Le début des années 90 a été une période expérimentale pour le développement de jeux vidéo, en particulier dans le monde du PC. Au fur et à mesure que les ordinateurs devenaient moins chers et qu’ils pénétraient dans de plus en plus de foyers, cela a ouvert un tout nouveau marché pour l’art et la narration.
Les petites start-up comme id Software sont capables de combiner capital, ressources et différentes compétences pour créer des expériences différentes et uniques. Au fur et à mesure que la technologie devenait plus avancée et que le médium du jeu vidéo continuait d’évoluer, des jeux comme Doom, Myst et Alice: The Interactive Museum prospéraient.
Alice n’est pas différente des jeux contemporains comme Remains of Edith Finch et Homecoming, car l’objectif principal du jeu est d’explorer et d’exister dans un espace simulé. Les détails fins et les informations cryptées d’un monde numérique lointain remplacent les mécanismes de jeu plus standard tels que sauter, attaquer et boire des potions de santé.
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À travers le verre – Alice : un musée interactif
Dans Alice : The Interactive Museum, les joueurs sont placés dans un musée étrange avec douze salles différentes. Chaque salle est remplie d’installations et de peintures étranges et surréalistes avec des indices cachés. Résoudre des énigmes dans la peinture débloque des cartes à jouer, qui sont nécessaires pour une progression complète.
C’est à la fois beau et bizarre. Les graphismes photo-rendus sont mélangés à des objets low-poly qui remuent parfois de manière étrange. Je ne peux pas recommander de jouer à Alice en raison de sa conception lente et de ses exigences, qui étaient courantes dans les premiers jeux PC.
À mesure que la technologie s’améliore, les joueurs doivent faire moins de compromis pour comprendre ce qui est nécessaire pour progresser. De nombreuses énigmes d’Alice peuvent être difficiles à déchiffrer, ce qui peut ruiner toute immersion que le titre peut offrir.
Les différentes pièces donnent presque l’impression qu’elles ne seraient pas à leur place dans un manoir Resident Evil. Ils sont à la fois séduisants et inquiétants. Cependant, il est difficile de détourner le regard. Numériser des objets et explorer le contenu de chaque pièce, c’est comme regarder à travers un livre iSpy, mais à travers les yeux de Lewis Carroll.
L’illustration interactive du jeu est une autre histoire. Les peintures contiennent des images tirées d’Alice au pays des merveilles, mais elles sont en quelque sorte plus surréalistes et partiellement déconnectées de la réalité dans laquelle se trouve ce monde.
Terminer le niveau jusqu’à la fin, résoudre toutes les énigmes du musée, emmène les joueurs dans The Last Room et la fin du film, qui est en quelque sorte plus déroutante et plus belle que d’autres expériences. Les événements du jeu dépendent fortement de l’interprétation, mais cela ne le rend pas moins significatif.
Alice : Le musée interactif est une relique intéressante d’une autre époque. Ses décors et peintures surréalistes créent une expérience inoubliable. La prochaine fois que vous souhaitez vous évader, envisagez de voyager via YouTube.
Alice n’est peut-être pas un titre traditionnel, mais c’est un témoignage de l’émerveillement et de l’imagination qui ne peuvent être explorés que dans les jeux. Pour toute personne intéressée à jouer le titre, Dieu merci, il se trouve dans les archives Internet. Il a été développé pour Windows 3.x, il faudra donc peut-être un peu de travail pour le faire fonctionner.
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