Avec un monde ouvert plein de mécanismes potentiels et addictifs qui se déroulent par surprise Pour aller bien au-delà du clone “Diablo” qu’il semblait être au départ, ce jeu PC de Stunlock Studios fait des vagues après sa sortie en accès anticipé sur Steam le 17 mai. Mais… qu’est-ce qui le rend spécial et le rend plus qu’un PVP à utiliser ?
Les studios suédois Stunlock se sont fait connaître par la main de Funcom avec un MOBA, ‘Bloodline Champions’. Cela deviendra plus tard un classique mineur très apprécié des fans, “Battlerite”, et dont le système de combat est en particulier l’une des influences les plus claires pour cette nouvelle proposition de studio.
Essentiellement, ‘V Rising’ est un jeu de survie en monde ouvert où les vampires régnaient sur le monde mais sont maintenant une espèce presque éteinte après une extermination implacable par les humains. Le joueur prend le rôle d’une de ces créatures, ayant perdu ses pouvoirs : Pour les récupérer, il doit construire un château qui servira de refuge et de base d’opérations pour éliminer les adversaires.. ‘V Rising’ peut être joué aux formats PVP et PVE.
Table of Contents
aucun vampire n’aime le soleil
La première surprise dans le développement de “V Rising” est qu’il n’y a pas de système de classe, chose étrange dans un jeu qui est si ouvertement redevable à la mécanique (et même au décor) des jeux de rôle typiques. Il y a une série de décisions esthétiques à prendre avec le personnage qui n’affectent pas le jeu car, cependant, ici, les joueurs améliorent leur personnage non pas de manière prédéterminée, mais en prenant des décisions. Vous pourrez cibler ces améliorations sur la mêlée, les attaques à distance ou la magie au fur et à mesure que le jeu progresse.
Nous contrôlons notre personnage à travers une vue isométrique. De cette façon, nous construirons des armes, des armures et des outils pour améliorer le personnage et sa mission : gagner des adeptes pour nos objectifs, humains et autres vampires. La chasse à la nourriture et aux sbires, bien sûr, se fera invariablement la nuit, afin que la lumière du soleil ne nous nuise pas (Si le jour nous parvient, nous devrons nous déplacer en profitant de l’ombre). Il y aura bien sûr des ressources à se procurer comme dans n’importe quel MOBA, certaines aussi sinistres que des rats morts qui nous permettent de nous nourrir quand il n’y a rien de plus distingué à portée de main.
Les combats, d’après ce qui a été vu jusqu’à présent, sont moins bruyants que ceux de jeux comme le “Diablo” susmentionné : l’utilisation du clavier nous permet des mouvements plus agiles et des attaques plus dynamiques et où les esquives ont un rôle dominant. Mais ils ne cachent pas pour autant le rôle stratégique notoire que revêt la construction de bases, et qui n’est pas sans rappeler ce « Valheim » au décor viking et où la création de forteresses avait une importance essentielle.
Ces forteresses sont créées pratiquement dès le premier instant du jeu, à la fin du didacticiel de combat. va falloir chercher une clairière spacieuse où s’insère le Cœur de la Forteresse, son essence magique. De là, des palissades pour se protéger des agressions, des murs et des plafonds pour nous abriter du soleil, et même des chaudrons pour générer de la brume. Là, nous pouvons non seulement récupérer des forces, mais aussi construire des tables de travail qui nous permettent de construire des armes, des armures et des objets d’une certaine complexité.
Dans cette bêta, il reste encore beaucoup à découvrir : l’interaction avec d’autres joueurs commence seulement à émerger et on ne sait pas comment le système fonctionnera à la fois avec les alliés et les rivaux. De même, les ennemis proposés par le jeu ne sont qu’une petite partie de ce que ‘V Rising’ montrera dans son format complet. Jusqu’à présent, c’est un bon début pour un jeu qui, grâce à son combat agile et à son système original de construction de forteresse, promet des virées de vampires assez lourdes.
Avec un monde ouvert plein de mécanismes potentiels et addictifs qui se déroulent par surprise Pour aller bien au-delà du clone “Diablo” qu’il semblait être au départ, ce jeu PC de Stunlock Studios fait des vagues après sa sortie en accès anticipé sur Steam le 17 mai. Mais… qu’est-ce qui le rend spécial et le rend plus qu’un PVP à utiliser ?
Les studios suédois Stunlock se sont fait connaître par la main de Funcom avec un MOBA, ‘Bloodline Champions’. Cela deviendra plus tard un classique mineur très apprécié des fans, “Battlerite”, et dont le système de combat est en particulier l’une des influences les plus claires pour cette nouvelle proposition de studio.
Essentiellement, ‘V Rising’ est un jeu de survie en monde ouvert où les vampires régnaient sur le monde mais sont maintenant une espèce presque éteinte après une extermination implacable par les humains. Le joueur prend le rôle d’une de ces créatures, ayant perdu ses pouvoirs : Pour les récupérer, il doit construire un château qui servira de refuge et de base d’opérations pour éliminer les adversaires.. ‘V Rising’ peut être joué aux formats PVP et PVE.
aucun vampire n’aime le soleil
La première surprise dans le développement de “V Rising” est qu’il n’y a pas de système de classe, chose étrange dans un jeu qui est si ouvertement redevable à la mécanique (et même au décor) des jeux de rôle typiques. Il y a une série de décisions esthétiques à prendre avec le personnage qui n’affectent pas le jeu car, cependant, ici, les joueurs améliorent leur personnage non pas de manière prédéterminée, mais en prenant des décisions. Vous pourrez cibler ces améliorations sur la mêlée, les attaques à distance ou la magie au fur et à mesure que le jeu progresse.
Nous contrôlons notre personnage à travers une vue isométrique. De cette façon, nous construirons des armes, des armures et des outils pour améliorer le personnage et sa mission : gagner des adeptes pour nos objectifs, humains et autres vampires. La chasse à la nourriture et aux sbires, bien sûr, se fera invariablement la nuit, afin que la lumière du soleil ne nous nuise pas (Si le jour nous parvient, nous devrons nous déplacer en profitant de l’ombre). Il y aura bien sûr des ressources à se procurer comme dans n’importe quel MOBA, certaines aussi sinistres que des rats morts qui nous permettent de nous nourrir quand il n’y a rien de plus distingué à portée de main.
Les combats, d’après ce qui a été vu jusqu’à présent, sont moins bruyants que ceux de jeux comme le “Diablo” susmentionné : l’utilisation du clavier nous permet des mouvements plus agiles et des attaques plus dynamiques et où les esquives ont un rôle dominant. Mais ils ne cachent pas pour autant le rôle stratégique notoire que revêt la construction de bases, et qui n’est pas sans rappeler ce « Valheim » au décor viking et où la création de forteresses avait une importance essentielle.
Ces forteresses sont créées pratiquement dès le premier instant du jeu, à la fin du didacticiel de combat. va falloir chercher une clairière spacieuse où s’insère le Cœur de la Forteresse, son essence magique. De là, des palissades pour se protéger des agressions, des murs et des plafonds pour nous abriter du soleil, et même des chaudrons pour générer de la brume. Là, nous pouvons non seulement récupérer des forces, mais aussi construire des tables de travail qui nous permettent de construire des armes, des armures et des objets d’une certaine complexité.
Dans cette bêta, il reste encore beaucoup à découvrir : l’interaction avec d’autres joueurs commence seulement à émerger et on ne sait pas comment le système fonctionnera à la fois avec les alliés et les rivaux. De même, les ennemis proposés par le jeu ne sont qu’une petite partie de ce que ‘V Rising’ montrera dans son format complet. Jusqu’à présent, c’est un bon début pour un jeu qui, grâce à son combat agile et à son système original de construction de forteresse, promet des virées de vampires assez lourdes.
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