aAnnoncé sans préavis et à quelques jours de la date de sortie, XCOM: Chimera Squad est arrivé sur le marché des PC à prix réduit et offre une certaine fraîcheur qui tente de réinventer la saga originale. La mauvaise chose, c’est qu’il n’est pas à la hauteur des titres qui vont se produire, la bonne chose est que le niveau de qualité est élevé et le retour de XCOM est toujours une bonne nouvelle.
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XCOM: Chimera Squad réinterprète les tours
Dès que vous démarrez XCOM: Chimera Squad, il y a un changement qui se démarque des autres: billets. L’apparition sur scène est un peu plus organique et nous aurons différentes options pour démarrer la mission en fonction de nos personnages et objets. Cela devient un peu chaotique et ne correspond pas tout à fait au reste du jeu, mais cela fonctionne bien comme contraste d’action et permet toujours une certaine profondeur stratégique.
Un autre changement à souligner est le système de décalage. Au lieu des grands moments d’action dans lesquels nous pouvons armer toute notre équipe et décider des étapes que chacun des personnages suivra un ordre que nous nous retrouvons dans la chronologie. Chaque personnage, qu’il soit contrôlable ou ennemi, aura son propre ordre en fonction de certaines caractéristiques.
Ce changement transforme radicalement la façon de jouer. Le fait que les ennemis puissent insérer leurs actions parmi celles de nos agents génère un sensation de danger constant et cela signifie que nous ne pouvons jamais être aussi préparés que nous le souhaiterions face aux différentes situations que le jeu décide de nous affronter.
Cette barre de rotation est malléable en utilisant différentes compétencesCependant, ils semblent quelque peu rares et non rentables pour une grande partie de l’histoire. Si cela fonctionne lors du conditionnement des objectifs à attaquer: il sera toujours préférable de terminer un adversaire qui a un virage à droite après que nous ayons perdu le contrôle de nos agents.
Il y a de la beauté dans cette imprécision. La perte de contrôle total de la situation signifie que nous devons adapter et varier notre stratégie, mais parfois l’inefficacité des ennemis se retrouve avec un système qui finit par rester à mi-chemin. La différence entre brillant et acceptable n’est que quelques mauvaises décisions..
XCOM, Hearthstone et Magic
Les jeux de stratégie au tour par tour risquent toujours de devenir trop bidimensionnels. C’est peut-être l’aspect le plus lourd Foyer. Le jeu de cartes Blizzard a une esthétique parfaite, une personnalité unique et la particularité de vous ennuyer une minute sur deux.
Ce n’est pas une nouveauté que dans la taverne les opportunités qu’elle donne ont toujours été manquées la magie ou le plus récent Légendes de Runeterra pour répondre aux agressions rivales. UNE système de décalage dynamique où votre stratégie à long terme établie est évaluée ainsi que la capacité d’improviser ou de punir immédiatement une erreur rivale.
Ce sentiment de neutraliser instantanément ce que l’adversaire pourrait considérer comme brillant mais vous saviez que cela pouvait arriver est merveilleux. Les livraisons originales de XCOM ont pu résoudre certaines lacunes avec d’autres mécaniciens, mais dans Chimera Squad, nous n’avons pas la mort permanente redoutée ou les soldats malléables dont nous devons nous inquiéter à chaque instant. C’est pourquoi il aurait été si important de pouvoir annuler ses rivaux de manière dynamique.
Le manque d’incitations pour bien le faire mérite d’être pris en considération. En tant que joueur, il est difficile de se sentir satisfait après avoir terminé une mission en l’essayant pour la quatrième fois et en la réalisant en répétant. En fait, une autre des bases de la satisfaction personnelle dans un jeu au tour par tour est la fluidité. Lorsque vous avez déjà l’action en tête, exécutez-la plus rapidement que les animations du jeu lui-même et profitez simplement du spectacle.
C’est là que réside l’autre gros problème XCOM: Chimera Squad. Le jeu ne maintient pas un rythme harmonieux et les personnages deviendront probablement complètement fous lorsqu’ils recevront l’ordre de faire les choses plus rapidement qu’ils ne sont capables de les exécuter.. Le dégoût est assuré et peut-être qu’après avoir soigné votre partenaire, vous essayerez de lancer une grenade et finirez par tirer sur un ennemi que vous n’avez pas la possibilité de frapper.
Ça marche toujours
Jusqu’à présent, presque tout a été mauvais. Cependant, XCOM: Chimera Squad est capable de travailler. Le jeu prévoit une série de scénarios bien travaillés et les capacités uniques des personnages rendent le gameplay intéressant et amusant. Les défis ne sont pas difficiles à surmonter avec les bonnes décisions et, au final, finissent par être satisfaisants une fois que nous réalisons que ce n’est pas exactement le XCOM que nous attendions.
Les agents peuvent être améliorés et le système de cicatrices qui les affaiblira s’ils sont blessés lors d’une mission leur donne un certain respect pour avoir été abattu. En retour, il n’y a pas trop de raisons de s’écarter de votre quatuor habituel lors de missions sauf pour une formation spécifique. Tout au long de mon aventure, l’un des officiers blessés a été relégué au poste de messager en tant que PNJ triste juste pour ne pas avoir perdu de temps à le récupérer.
Même ainsi, cela ce n’est pas un engagement excessif ou inabordable. En fait, c’est probablement la seule grande incitation à donner un deuxième tour au titre une fois les 20 heures environ nécessaires pour terminer une histoire qui, bien qu’intéressante, n’est pas racontée de la meilleure façon et finit par perdre l’attention du joueur.
Jouable si les multiples options disponibles pour les objets, l’équipement et les améliorations brillent. Au début, les menus sont quelque peu encombrants et difficiles à gérer, mais la possibilité de personnaliser nos soldats est appréciée étant donné que nous jouons avec des personnages prédéfinis comme le jeu.
Les concepts sont mélangés jusqu’à ce que vous obteniez une somme intéressante de mécaniques et d’options jouables qui sont bien travaillées mais qui ne sont brillantes sous aucun aspect. L’attention au détail est manquée dans ce retour à la saga, qui sait encore s’affirmer sur ses propres mérites comme option économique pour continuer à profiter d’un univers toujours intéressant.
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