Au cours des dernières années, Xbox a beaucoup changé dans la façon dont nous interagissons avec les jeux vidéo. La poussée pour une meilleure accessibilité et le jeu croisé ont tous deux été influents, mais Xbox Game Pass a sans aucun doute causé le plus grand buzz de l’industrie.
Les gens aiment les jeux vidéo et paient dans cet ordre, mais la consommation se fait toujours dans l’ordre inverse. Il est beaucoup plus difficile de vendre à quelqu’un une nouvelle idée ou un concept étrange lorsque vous lui demandez également de passer 12 heures et 40 $, mais être capable de l’expérimenter en premier ? Maintenant, ça change tout.
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Xbox Game Pass facilite le ralenti – et c’est bon pour les jeux
Xbox Game Pass n’est pas seulement une tonne de jeux à un prix mensuel bas. C’est aussi une bibliothèque de jeux organisée. Vous n’aimerez peut-être pas tout dans le produit, mais tout est au moins assez bon.
Cela facilite déjà la recherche de jeux, mais c’est là que le service prend tout son sens. Étant donné que les joueurs ne paient pas au jeu ou à la minute (rappelez-vous ces étranges contrôleurs N64 contrefaits dans les chambres d’hôtel ?), Il est plus facile d’essayer de nouveaux jeux. Vous n’avez pas à chercher votre prochain jeu préféré.
Au lieu de trouver quelque chose pour remplir les trois prochains mois de récréation, vous pouvez chercher quelque chose de bizarre ou de différent. C’est bon pour les joueurs car en dehors des plafonds de données et du temps, il n’y a aucune raison de jouer en toute sécurité.
Cela vaut également pour les développeurs. Double Fine Productions peut expérimenter et devenir bizarre avec des choses comme Psychonauts et Brutal Legend, en raison de l’audience garantie.
Bethesda n’a pas à convaincre les gens d’acheter The Evil Within 3; les joueurs peuvent simplement survoler l’icône assez longtemps pour cliquer pour télécharger. C’est ça. Cela peut légalement tout changer. Cela pourrait nous sortir de ce cycle de “formule Ubisoft”.
Pas seulement Ubisoft. Les jeux de la société ne sont que les exemples les plus simples, car ils sont généralement assez bons, malgré leurs nombreux problèmes. Ubisoft sait également que le jeu a aussi des problèmes. Ils ne veulent tout simplement rien couper. C’est un exercice d’équilibre.
Les dirigeants savent que le jeu fonctionne et se vend comme il le fait maintenant. Les développeurs sont obligés de créer des jeux dont ils savent qu’ils se vendront, pas des jeux qu’ils savent que les gens vont essayer. L’art ne doit pas seulement être motivé par ce que les gens achètent.
Patreon, OnlyFans et des services similaires montrent que les gens paient également pour des expériences ou une diffusion cohérente de contenu. C’est ce que Microsoft utilise dans ses studios et dans le Xbox Game Pass.
Bethesda devait vendre des copies de The Evil Within 2 dans un but lucratif, et si cela ne fonctionnait pas assez bien, il serait difficile de justifier le nouveau jeu. Maintenant que Microsoft possède Bethesda et Tango Gameworks, Xbox peut dire “oui, peu importe la façon dont Evil Within 2 se vend.
Les gens qui nous paient 15 $ par mois y jouent et veulent The Evil Within 3 et Dishonored 3. “Oui, je viens de choisir quelques exemples de titres Bethesda qui ne se vendent pas aussi bien que Skyrim, mais le point est là.
La suite de Prey est plus susceptible de se produire sous Microsoft, peu importe à quel point elle se vend, ce qui est bon pour les arts et pour ceux qui l’aiment. Xbox Game Pass est une bonne affaire, mais ce n’est pas ce qui le rend si spécial. C’est pourquoi Nintendo et PlayStation devraient envisager des services similaires.
En tant qu’abonné Xbox Game Pass Ultimate, je ne paie pas seulement pour les jeux publiés par Microsoft et un flux constant de jeux indépendants organisés. Je suis également abonné mensuellement à tout ce que les 20 studios de Microsoft décident de faire ensuite. C’est bon pour les jeux.
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