Bien que cela ait du sens sur le papier, je ne m’attendais pas vraiment à ce que l’équipe Final Fantasy de Square Enix saute dans le train Soulslike. Final Fantasy s’étend jusqu’à d’autres genres, mais un espace où un gardien basé sur les compétences se targue de ne jamais sembler approprié. Eh bien, nous voici face au jeu d’action de type Final Fantasy Souls. La démo d’essai de Stranger in Paradise, malgré son début malheureux, semble être un perdant secret.
Il doit y avoir des gens avec les sourcils levés ici. Toute l’ambiance du personnage principal est bizarre. Entre crier sur Chaos, son gimmick bizarre de T-shirt et son nom étant Jack, Nomura et compagnie ont beaucoup de travail à faire pour rendre ce gars sympathique. Cela dit, les deux duos similaires sont beaucoup plus amusants et la scène elle-même est amusante.
Il est facile d’oublier les parties de l’intrigue du Final Fantasy original. Mais même ainsi, la narration et la construction du monde de Square sortent des sentiers battus. Alors que Dragon Quest parle d’un chevalier courageux qui sauve une princesse et tue un dragon, Final Fantasy prend la princesse à l’avance et la transforme en une boucle temporelle démoniaque qui menace le temps et l’espace, sans parler du royaume local. Il y a beaucoup à explorer là-bas, en particulier le monde du jeu, y compris divers monstres de style D&D.
Table of Contents
Aperçu de Stranger in Paradise Final Fantasy Origins
Nous ne savons pas grand-chose de la scène, mais avec le titre “Strangers in Heaven” et les motivations centrées sur le Chaos, notre équipe ici semble réticente à s’engager dans cette boucle temporelle. Il est difficile de dire si ces trois sont de nouvelles versions du classique Warriors of Light de Famicom, ou si quelque chose d’autre s’est passé. La princesse Sarah est apparue dans la démo, tout comme “Knock You All Down” Garland lui-même. Mais entre les lieux, les repères musicaux du jeu original et d’autres hochements de tête, je meurs d’envie de voir où tout cela va.
La démo de Stranger in Paradise ne nous montre pas vraiment la scène, mais elle offre des heures de gameplay. C’est aussi quelques heures très ouvertes, sans limite de temps autre que le combat contre le boss final. Jusque-là, vous êtes libre d’explorer la région, de vous perfectionner et d’essayer trois métiers différents et leurs formes de travail avancées. La démo nous montre également quelle est la structure actuelle du jeu, comme la façon dont il gère l’équipement, le placement de l’ennemi, l’exploration, etc.
J’ai joué à la démo en difficulté normale, mais il convient de noter que c’est une option ! Mots à part, nous avons vu que le genre Soulslike a de la place pour des choix difficiles (The Last Jedi), et cela convient également ici. Final Fantasy a toujours été d’être sélectif et de faire de la place pour ceux qui aiment écraser les boutons et obtenir une histoire cool.
Normal n’est pas une blague ! Kick ass est aussi simple que de se faire botter, même avec les gobelins et les bombes de base qui traînent dans la zone. Mais il est indéniable qu’il existe plusieurs façons de botter le cul, et le système de travail offre aux joueurs de nombreuses options. Avec Greatsword, Mace et Lance, les trois métiers de départ Swordsmen, Mage et Lancer sont disponibles. Si vous prenez le temps, vous pouvez également perfectionner leurs classes avancées, les guerriers, les mages noirs et les dragons les plus familiers.
Chacun de ces emplois a un style de jeu très différent, ainsi que son propre arbre de compétences que vous pouvez remplir au fur et à mesure que vous progressez. Vous remplirez une liste de combos personnalisables avec les capacités que vous avez acquises ainsi que des améliorations passives et des capacités plus puissantes comme Lightbringer, qui jettent Jack dans une frénésie temporaire. Il existe également diverses capacités à usage général telles que l’esquive, la garde et les outils “d’âme” qui vous maintiennent en vie de différentes manières.
Le mécanisme des âmes est certainement la partie la plus unique de Final Fantasy Origins. En appuyant sur le cercle, Jack soulève une mystérieuse orbe rouge, qui agit comme une sorte de contre-attaque. Si vous appuyez dessus au bon moment avant de frapper, vous interrompez tout ce qui arrive, gagnez des MP et une chance de riposter. Cependant, cela vous coûtera une partie de votre compteur de “repos” à utiliser, et jouer avec le temps pourrait vous ouvrir l’esprit. Cela dit, vous avez besoin de MP pour être plus efficace, alors Wonders of Heaven vous encourage vraiment à être agressif et à apprendre à utiliser efficacement vos compétences d’âme tout en perturbant vos ennemis.
La rupture est un simple mécanisme d’entrelacement que vous avez certainement vu dans d’autres jeux et RPG Final Fantasy. C’est le deuxième mètre que vous et vos ennemis avez, et le nettoyer vous donne la permission d’infliger des dégâts gratuitement. Cela permet également à Jack d’utiliser des mouvements de finition qui restaurent à la fois les MP et étendent max. Toute compétence non standard consommera des MP comme si elle les mangeait, donc y entrer et faire des dégâts, contrer et … l’immortalité est essentiel pour garder toutes les options ouvertes.
Les boucles sont vraiment amusantes! Et obtenir des bonus de destruction instantanés tout en chassant les dégâts de destruction est très satisfaisant, surtout dans un jeu comme celui-ci. Sachant que vous pouvez charger des ennemis et les éliminer, tout en gardant vos options contre le prochain ennemi, cela peut être un bon tiret. Et si vous ne pouvez pas réduire votre temps de parade, le jeu ne vous fera pas non plus de ravages. L’esquive et la roulade sont gratuites, juste moins bénéfiques. Il y a aussi un défenseur tout à fait valable, bien que vous deviez être conscient des inconvénients.
Mon plus gros problème avec Stranger Things jusqu’à présent est le fonctionnement de l’appareil. Bien sûr, le t-shirt boutonné de Jack était bizarre, mais ça n’a pas duré longtemps. Vous ramasserez diverses pièces d’équipement et aurez rapidement votre propre look. Il y a cependant quelques problèmes qui, à mon avis, sont en conflit avec la personnalisation. Chaque pièce a un petit bonus de statistiques, une valeur de statistiques et parfois même une affinité pour les emplois. Et il y a pas mal de butin à parcourir !
Ce problème est similaire à l’ancien Diablo III. La plupart du butin que j’ai ramassé ne valait pas la peine d’y prêter attention. À la fin de la démo, mon menu d’inventaire était bourré d’une tonne d’armes et d’armures défectueuses, et une fois que j’ai débloqué le travail de guerrier, tout mon équipement s’est vraiment détérioré. C’est probablement un effet secondaire de mon lourd polissage dans la démo, mais le système de butin pourrait avoir besoin d’un peu de travail.
Dans l’ensemble, j’ai été complètement attiré par Stranger Things jusqu’à présent. C’est évidemment encore tôt, mais l’équipe qui développe ce jeu a définitivement construit un cadre solide. Le combat est génial, les visuels sont cool et la scène m’intrigue. Le système de butin est plus ennuyeux qu’excitant, cependant, et je crains que les gens rejettent Jack plus qu’il n’y paraît.
L’un de nos lecteurs a-t-il joué à la démo de Stranger Things Final Fantasy Origins ? Qu’est-ce que tu penses? Faites-le moi savoir sur les anciens réseaux sociaux comme les propres flux Facebook et Twitter de Prima Games !
Bien que cela ait du sens sur le papier, je ne m’attendais pas vraiment à ce que l’équipe Final Fantasy de Square Enix saute dans le train Soulslike. Final Fantasy s’étend jusqu’à d’autres genres, mais un espace où un gardien basé sur les compétences se targue de ne jamais sembler approprié. Eh bien, nous voici face au jeu d’action de type Final Fantasy Souls. La démo d’essai de Stranger in Paradise, malgré son début malheureux, semble être un perdant secret.
Il doit y avoir des gens avec les sourcils levés ici. Toute l’ambiance du personnage principal est bizarre. Entre crier sur Chaos, son gimmick bizarre de T-shirt et son nom étant Jack, Nomura et compagnie ont beaucoup de travail à faire pour rendre ce gars sympathique. Cela dit, les deux duos similaires sont beaucoup plus amusants et la scène elle-même est amusante.
Il est facile d’oublier les parties de l’intrigue du Final Fantasy original. Mais même ainsi, la narration et la construction du monde de Square sortent des sentiers battus. Alors que Dragon Quest parle d’un chevalier courageux qui sauve une princesse et tue un dragon, Final Fantasy prend la princesse à l’avance et la transforme en une boucle temporelle démoniaque qui menace le temps et l’espace, sans parler du royaume local. Il y a beaucoup à explorer là-bas, en particulier le monde du jeu, y compris divers monstres de style D&D.
Aperçu de Stranger in Paradise Final Fantasy Origins
Nous ne savons pas grand-chose de la scène, mais avec le titre “Strangers in Heaven” et les motivations centrées sur le Chaos, notre équipe ici semble réticente à s’engager dans cette boucle temporelle. Il est difficile de dire si ces trois sont de nouvelles versions du classique Warriors of Light de Famicom, ou si quelque chose d’autre s’est passé. La princesse Sarah est apparue dans la démo, tout comme “Knock You All Down” Garland lui-même. Mais entre les lieux, les repères musicaux du jeu original et d’autres hochements de tête, je meurs d’envie de voir où tout cela va.
La démo de Stranger in Paradise ne nous montre pas vraiment la scène, mais elle offre des heures de gameplay. C’est aussi quelques heures très ouvertes, sans limite de temps autre que le combat contre le boss final. Jusque-là, vous êtes libre d’explorer la région, de vous perfectionner et d’essayer trois métiers différents et leurs formes de travail avancées. La démo nous montre également quelle est la structure actuelle du jeu, comme la façon dont il gère l’équipement, le placement de l’ennemi, l’exploration, etc.
J’ai joué à la démo en difficulté normale, mais il convient de noter que c’est une option ! Mots à part, nous avons vu que le genre Soulslike a de la place pour des choix difficiles (The Last Jedi), et cela convient également ici. Final Fantasy a toujours été d’être sélectif et de faire de la place pour ceux qui aiment écraser les boutons et obtenir une histoire cool.
Normal n’est pas une blague ! Kick ass est aussi simple que de se faire botter, même avec les gobelins et les bombes de base qui traînent dans la zone. Mais il est indéniable qu’il existe plusieurs façons de botter le cul, et le système de travail offre aux joueurs de nombreuses options. Avec Greatsword, Mace et Lance, les trois métiers de départ Swordsmen, Mage et Lancer sont disponibles. Si vous prenez le temps, vous pouvez également perfectionner leurs classes avancées, les guerriers, les mages noirs et les dragons les plus familiers.
Chacun de ces emplois a un style de jeu très différent, ainsi que son propre arbre de compétences que vous pouvez remplir au fur et à mesure que vous progressez. Vous remplirez une liste de combos personnalisables avec les capacités que vous avez acquises ainsi que des améliorations passives et des capacités plus puissantes comme Lightbringer, qui jettent Jack dans une frénésie temporaire. Il existe également diverses capacités à usage général telles que l’esquive, la garde et les outils “d’âme” qui vous maintiennent en vie de différentes manières.
Le mécanisme des âmes est certainement la partie la plus unique de Final Fantasy Origins. En appuyant sur le cercle, Jack soulève une mystérieuse orbe rouge, qui agit comme une sorte de contre-attaque. Si vous appuyez dessus au bon moment avant de frapper, vous interrompez tout ce qui arrive, gagnez des MP et une chance de riposter. Cependant, cela vous coûtera une partie de votre compteur de “repos” à utiliser, et jouer avec le temps pourrait vous ouvrir l’esprit. Cela dit, vous avez besoin de MP pour être plus efficace, alors Wonders of Heaven vous encourage vraiment à être agressif et à apprendre à utiliser efficacement vos compétences d’âme tout en perturbant vos ennemis.
La rupture est un simple mécanisme d’entrelacement que vous avez certainement vu dans d’autres jeux et RPG Final Fantasy. C’est le deuxième mètre que vous et vos ennemis avez, et le nettoyer vous donne la permission d’infliger des dégâts gratuitement. Cela permet également à Jack d’utiliser des mouvements de finition qui restaurent à la fois les MP et étendent max. Toute compétence non standard consommera des MP comme si elle les mangeait, donc y entrer et faire des dégâts, contrer et … l’immortalité est essentiel pour garder toutes les options ouvertes.
Les boucles sont vraiment amusantes! Et obtenir des bonus de destruction instantanés tout en chassant les dégâts de destruction est très satisfaisant, surtout dans un jeu comme celui-ci. Sachant que vous pouvez charger des ennemis et les éliminer, tout en gardant vos options contre le prochain ennemi, cela peut être un bon tiret. Et si vous ne pouvez pas réduire votre temps de parade, le jeu ne vous fera pas non plus de ravages. L’esquive et la roulade sont gratuites, juste moins bénéfiques. Il y a aussi un défenseur tout à fait valable, bien que vous deviez être conscient des inconvénients.
Mon plus gros problème avec Stranger Things jusqu’à présent est le fonctionnement de l’appareil. Bien sûr, le t-shirt boutonné de Jack était bizarre, mais ça n’a pas duré longtemps. Vous ramasserez diverses pièces d’équipement et aurez rapidement votre propre look. Il y a cependant quelques problèmes qui, à mon avis, sont en conflit avec la personnalisation. Chaque pièce a un petit bonus de statistiques, une valeur de statistiques et parfois même une affinité pour les emplois. Et il y a pas mal de butin à parcourir !
Ce problème est similaire à l’ancien Diablo III. La plupart du butin que j’ai ramassé ne valait pas la peine d’y prêter attention. À la fin de la démo, mon menu d’inventaire était bourré d’une tonne d’armes et d’armures défectueuses, et une fois que j’ai débloqué le travail de guerrier, tout mon équipement s’est vraiment détérioré. C’est probablement un effet secondaire de mon lourd polissage dans la démo, mais le système de butin pourrait avoir besoin d’un peu de travail.
Dans l’ensemble, j’ai été complètement attiré par Stranger Things jusqu’à présent. C’est évidemment encore tôt, mais l’équipe qui développe ce jeu a définitivement construit un cadre solide. Le combat est génial, les visuels sont cool et la scène m’intrigue. Le système de butin est plus ennuyeux qu’excitant, cependant, et je crains que les gens rejettent Jack plus qu’il n’y paraît.
L’un de nos lecteurs a-t-il joué à la démo de Stranger Things Final Fantasy Origins ? Qu’est-ce que tu penses? Faites-le moi savoir sur les anciens réseaux sociaux comme les propres flux Facebook et Twitter de Prima Games !
Bien que cela ait du sens sur le papier, je ne m’attendais pas vraiment à ce que l’équipe Final Fantasy de Square Enix saute dans le train Soulslike. Final Fantasy s’étend jusqu’à d’autres genres, mais un espace où un gardien basé sur les compétences se targue de ne jamais sembler approprié. Eh bien, nous voici face au jeu d’action de type Final Fantasy Souls. La démo d’essai de Stranger in Paradise, malgré son début malheureux, semble être un perdant secret.
Il doit y avoir des gens avec les sourcils levés ici. Toute l’ambiance du personnage principal est bizarre. Entre crier sur Chaos, son gimmick bizarre de T-shirt et son nom étant Jack, Nomura et compagnie ont beaucoup de travail à faire pour rendre ce gars sympathique. Cela dit, les deux duos similaires sont beaucoup plus amusants et la scène elle-même est amusante.
Il est facile d’oublier les parties de l’intrigue du Final Fantasy original. Mais même ainsi, la narration et la construction du monde de Square sortent des sentiers battus. Alors que Dragon Quest parle d’un chevalier courageux qui sauve une princesse et tue un dragon, Final Fantasy prend la princesse à l’avance et la transforme en une boucle temporelle démoniaque qui menace le temps et l’espace, sans parler du royaume local. Il y a beaucoup à explorer là-bas, en particulier le monde du jeu, y compris divers monstres de style D&D.
Aperçu de Stranger in Paradise Final Fantasy Origins
Nous ne savons pas grand-chose de la scène, mais avec le titre “Strangers in Heaven” et les motivations centrées sur le Chaos, notre équipe ici semble réticente à s’engager dans cette boucle temporelle. Il est difficile de dire si ces trois sont de nouvelles versions du classique Warriors of Light de Famicom, ou si quelque chose d’autre s’est passé. La princesse Sarah est apparue dans la démo, tout comme “Knock You All Down” Garland lui-même. Mais entre les lieux, les repères musicaux du jeu original et d’autres hochements de tête, je meurs d’envie de voir où tout cela va.
La démo de Stranger in Paradise ne nous montre pas vraiment la scène, mais elle offre des heures de gameplay. C’est aussi quelques heures très ouvertes, sans limite de temps autre que le combat contre le boss final. Jusque-là, vous êtes libre d’explorer la région, de vous perfectionner et d’essayer trois métiers différents et leurs formes de travail avancées. La démo nous montre également quelle est la structure actuelle du jeu, comme la façon dont il gère l’équipement, le placement de l’ennemi, l’exploration, etc.
J’ai joué à la démo en difficulté normale, mais il convient de noter que c’est une option ! Mots à part, nous avons vu que le genre Soulslike a de la place pour des choix difficiles (The Last Jedi), et cela convient également ici. Final Fantasy a toujours été d’être sélectif et de faire de la place pour ceux qui aiment écraser les boutons et obtenir une histoire cool.
Normal n’est pas une blague ! Kick ass est aussi simple que de se faire botter, même avec les gobelins et les bombes de base qui traînent dans la zone. Mais il est indéniable qu’il existe plusieurs façons de botter le cul, et le système de travail offre aux joueurs de nombreuses options. Avec Greatsword, Mace et Lance, les trois métiers de départ Swordsmen, Mage et Lancer sont disponibles. Si vous prenez le temps, vous pouvez également perfectionner leurs classes avancées, les guerriers, les mages noirs et les dragons les plus familiers.
Chacun de ces emplois a un style de jeu très différent, ainsi que son propre arbre de compétences que vous pouvez remplir au fur et à mesure que vous progressez. Vous remplirez une liste de combos personnalisables avec les capacités que vous avez acquises ainsi que des améliorations passives et des capacités plus puissantes comme Lightbringer, qui jettent Jack dans une frénésie temporaire. Il existe également diverses capacités à usage général telles que l’esquive, la garde et les outils “d’âme” qui vous maintiennent en vie de différentes manières.
Le mécanisme des âmes est certainement la partie la plus unique de Final Fantasy Origins. En appuyant sur le cercle, Jack soulève une mystérieuse orbe rouge, qui agit comme une sorte de contre-attaque. Si vous appuyez dessus au bon moment avant de frapper, vous interrompez tout ce qui arrive, gagnez des MP et une chance de riposter. Cependant, cela vous coûtera une partie de votre compteur de “repos” à utiliser, et jouer avec le temps pourrait vous ouvrir l’esprit. Cela dit, vous avez besoin de MP pour être plus efficace, alors Wonders of Heaven vous encourage vraiment à être agressif et à apprendre à utiliser efficacement vos compétences d’âme tout en perturbant vos ennemis.
La rupture est un simple mécanisme d’entrelacement que vous avez certainement vu dans d’autres jeux et RPG Final Fantasy. C’est le deuxième mètre que vous et vos ennemis avez, et le nettoyer vous donne la permission d’infliger des dégâts gratuitement. Cela permet également à Jack d’utiliser des mouvements de finition qui restaurent à la fois les MP et étendent max. Toute compétence non standard consommera des MP comme si elle les mangeait, donc y entrer et faire des dégâts, contrer et … l’immortalité est essentiel pour garder toutes les options ouvertes.
Les boucles sont vraiment amusantes! Et obtenir des bonus de destruction instantanés tout en chassant les dégâts de destruction est très satisfaisant, surtout dans un jeu comme celui-ci. Sachant que vous pouvez charger des ennemis et les éliminer, tout en gardant vos options contre le prochain ennemi, cela peut être un bon tiret. Et si vous ne pouvez pas réduire votre temps de parade, le jeu ne vous fera pas non plus de ravages. L’esquive et la roulade sont gratuites, juste moins bénéfiques. Il y a aussi un défenseur tout à fait valable, bien que vous deviez être conscient des inconvénients.
Mon plus gros problème avec Stranger Things jusqu’à présent est le fonctionnement de l’appareil. Bien sûr, le t-shirt boutonné de Jack était bizarre, mais ça n’a pas duré longtemps. Vous ramasserez diverses pièces d’équipement et aurez rapidement votre propre look. Il y a cependant quelques problèmes qui, à mon avis, sont en conflit avec la personnalisation. Chaque pièce a un petit bonus de statistiques, une valeur de statistiques et parfois même une affinité pour les emplois. Et il y a pas mal de butin à parcourir !
Ce problème est similaire à l’ancien Diablo III. La plupart du butin que j’ai ramassé ne valait pas la peine d’y prêter attention. À la fin de la démo, mon menu d’inventaire était bourré d’une tonne d’armes et d’armures défectueuses, et une fois que j’ai débloqué le travail de guerrier, tout mon équipement s’est vraiment détérioré. C’est probablement un effet secondaire de mon lourd polissage dans la démo, mais le système de butin pourrait avoir besoin d’un peu de travail.
Dans l’ensemble, j’ai été complètement attiré par Stranger Things jusqu’à présent. C’est évidemment encore tôt, mais l’équipe qui développe ce jeu a définitivement construit un cadre solide. Le combat est génial, les visuels sont cool et la scène m’intrigue. Le système de butin est plus ennuyeux qu’excitant, cependant, et je crains que les gens rejettent Jack plus qu’il n’y paraît.
L’un de nos lecteurs a-t-il joué à la démo de Stranger Things Final Fantasy Origins ? Qu’est-ce que tu penses? Faites-le moi savoir sur les anciens réseaux sociaux comme les propres flux Facebook et Twitter de Prima Games !
Bien que cela ait du sens sur le papier, je ne m’attendais pas vraiment à ce que l’équipe Final Fantasy de Square Enix saute dans le train Soulslike. Final Fantasy s’étend jusqu’à d’autres genres, mais un espace où un gardien basé sur les compétences se targue de ne jamais sembler approprié. Eh bien, nous voici face au jeu d’action de type Final Fantasy Souls. La démo d’essai de Stranger in Paradise, malgré son début malheureux, semble être un perdant secret.
Il doit y avoir des gens avec les sourcils levés ici. Toute l’ambiance du personnage principal est bizarre. Entre crier sur Chaos, son gimmick bizarre de T-shirt et son nom étant Jack, Nomura et compagnie ont beaucoup de travail à faire pour rendre ce gars sympathique. Cela dit, les deux duos similaires sont beaucoup plus amusants et la scène elle-même est amusante.
Il est facile d’oublier les parties de l’intrigue du Final Fantasy original. Mais même ainsi, la narration et la construction du monde de Square sortent des sentiers battus. Alors que Dragon Quest parle d’un chevalier courageux qui sauve une princesse et tue un dragon, Final Fantasy prend la princesse à l’avance et la transforme en une boucle temporelle démoniaque qui menace le temps et l’espace, sans parler du royaume local. Il y a beaucoup à explorer là-bas, en particulier le monde du jeu, y compris divers monstres de style D&D.
Aperçu de Stranger in Paradise Final Fantasy Origins
Nous ne savons pas grand-chose de la scène, mais avec le titre “Strangers in Heaven” et les motivations centrées sur le Chaos, notre équipe ici semble réticente à s’engager dans cette boucle temporelle. Il est difficile de dire si ces trois sont de nouvelles versions du classique Warriors of Light de Famicom, ou si quelque chose d’autre s’est passé. La princesse Sarah est apparue dans la démo, tout comme “Knock You All Down” Garland lui-même. Mais entre les lieux, les repères musicaux du jeu original et d’autres hochements de tête, je meurs d’envie de voir où tout cela va.
La démo de Stranger in Paradise ne nous montre pas vraiment la scène, mais elle offre des heures de gameplay. C’est aussi quelques heures très ouvertes, sans limite de temps autre que le combat contre le boss final. Jusque-là, vous êtes libre d’explorer la région, de vous perfectionner et d’essayer trois métiers différents et leurs formes de travail avancées. La démo nous montre également quelle est la structure actuelle du jeu, comme la façon dont il gère l’équipement, le placement de l’ennemi, l’exploration, etc.
J’ai joué à la démo en difficulté normale, mais il convient de noter que c’est une option ! Mots à part, nous avons vu que le genre Soulslike a de la place pour des choix difficiles (The Last Jedi), et cela convient également ici. Final Fantasy a toujours été d’être sélectif et de faire de la place pour ceux qui aiment écraser les boutons et obtenir une histoire cool.
Normal n’est pas une blague ! Kick ass est aussi simple que de se faire botter, même avec les gobelins et les bombes de base qui traînent dans la zone. Mais il est indéniable qu’il existe plusieurs façons de botter le cul, et le système de travail offre aux joueurs de nombreuses options. Avec Greatsword, Mace et Lance, les trois métiers de départ Swordsmen, Mage et Lancer sont disponibles. Si vous prenez le temps, vous pouvez également perfectionner leurs classes avancées, les guerriers, les mages noirs et les dragons les plus familiers.
Chacun de ces emplois a un style de jeu très différent, ainsi que son propre arbre de compétences que vous pouvez remplir au fur et à mesure que vous progressez. Vous remplirez une liste de combos personnalisables avec les capacités que vous avez acquises ainsi que des améliorations passives et des capacités plus puissantes comme Lightbringer, qui jettent Jack dans une frénésie temporaire. Il existe également diverses capacités à usage général telles que l’esquive, la garde et les outils “d’âme” qui vous maintiennent en vie de différentes manières.
Le mécanisme des âmes est certainement la partie la plus unique de Final Fantasy Origins. En appuyant sur le cercle, Jack soulève une mystérieuse orbe rouge, qui agit comme une sorte de contre-attaque. Si vous appuyez dessus au bon moment avant de frapper, vous interrompez tout ce qui arrive, gagnez des MP et une chance de riposter. Cependant, cela vous coûtera une partie de votre compteur de “repos” à utiliser, et jouer avec le temps pourrait vous ouvrir l’esprit. Cela dit, vous avez besoin de MP pour être plus efficace, alors Wonders of Heaven vous encourage vraiment à être agressif et à apprendre à utiliser efficacement vos compétences d’âme tout en perturbant vos ennemis.
La rupture est un simple mécanisme d’entrelacement que vous avez certainement vu dans d’autres jeux et RPG Final Fantasy. C’est le deuxième mètre que vous et vos ennemis avez, et le nettoyer vous donne la permission d’infliger des dégâts gratuitement. Cela permet également à Jack d’utiliser des mouvements de finition qui restaurent à la fois les MP et étendent max. Toute compétence non standard consommera des MP comme si elle les mangeait, donc y entrer et faire des dégâts, contrer et … l’immortalité est essentiel pour garder toutes les options ouvertes.
Les boucles sont vraiment amusantes! Et obtenir des bonus de destruction instantanés tout en chassant les dégâts de destruction est très satisfaisant, surtout dans un jeu comme celui-ci. Sachant que vous pouvez charger des ennemis et les éliminer, tout en gardant vos options contre le prochain ennemi, cela peut être un bon tiret. Et si vous ne pouvez pas réduire votre temps de parade, le jeu ne vous fera pas non plus de ravages. L’esquive et la roulade sont gratuites, juste moins bénéfiques. Il y a aussi un défenseur tout à fait valable, bien que vous deviez être conscient des inconvénients.
Mon plus gros problème avec Stranger Things jusqu’à présent est le fonctionnement de l’appareil. Bien sûr, le t-shirt boutonné de Jack était bizarre, mais ça n’a pas duré longtemps. Vous ramasserez diverses pièces d’équipement et aurez rapidement votre propre look. Il y a cependant quelques problèmes qui, à mon avis, sont en conflit avec la personnalisation. Chaque pièce a un petit bonus de statistiques, une valeur de statistiques et parfois même une affinité pour les emplois. Et il y a pas mal de butin à parcourir !
Ce problème est similaire à l’ancien Diablo III. La plupart du butin que j’ai ramassé ne valait pas la peine d’y prêter attention. À la fin de la démo, mon menu d’inventaire était bourré d’une tonne d’armes et d’armures défectueuses, et une fois que j’ai débloqué le travail de guerrier, tout mon équipement s’est vraiment détérioré. C’est probablement un effet secondaire de mon lourd polissage dans la démo, mais le système de butin pourrait avoir besoin d’un peu de travail.
Dans l’ensemble, j’ai été complètement attiré par Stranger Things jusqu’à présent. C’est évidemment encore tôt, mais l’équipe qui développe ce jeu a définitivement construit un cadre solide. Le combat est génial, les visuels sont cool et la scène m’intrigue. Le système de butin est plus ennuyeux qu’excitant, cependant, et je crains que les gens rejettent Jack plus qu’il n’y paraît.
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