L’arrivée d’Elden Ring se rapproche et, avec les jeux de À partir du logicielil y a toujours un débat sur la difficulté des jeux vidéo et l’accessibilité lorsqu’il s’agit de ceux qui sont attirés par le travail, mais qui abandonnent par désespoir.
Chacun a son avis sur cette conception du secteur sur laquelle un sous-genre a émergé, mais désormais une voix faisant autorité comme celle de Hidetaka Miyazakichef de studio, créateur de Dark Souls et du très attendu Elden Ring à venir.
Le grand Miyazaki a accordé une interview au Blog officiel PlayStation, où il parle de certains aspects du jeu et se penche sur la question controversée de la difficulté. Mieux vaut que nous vous laissions avec leurs déclarations textuelles :
C’est une discussion valable. J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, et pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir de le faire. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu punit injustement, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières de départ élevées. Mais nous essayons de concevoir les jeux de sorte que le cycle consistant à essayer à plusieurs reprises de surmonter ces défis soit agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et les nouvelles options qu’il apporte, il réussira à cet égard.
Dans Elden Ring, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que plus de joueurs finiront cette fois. Comme je l’ai mentionné, le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont des éléments qui, je pense, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. De plus, l’accent n’est pas mis sur l’action pure. Le joueur a plus de pouvoir pour dicter son approche contre, par exemple, les chefs de terrain dans le monde extérieur et comment ils utilisent la furtivité dans diverses situations. Nous espérons donc que les joueurs accepteront l’idée de recevoir de l’aide des autres. Et nous pensons que le taux global augmentera cette fois à cause de tout cela.
Hidetaka Miyazaki sur PlayStation Blog officiel
(La source)
Comme vous le savez, car vous l’aurez marqué sur le calendrier, la date de sortie d’Elden Ring est le 25 février prochain pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC.
La décision la plus importante dans n’importe quel jeu de la série est de choisir le Pokémon de départ. Il n’y a jamais une option plus correcte qu’une autre, mais elle façonnera toujours votre expérience.
Pokémon Légendes : Arceus
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