Début 2020, les conventions de jeux vidéo étaient suspendues au milieu de la pandémie de COVID-19. Alors que le monde est toujours aux prises avec le virus en grand nombre, des conventions comme Pax East et d’autres ont commencé à s’adapter à un monde en mutation et à rouvrir. Cela signifiait que, pour la première fois depuis longtemps, l’équipe Prima a pu se rendre au salon et voir ce qui se passait lors de l’une des plus grandes conventions de jeux vidéo de la côte Est. Voici quelques-uns de nos jeux préférés auxquels nous avons joué cette année.
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pas de courage
À première vue, je n’étais pas sûr que ce serait quelque chose que j’aimais, mais après une démonstration pratique approfondie, je suis parti avec une agréable surprise. Avec une inspiration claire pour les jeux Souls, No Place for Bravery ressemble à une fusion de ces jeux, tout en conservant sa propre identité. C’est un mélange de combats rapides, d’un système de parade enrichissant et d’une plate-forme qui se mélange pour former quelque chose qui lui est propre.
L’histoire de No Place for Bravery vient des expériences personnelles du développeur à Glitch Factory. Ce n’est pas un jeu sur le fait d’être un héros, mais une personne qui doit faire des choix et vivre avec les conséquences de ces actions.
Le jeu sortira sur Steam et Nintendo Switch au cours du troisième trimestre 2022.
sobre
Lucid était un jeu qui n’était pas réellement dans la salle d’exposition, mais nous avons pu le voir à huis clos lors de la convention. Il s’inspire de jeux comme Celeste avec son magnifique style pixel art et son système de mouvement stimulant. Développé par The Matte Black Studio, le travail d’un seul développeur, ce jeu nous a vraiment surpris par son art, sa conception de personnages et son gameplay bonus.
Il combine une plate-forme intense avec un système de combat puissant qui permet aux joueurs d’échanger des capacités et des armes à la volée. Ce qui a le plus attiré notre attention, c’est le potentiel évident du jeu pour la course extrême dans des événements comme GDQ.
Lucid n’a pas de date de sortie actuelle, mais vous pouvez consulter la page Steam et la bande-annonce du jeu.
balle de match
OK, et si vous jouez Pong mais que vous le montez à 11 ? Match Point oppose deux équipes de deux dans un duel intense. Chaque joueur est libre de se déplacer dans une arène séparée, en essayant de faire tomber des balles de ping-pong dans le but de l’équipe ennemie.
De la précipitation au double saut, vous pouvez utiliser de nombreux outils différents. Chaque joueur peut utiliser l’attache pour tirer le ballon à sa portée, ce qui provoque un bras de fer entre tous les joueurs pour le contrôle. C’est un jeu PAX auquel je reviens sans cesse avec mes amis pour jouer encore et encore.
Chaque match dure environ cinq minutes et mène à ces moments marginaux qui peuvent se terminer par un chagrin ou une victoire complète. Il est facile de s’entendre avec un groupe de bons amis ou de parfaits inconnus, et une fois que je joue, cela génère toutes sortes de nouvelles stratégies à chaque fois que je joue.
Match Point est actuellement disponible sur Steam.
dolmen
Sur le papier, Dormen ne sortait pas vraiment du lot. Après tout, les “âmes de science-fiction” ne sont pas nouvelles. Mais en fait, Dolmen se sent bien à jouer. Il est réactif et communicatif, rendant les chutes avec des extraterrestres bizarres et d’autres ennemis étranges difficiles mais justes. La prémisse est intéressante et les thèmes du décalage temporel et spatial sont incorporés dans la mécanique familière de Soulsy. Il existe également un système d’éléments intéressant, avec des armes codées par couleur, et chaque ennemi a une faiblesse spécifique. À mon grand regret, je n’ai pas pu éliminer le premier boss avant la fin du temps de démonstration, mais regarder à l’intérieur du vaisseau de base du personnage à la station d’artisanat et faire des améliorations profondes, euh, pipe (?) Me donne envie de plus.
Dolmen sera disponible en tant que Prime Matter le 20 mai (39,99 $)
armoire à clés
Et si Footloose était cyberpunk ? Dans Keylocker, la musique est interdite et vous êtes en prison juste pour vouloir déchiqueter. Combinant des visuels convaincants avec des combats au tour par tour étonnamment profonds, le jeu se démarque facilement de sa catégorie. Le combat implique la vérification du temps et le positionnement, avec un peu de rythme en plus. Il y a aussi un vrai sens de l’humour, donc j’ai hâte de creuser plus profondément et de voir ce qui se passe quand je continue d’assassiner des flics robots avec ma ligne de basse malade.
Il y a maintenant une démo sur Steam !
Gori : beau carnage
Ce jeu m’a brisé pendant une minute. Présenté à moi comme un jeu mystère, Gori a fini par être un mashup néon entre le Pro Skater de Tony Hawk et Darksiders. Vous incarnez un chat à taille humaine tandis que le système d’IA sale qui alimente le hoverboard armé vous guide. Intégrant une deuxième IA dans une cartouche de jeu vidéo, votre objectif est d’établir une base sur une planète envahie par des licornes extraterrestres maléfiques et de forcer brutalement tous les problèmes que vous rencontrez. C’est très enfantin d’une manière que je n’aime pas habituellement. Mais le personnage du joueur n’est qu’un chat qui ne fait que miauler et faire du bruit, et l’ambiance plus grungy des Gardiens de la Galaxie explose autour d’eux, ce qui le rend encore plus intéressant. Je suis curieux de voir si cette nouveauté peut persister tout au long du jeu au-delà de la démo.
Wired Productions le publiera probablement à un moment donné.
Tietong
Pour les fans de jeux de l’industrie, nous avons ce qu’il vous faut. Techtonica est similaire à des jeux comme Factorio et Satisfactory, mais au lieu du charme de simplement construire une grande usine, il a une histoire qui vous met à travers divers défis. Cela me saute aux yeux car souvent, dans ces jeux, vous vous enlisez dans les détails sans ressentir le bon fil conducteur.
Bien sûr, pendant ma démonstration, j’étais toujours concentré sur la construction du pipeline de production le plus efficace pour m’assurer que le minerai de fer était fondu et transformé en de belles pièces industrielles, mais c’est la curiosité de ce qui allait arriver qui m’a poussé à continuer.
Techtonica, bien qu’encore aux premiers stades de développement, a montré une compréhension claire de certains des revers de ce genre et a entrepris de remédier à certains d’entre eux. Vous pouvez créer des pièces plus complexes d’un simple clic sur la pièce sans créer d’abord les composants de base, ce qui rend la fabrication des pièces de base plus fluide et moins exigeante pour l’utilisateur. Vous pouvez également fabriquer en arrière-plan tout en effectuant d’autres tâches.
De simples changements comme ceux-ci donnent à Techtonica l’impression d’être un produit fini au bout d’un tapis roulant, plutôt que la matière première des jeux précédents.
Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais vous pouvez l’ajouter à Steam ici.
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