Mes jeux à la version finale de ‘Evil Dead : The Game’, qui est sortie cette semaine, Ils m’ont fait me poser deux questions auxquelles je pense que le jeu répond assez raisonnablement. La première est la raison pour laquelle les franchises d’horreur des années 80 sont si obsédées par le multijoueur asymétrique. La seconde est la raison pour laquelle nous n’avons plus de jeux comme celui-ci : modestes, concis, pour des jeux rapides, simples.
Quant au premier, qui demande des réponses avec moins de nuances, c’est peut-être quelque chose d’aussi simple que le fait que le mode versus à quatre contre un dans ‘Left 4 Dead 2′, le premier grand succès du genre, était une pure horreur genre. Mais il en va de même pour d’autres tubes de la variante : “Back 4 Blood”, “Aliens vs. Predator’, ‘Friday the 13th’, ‘Secret Neighbor’ et, bien sûr, ‘Dead by Daylight’, qui comprend du contenu de franchises telles que ‘Halloween’, ‘The Texas Chainsaw Massacre’, ‘Nightmare on Elm Street’, ‘ Evil Dead’, ‘Stranger Things’, ‘Scream’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Hellraiser’ ou ‘Ringu’.
Mais à part, il y a quelque chose dans la nature de ces mécanismes qui nous ramène à l’emblématique films de monstres. Si un seul joueur peut en tabasser quatre autres, c’est parce qu’il est au moins quatre fois plus puissant. Un seigneur monstre. C’est une approche terrifiante et qui correspond franchises comme ‘Evil Dead’, où morts ce sont des créatures infernales extrêmement agressives et avec des pouvoirs au-delà de la raison : possession, téléportation, contrôle des phénomènes naturels et des objets.
“Evil Dead : The Game” fonctionne particulièrement bien à cet égard : chaque partie est un combat de quatre minutes au cours duquel les joueurs peuvent choisir l’une des quatre classes essentielles, essentiellement un chef, un guérisseur et deux experts en armes de feu et de mêlée. – ils doivent effectuer une série de quêtes d’objets et de survie. La supériorité des démons est totale, et les combats, très peu exquis : la brutalité gore des films se retrouve bien dans des jeux qui sont des combats assourdissants avec des coups et des coups quasi constants.
Cette frénésie dure une demi-heure, moins si le démon fait bien son travail, et c’est tout ce que le jeu a à offrir, plus un petit cadeau pour les fans : la possibilité de jouer à des niveaux spéciaux avec des ennemis contrôlés par l’IA, et inspiré d’extraits de la trilogie Sam Raimi et du film ‘Ash vs. Evil Dead’. Et ce “C’est ça” est ce qui nous amène à la deuxième question.
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Les délices de la moyenne série
Récemment, en discutant avec un ami des avantages de la rétrocompatibilité, nous nous sommes tous mis d’accord sur une console particulièrement mémorable, et surtout complexe à émuler sur le matériel actuel pour récupérer ses jeux : la Playstation 3. Dans mon cas, c’est une époque riche en des jeux techniquement très compétents et sophistiqués, encore loin des indies, mais qui ne voulaient pas rivaliser avec les Triple A : c’était le règne de la série intermédiaire.
Ces temps PS2 et PS3 de jeux moyens me manquent, ambitions limitées, souvent multiplateformes, jamais en tête des charts, mais ils étaient pleins d’idées et de bonnes intentions : de ‘God Hand’ à ‘Conan’, en passant par ‘Shadows of the Damned’, ‘Splatterhouse’, ‘Bulletstorm’, ‘Saboteur’ ou ‘Asura’s Wrath’ parmi d’innombrables autres. ‘Evil Dead: The Game’ récupère un peu cette saveur.
La concision des scènes des trois films (souvenez-vous : ces décors sont littéralement une cabane, une forêt sans grande histoire et une friche médiévale) ne demandent pas à être multipliées ou enrichies, mais à être reproduites le plus fidèlement possible. Après quatre matchs on connaît parfaitement bon nombre des décors principaux du jeu, mais c’est bien qu’il en soit ainsi, c’est parfaitement cohérent avec l’esprit du divertissement de série B qui colle si bien à sa source d’inspiration.
Bien sûr, il y a plus de scénarios (mais pas beaucoup, puisque certaines caractéristiques comme les véhicules ou la nécessité d’allumer des sources lumineuses en continu pour que la panique ne nous vainque pas conditionnent grandement les espaces de jeu). Mais comme la variété limitée de personnages disponibles (à peine une douzaine d’humains et trois démons) joue en faveur d’un jeu de parties rapides et frénétiques, et où la précision et la technique ne sont pas autant récompensées que le courage et la vivacité des réflexes.
‘Evil Dead : The Game’ n’est pas un jeu à jouer pendant deux ans, mais pendant quelques semaines, jusqu’à ce que vous pressiez les 40 euros qu’il coûte. C’est un titre fait avec suffisamment de soin pour que les fans de la franchise profitent de chaque recoin, des détails exquis avec lesquels la cabine a été reproduite, des armes et des véhicules pleins de références et de l’ingéniosité qui déborde de ses missions pour un joueur. Mais cela ne demande pas beaucoup de temps ni beaucoup d’efforts. Peut-être ce qui nous manque le plus dans les jeux : des expériences rapides, fulgurantes, amusantes et mémorables.
Mes jeux à la version finale de ‘Evil Dead : The Game’, qui est sortie cette semaine, Ils m’ont fait me poser deux questions auxquelles je pense que le jeu répond assez raisonnablement. La première est la raison pour laquelle les franchises d’horreur des années 80 sont si obsédées par le multijoueur asymétrique. La seconde est la raison pour laquelle nous n’avons plus de jeux comme celui-ci : modestes, concis, pour des jeux rapides, simples.
Quant au premier, qui demande des réponses avec moins de nuances, c’est peut-être quelque chose d’aussi simple que le fait que le mode versus à quatre contre un dans ‘Left 4 Dead 2′, le premier grand succès du genre, était une pure horreur genre. Mais il en va de même pour d’autres tubes de la variante : “Back 4 Blood”, “Aliens vs. Predator’, ‘Friday the 13th’, ‘Secret Neighbor’ et, bien sûr, ‘Dead by Daylight’, qui comprend du contenu de franchises telles que ‘Halloween’, ‘The Texas Chainsaw Massacre’, ‘Nightmare on Elm Street’, ‘ Evil Dead’, ‘Stranger Things’, ‘Scream’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Hellraiser’ ou ‘Ringu’.
Mais à part, il y a quelque chose dans la nature de ces mécanismes qui nous ramène à l’emblématique films de monstres. Si un seul joueur peut en tabasser quatre autres, c’est parce qu’il est au moins quatre fois plus puissant. Un seigneur monstre. C’est une approche terrifiante et qui correspond franchises comme ‘Evil Dead’, où morts ce sont des créatures infernales extrêmement agressives et avec des pouvoirs au-delà de la raison : possession, téléportation, contrôle des phénomènes naturels et des objets.
“Evil Dead : The Game” fonctionne particulièrement bien à cet égard : chaque partie est un combat de quatre minutes au cours duquel les joueurs peuvent choisir l’une des quatre classes essentielles, essentiellement un chef, un guérisseur et deux experts en armes de feu et de mêlée. – ils doivent effectuer une série de quêtes d’objets et de survie. La supériorité des démons est totale, et les combats, très peu exquis : la brutalité gore des films se retrouve bien dans des jeux qui sont des combats assourdissants avec des coups et des coups quasi constants.
Cette frénésie dure une demi-heure, moins si le démon fait bien son travail, et c’est tout ce que le jeu a à offrir, plus un petit cadeau pour les fans : la possibilité de jouer à des niveaux spéciaux avec des ennemis contrôlés par l’IA, et inspiré d’extraits de la trilogie Sam Raimi et du film ‘Ash vs. Evil Dead’. Et ce “C’est ça” est ce qui nous amène à la deuxième question.
Les délices de la moyenne série
Récemment, en discutant avec un ami des avantages de la rétrocompatibilité, nous nous sommes tous mis d’accord sur une console particulièrement mémorable, et surtout complexe à émuler sur le matériel actuel pour récupérer ses jeux : la Playstation 3. Dans mon cas, c’est une époque riche en des jeux techniquement très compétents et sophistiqués, encore loin des indies, mais qui ne voulaient pas rivaliser avec les Triple A : c’était le règne de la série intermédiaire.
Ces temps PS2 et PS3 de jeux moyens me manquent, ambitions limitées, souvent multiplateformes, jamais en tête des charts, mais ils étaient pleins d’idées et de bonnes intentions : de ‘God Hand’ à ‘Conan’, en passant par ‘Shadows of the Damned’, ‘Splatterhouse’, ‘Bulletstorm’, ‘Saboteur’ ou ‘Asura’s Wrath’ parmi d’innombrables autres. ‘Evil Dead: The Game’ récupère un peu cette saveur.
La concision des scènes des trois films (souvenez-vous : ces décors sont littéralement une cabane, une forêt sans grande histoire et une friche médiévale) ne demandent pas à être multipliées ou enrichies, mais à être reproduites le plus fidèlement possible. Après quatre matchs on connaît parfaitement bon nombre des décors principaux du jeu, mais c’est bien qu’il en soit ainsi, c’est parfaitement cohérent avec l’esprit du divertissement de série B qui colle si bien à sa source d’inspiration.
Bien sûr, il y a plus de scénarios (mais pas beaucoup, puisque certaines caractéristiques comme les véhicules ou la nécessité d’allumer des sources lumineuses en continu pour que la panique ne nous vainque pas conditionnent grandement les espaces de jeu). Mais comme la variété limitée de personnages disponibles (à peine une douzaine d’humains et trois démons) joue en faveur d’un jeu de parties rapides et frénétiques, et où la précision et la technique ne sont pas autant récompensées que le courage et la vivacité des réflexes.
‘Evil Dead : The Game’ n’est pas un jeu à jouer pendant deux ans, mais pendant quelques semaines, jusqu’à ce que vous pressiez les 40 euros qu’il coûte. C’est un titre fait avec suffisamment de soin pour que les fans de la franchise profitent de chaque recoin, des détails exquis avec lesquels la cabine a été reproduite, des armes et des véhicules pleins de références et de l’ingéniosité qui déborde de ses missions pour un joueur. Mais cela ne demande pas beaucoup de temps ni beaucoup d’efforts. Peut-être ce qui nous manque le plus dans les jeux : des expériences rapides, fulgurantes, amusantes et mémorables.
Mes jeux à la version finale de ‘Evil Dead : The Game’, qui est sortie cette semaine, Ils m’ont fait me poser deux questions auxquelles je pense que le jeu répond assez raisonnablement. La première est la raison pour laquelle les franchises d’horreur des années 80 sont si obsédées par le multijoueur asymétrique. La seconde est la raison pour laquelle nous n’avons plus de jeux comme celui-ci : modestes, concis, pour des jeux rapides, simples.
Quant au premier, qui demande des réponses avec moins de nuances, c’est peut-être quelque chose d’aussi simple que le fait que le mode versus à quatre contre un dans ‘Left 4 Dead 2′, le premier grand succès du genre, était une pure horreur genre. Mais il en va de même pour d’autres tubes de la variante : “Back 4 Blood”, “Aliens vs. Predator’, ‘Friday the 13th’, ‘Secret Neighbor’ et, bien sûr, ‘Dead by Daylight’, qui comprend du contenu de franchises telles que ‘Halloween’, ‘The Texas Chainsaw Massacre’, ‘Nightmare on Elm Street’, ‘ Evil Dead’, ‘Stranger Things’, ‘Scream’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Hellraiser’ ou ‘Ringu’.
Mais à part, il y a quelque chose dans la nature de ces mécanismes qui nous ramène à l’emblématique films de monstres. Si un seul joueur peut en tabasser quatre autres, c’est parce qu’il est au moins quatre fois plus puissant. Un seigneur monstre. C’est une approche terrifiante et qui correspond franchises comme ‘Evil Dead’, où morts ce sont des créatures infernales extrêmement agressives et avec des pouvoirs au-delà de la raison : possession, téléportation, contrôle des phénomènes naturels et des objets.
“Evil Dead : The Game” fonctionne particulièrement bien à cet égard : chaque partie est un combat de quatre minutes au cours duquel les joueurs peuvent choisir l’une des quatre classes essentielles, essentiellement un chef, un guérisseur et deux experts en armes de feu et de mêlée. – ils doivent effectuer une série de quêtes d’objets et de survie. La supériorité des démons est totale, et les combats, très peu exquis : la brutalité gore des films se retrouve bien dans des jeux qui sont des combats assourdissants avec des coups et des coups quasi constants.
Cette frénésie dure une demi-heure, moins si le démon fait bien son travail, et c’est tout ce que le jeu a à offrir, plus un petit cadeau pour les fans : la possibilité de jouer à des niveaux spéciaux avec des ennemis contrôlés par l’IA, et inspiré d’extraits de la trilogie Sam Raimi et du film ‘Ash vs. Evil Dead’. Et ce “C’est ça” est ce qui nous amène à la deuxième question.
Les délices de la moyenne série
Récemment, en discutant avec un ami des avantages de la rétrocompatibilité, nous nous sommes tous mis d’accord sur une console particulièrement mémorable, et surtout complexe à émuler sur le matériel actuel pour récupérer ses jeux : la Playstation 3. Dans mon cas, c’est une époque riche en des jeux techniquement très compétents et sophistiqués, encore loin des indies, mais qui ne voulaient pas rivaliser avec les Triple A : c’était le règne de la série intermédiaire.
Ces temps PS2 et PS3 de jeux moyens me manquent, ambitions limitées, souvent multiplateformes, jamais en tête des charts, mais ils étaient pleins d’idées et de bonnes intentions : de ‘God Hand’ à ‘Conan’, en passant par ‘Shadows of the Damned’, ‘Splatterhouse’, ‘Bulletstorm’, ‘Saboteur’ ou ‘Asura’s Wrath’ parmi d’innombrables autres. ‘Evil Dead: The Game’ récupère un peu cette saveur.
La concision des scènes des trois films (souvenez-vous : ces décors sont littéralement une cabane, une forêt sans grande histoire et une friche médiévale) ne demandent pas à être multipliées ou enrichies, mais à être reproduites le plus fidèlement possible. Après quatre matchs on connaît parfaitement bon nombre des décors principaux du jeu, mais c’est bien qu’il en soit ainsi, c’est parfaitement cohérent avec l’esprit du divertissement de série B qui colle si bien à sa source d’inspiration.
Bien sûr, il y a plus de scénarios (mais pas beaucoup, puisque certaines caractéristiques comme les véhicules ou la nécessité d’allumer des sources lumineuses en continu pour que la panique ne nous vainque pas conditionnent grandement les espaces de jeu). Mais comme la variété limitée de personnages disponibles (à peine une douzaine d’humains et trois démons) joue en faveur d’un jeu de parties rapides et frénétiques, et où la précision et la technique ne sont pas autant récompensées que le courage et la vivacité des réflexes.
‘Evil Dead : The Game’ n’est pas un jeu à jouer pendant deux ans, mais pendant quelques semaines, jusqu’à ce que vous pressiez les 40 euros qu’il coûte. C’est un titre fait avec suffisamment de soin pour que les fans de la franchise profitent de chaque recoin, des détails exquis avec lesquels la cabine a été reproduite, des armes et des véhicules pleins de références et de l’ingéniosité qui déborde de ses missions pour un joueur. Mais cela ne demande pas beaucoup de temps ni beaucoup d’efforts. Peut-être ce qui nous manque le plus dans les jeux : des expériences rapides, fulgurantes, amusantes et mémorables.
Mes jeux à la version finale de ‘Evil Dead : The Game’, qui est sortie cette semaine, Ils m’ont fait me poser deux questions auxquelles je pense que le jeu répond assez raisonnablement. La première est la raison pour laquelle les franchises d’horreur des années 80 sont si obsédées par le multijoueur asymétrique. La seconde est la raison pour laquelle nous n’avons plus de jeux comme celui-ci : modestes, concis, pour des jeux rapides, simples.
Quant au premier, qui demande des réponses avec moins de nuances, c’est peut-être quelque chose d’aussi simple que le fait que le mode versus à quatre contre un dans ‘Left 4 Dead 2′, le premier grand succès du genre, était une pure horreur genre. Mais il en va de même pour d’autres tubes de la variante : “Back 4 Blood”, “Aliens vs. Predator’, ‘Friday the 13th’, ‘Secret Neighbor’ et, bien sûr, ‘Dead by Daylight’, qui comprend du contenu de franchises telles que ‘Halloween’, ‘The Texas Chainsaw Massacre’, ‘Nightmare on Elm Street’, ‘ Evil Dead’, ‘Stranger Things’, ‘Scream’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Hellraiser’ ou ‘Ringu’.
Mais à part, il y a quelque chose dans la nature de ces mécanismes qui nous ramène à l’emblématique films de monstres. Si un seul joueur peut en tabasser quatre autres, c’est parce qu’il est au moins quatre fois plus puissant. Un seigneur monstre. C’est une approche terrifiante et qui correspond franchises comme ‘Evil Dead’, où morts ce sont des créatures infernales extrêmement agressives et avec des pouvoirs au-delà de la raison : possession, téléportation, contrôle des phénomènes naturels et des objets.
“Evil Dead : The Game” fonctionne particulièrement bien à cet égard : chaque partie est un combat de quatre minutes au cours duquel les joueurs peuvent choisir l’une des quatre classes essentielles, essentiellement un chef, un guérisseur et deux experts en armes de feu et de mêlée. – ils doivent effectuer une série de quêtes d’objets et de survie. La supériorité des démons est totale, et les combats, très peu exquis : la brutalité gore des films se retrouve bien dans des jeux qui sont des combats assourdissants avec des coups et des coups quasi constants.
Cette frénésie dure une demi-heure, moins si le démon fait bien son travail, et c’est tout ce que le jeu a à offrir, plus un petit cadeau pour les fans : la possibilité de jouer à des niveaux spéciaux avec des ennemis contrôlés par l’IA, et inspiré d’extraits de la trilogie Sam Raimi et du film ‘Ash vs. Evil Dead’. Et ce “C’est ça” est ce qui nous amène à la deuxième question.
Les délices de la moyenne série
Récemment, en discutant avec un ami des avantages de la rétrocompatibilité, nous nous sommes tous mis d’accord sur une console particulièrement mémorable, et surtout complexe à émuler sur le matériel actuel pour récupérer ses jeux : la Playstation 3. Dans mon cas, c’est une époque riche en des jeux techniquement très compétents et sophistiqués, encore loin des indies, mais qui ne voulaient pas rivaliser avec les Triple A : c’était le règne de la série intermédiaire.
Ces temps PS2 et PS3 de jeux moyens me manquent, ambitions limitées, souvent multiplateformes, jamais en tête des charts, mais ils étaient pleins d’idées et de bonnes intentions : de ‘God Hand’ à ‘Conan’, en passant par ‘Shadows of the Damned’, ‘Splatterhouse’, ‘Bulletstorm’, ‘Saboteur’ ou ‘Asura’s Wrath’ parmi d’innombrables autres. ‘Evil Dead: The Game’ récupère un peu cette saveur.
La concision des scènes des trois films (souvenez-vous : ces décors sont littéralement une cabane, une forêt sans grande histoire et une friche médiévale) ne demandent pas à être multipliées ou enrichies, mais à être reproduites le plus fidèlement possible. Après quatre matchs on connaît parfaitement bon nombre des décors principaux du jeu, mais c’est bien qu’il en soit ainsi, c’est parfaitement cohérent avec l’esprit du divertissement de série B qui colle si bien à sa source d’inspiration.
Bien sûr, il y a plus de scénarios (mais pas beaucoup, puisque certaines caractéristiques comme les véhicules ou la nécessité d’allumer des sources lumineuses en continu pour que la panique ne nous vainque pas conditionnent grandement les espaces de jeu). Mais comme la variété limitée de personnages disponibles (à peine une douzaine d’humains et trois démons) joue en faveur d’un jeu de parties rapides et frénétiques, et où la précision et la technique ne sont pas autant récompensées que le courage et la vivacité des réflexes.
‘Evil Dead : The Game’ n’est pas un jeu à jouer pendant deux ans, mais pendant quelques semaines, jusqu’à ce que vous pressiez les 40 euros qu’il coûte. C’est un titre fait avec suffisamment de soin pour que les fans de la franchise profitent de chaque recoin, des détails exquis avec lesquels la cabine a été reproduite, des armes et des véhicules pleins de références et de l’ingéniosité qui déborde de ses missions pour un joueur. Mais cela ne demande pas beaucoup de temps ni beaucoup d’efforts. Peut-être ce qui nous manque le plus dans les jeux : des expériences rapides, fulgurantes, amusantes et mémorables.
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