimé de la conception sonore de jeux vidéo, en particulier dans le genre horreur. Sans son implication, tout nouveau jeu Silent Hill échouerait. C’est comme si Tekken 4 avait été fait sans Yuzo Kojo, même si le reste est super, il manque toujours quelque chose.
ouvert à la découverte
Il est important qu’un bon jeu Silent Hill ne soit pas complètement linéaire. Lorsque vous êtes à l’extérieur, vous devriez avoir la ville en marche, échapper aux monstres et explorer les ressources ; lorsque vous êtes à l’intérieur, vous devez systématiquement explorer les éléments de l’intrigue, les énigmes étranges, les balles de rechange et les boissons santé. Chaque bâtiment, bloc et rue est censé être un labyrinthe étrange, souvent surréaliste, avec beaucoup à trouver si vous voulez.
bataille féroce
Si un jeu Silent Hill sortait et comportait une fabrication d’armes, des arbres de compétences, des systèmes de parade ou toute autre tentative de modernisation du combat, il échouait à un test clé. À mon avis, l’un des principes fondamentaux d’un bon jeu Silent Hill est que le combat n’est jamais très difficile, mais l’environnement, l’atmosphère et la conception sonore donnent tous l’impression que vous ne pouvez pas gérer ce qui vient ensuite. Il y a beaucoup de zones dans le jeu – la prison dans SH2, le parc d’attractions dans SH3, cette pièce dans SH4 avec l’énorme tête effrayante d’Eileen sans raison – si votre personnage porte un costume d’Iron Man, c’est toujours absolument effrayant. Le combat est toujours censé être une vague de panique et des coups de feu imprécis, juste pour aider à approfondir ce fantasme. Si vous voulez vous faciliter la tâche, c’est à cela que servent les récompenses d’après-course.
pas de tête de pyramide
L’une des choses les plus irritantes à propos des œuvres ultérieures de la série Silent Hill est la façon dont la tête de la pyramide devient effectivement sa mascotte. Il était clair que Silent Hill avait besoin d’un monstre emblématique, et Pyramid Head en était la chose la plus proche. Il est apparu dans le premier film et retour à la maison assez longtemps pour être reconnu, puis a rapidement disparu.
Comme tous les autres monstres de Silent Hill 2, Pyramid Head se veut un sombre reflet de James Sunderland et de sa culpabilité. Pyramid Head est l’ennemi juré de James, ciblant spécifiquement les crimes de James et son désir de punition, et l’utiliser comme un “monstre de Silent Hill” générique diminuerait son influence. Enfer, interprétant strictement le cadre original de la série, personne d’autre ne devrait même voir Pyramid Head. Si vous voulez être comme lui dans le nouveau jeu Silent Hill, un monstre impitoyable qui poursuit les joueurs, votre meilleur pari est de concevoir quelque chose de nouveau et de laisser Pyramid Head dans SH2 où il appartient.
garder les vieilles cartes
L’une des raisons pour lesquelles Silent Hill 2 est si efficace, en particulier lors de votre première course, est la façon dont il crée lentement une situation où la ville elle-même est votre adversaire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous trouverez de nombreuses données historiques qui semblent suggérer que cette vaste zone a toujours été un endroit tordu et que les rituels cultuels échoués dans le Silent Hill original ne l’ont fait que remonter à la surface. Comme Derry dans “Ça” de Stephen King, Silent Hill a une réputation idyllique mais un passé sanglant.
Ainsi, l’une des choses les plus efficaces que vous puissiez faire avec le nouveau Silent Hill est de le coller fermement dans Silent Hill lui-même et de conserver autant que possible les anciennes cartes des trois premiers jeux. La ville de Silent Hill est recréée avec une clarté moderne complète, y compris des endroits clés tels que The Alchemy Hospital et Heavenly Nights. Pour le voyage spécifique de chaque personnage à travers Silent Hill, n’hésitez pas à bloquer des rues ou à supprimer des bâtiments entiers, en particulier pour des excuses pour griffonner avec des marqueurs sur la carte du jeu, mais un sens cohérent du lieu aide à renforcer un lieu important. C’est Silent Hill. Vous avez été ici avant. Ça ne s’est pas bien passé.
fins multiples
Silent Hill 2 gère ses multiples fins mieux que presque tous les autres jeux avant ou depuis. Au lieu de baser l’ensemble de votre résultat sur un simple choix de dialogue ou un point de ramification évident, le jeu vous évalue constamment par rapport à une série de critères invisibles conçus pour refléter la façon dont vous choisissez de jouer à James. La liste est étonnamment longue et couvre beaucoup de choses importantes que vous ne réaliseriez pas en courant à l’aveuglette, comme passer beaucoup de temps à rester en bonne santé ou à vérifier les couteaux d’Angela sur votre écran d’inventaire, mais tout semble intuitif.
Idéalement, un nouveau jeu Silent Hill devrait avoir au moins ce niveau d’engagement afin que vous puissiez vous assurer que le jeu se termine comme vous le méritez. Vos personnages doivent affronter leurs démons et succomber ou gagner comme vous le décidez, comme vous essayez. Oui, il devrait y avoir une fin de chien. Certaines choses sont sacrées.
Espérons que le bailleur a raison, et nous entendrons parler officiellement d’une autre visite appropriée à Silent Hill dans un proche avenir. En attendant, pendant que vous tuez le temps en jouant à d’autres jeux d’horreur récents, consultez certaines de nos autres actualités, critiques et guides, notamment :
Bien sûr, le nouveau Silent Hill n’est peut-être qu’un redémarrage, mais même cela pourrait convenir. Le Silent Hill original était un jeu PlayStation de 1999, et maintenant il ressemble à une peinture de Monet, chaque personnage ayant des polygones de la taille de votre tête. Même ainsi, j’aime penser au potentiel de Silent Hill en tant que série d’anthologies, chaque entrée traquant la culpabilité, la spirale et la liberté et/ou la malédiction d’un personnage unique différent. Si vous avez des commentaires, veuillez nous contacter via notre Twitter officiel @PrimaGames.
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