Il y a ceux qui parient que nous sommes face à la dernière génération de consoles. Ils disent qu’à l’avenir, nous jouerons en streaming, de la même manière que nous consommons maintenant le contenu de Netflix ou Spotify. Et, bien que tout le monde ne soit pas d’accord avec cette prévision, l’analyse de la société de conseil réputée Newzoo suggère que le cloud gaming connaît son stade de croissance le plus notable.
Le rapport des spécialistes indique que les plateformes de cloud gaming comptaient 21,7 millions d’utilisateurs payants en 2021. Ces abonnements ont généré revenus d’environ 1,5 milliard de dollars cette année-là, ce qui s’est traduit par une croissance de plus de 100% par rapport à 2020, où les revenus ont atteint 669 millions de dollars. Dans les années à venir, calculent-ils, le secteur continuera de croître remarquablement.
Table of Contents
Le cloud gaming, de plus en plus pertinent
Selon Newzoo, le cloud gaming mondial « s’est avéré viable, ouvrant la voie au marché pour entrer dans une nouvelle étape d’adoption et de croissance ». En ce sens, ils estiment qu’en 2024, les utilisateurs payants vont presque tripler, atteignant 58,6 millions, tandis que les revenus vont quadruplers’élevant à environ 6,3 milliards de dollars.
Bien que les chiffres du cloud gaming puissent être insignifiants par rapport à l’énorme marché global du jeu vidéo qui devrait valoir plus de 180 milliards de dollars, il ne s’agit pas d’une croissance insignifiante. Il ne faut pas oublier que le secteur des jeux en streaming a commencé à décoller en 2020, c’est-à-dire relativement récemment.
Selon le cabinet de conseil, le secteur du cloud gaming a profité de la pénurie de composants informatiques, tels que les cartes vidéo, et les difficultés à se procurer des consoles nouvelle génération. Il a également été présenté comme une alternative de plus en plus intéressante pour lire instantanément des titres récents, sans avoir à dépendre d’un appareil doté d’un matériel puissant.
Les accords entre les entreprises, par exemple Nvidia avec Samsung et LG pour apporter GeForce Now à leurs nouveaux modèles de téléviseurs, tels que la gamme croissante de titres disponibles sur Xbox Cloud Gaming et le service d’abonnement PlayStation Plus remanié de Sony, ont également pu aider à maintenir la tendance de croissance actuelle. , selon Newzoo.
Enfin, le rapport prédit que les grandes entreprises rachèteront les plus petites pour renforcer leur présence dans le cloud et que les entreprises du monde du divertissement, comme Netflix, sont susceptibles de s’impliquer dans l’univers du cloud gaming. Certains d’entre eux pourront utiliser la technologie Stadia, qui fera partie de Google Cloud avec Immersive Stream for Games.
À gamingsection | L’industrie du cloud continue de croître : elle déplace déjà 155 000 millions d’euros, 37 % de plus qu’en 2020
Images | Microsoft CloudGaming | nouveau zoo
Il y a ceux qui parient que nous sommes face à la dernière génération de consoles. Ils disent qu’à l’avenir, nous jouerons en streaming, de la même manière que nous consommons maintenant le contenu de Netflix ou Spotify. Et, bien que tout le monde ne soit pas d’accord avec cette prévision, l’analyse de la société de conseil réputée Newzoo suggère que le cloud gaming connaît son stade de croissance le plus notable.
Le rapport des spécialistes indique que les plateformes de cloud gaming comptaient 21,7 millions d’utilisateurs payants en 2021. Ces abonnements ont généré revenus d’environ 1,5 milliard de dollars cette année-là, ce qui s’est traduit par une croissance de plus de 100% par rapport à 2020, où les revenus ont atteint 669 millions de dollars. Dans les années à venir, calculent-ils, le secteur continuera de croître remarquablement.
Le cloud gaming, de plus en plus pertinent
Selon Newzoo, le cloud gaming mondial « s’est avéré viable, ouvrant la voie au marché pour entrer dans une nouvelle étape d’adoption et de croissance ». En ce sens, ils estiment qu’en 2024, les utilisateurs payants vont presque tripler, atteignant 58,6 millions, tandis que les revenus vont quadruplers’élevant à environ 6,3 milliards de dollars.
Bien que les chiffres du cloud gaming puissent être insignifiants par rapport à l’énorme marché global du jeu vidéo qui devrait valoir plus de 180 milliards de dollars, il ne s’agit pas d’une croissance insignifiante. Il ne faut pas oublier que le secteur des jeux en streaming a commencé à décoller en 2020, c’est-à-dire relativement récemment.
Selon le cabinet de conseil, le secteur du cloud gaming a profité de la pénurie de composants informatiques, tels que les cartes vidéo, et les difficultés à se procurer des consoles nouvelle génération. Il a également été présenté comme une alternative de plus en plus intéressante pour lire instantanément des titres récents, sans avoir à dépendre d’un appareil doté d’un matériel puissant.
Les accords entre les entreprises, par exemple Nvidia avec Samsung et LG pour apporter GeForce Now à leurs nouveaux modèles de téléviseurs, tels que la gamme croissante de titres disponibles sur Xbox Cloud Gaming et le service d’abonnement PlayStation Plus remanié de Sony, ont également pu aider à maintenir la tendance de croissance actuelle. , selon Newzoo.
Enfin, le rapport prédit que les grandes entreprises rachèteront les plus petites pour renforcer leur présence dans le cloud et que les entreprises du monde du divertissement, comme Netflix, sont susceptibles de s’impliquer dans l’univers du cloud gaming. Certains d’entre eux pourront utiliser la technologie Stadia, qui fera partie de Google Cloud avec Immersive Stream for Games.
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Il y a ceux qui parient que nous sommes face à la dernière génération de consoles. Ils disent qu’à l’avenir, nous jouerons en streaming, de la même manière que nous consommons maintenant le contenu de Netflix ou Spotify. Et, bien que tout le monde ne soit pas d’accord avec cette prévision, l’analyse de la société de conseil réputée Newzoo suggère que le cloud gaming connaît son stade de croissance le plus notable.
Le rapport des spécialistes indique que les plateformes de cloud gaming comptaient 21,7 millions d’utilisateurs payants en 2021. Ces abonnements ont généré revenus d’environ 1,5 milliard de dollars cette année-là, ce qui s’est traduit par une croissance de plus de 100% par rapport à 2020, où les revenus ont atteint 669 millions de dollars. Dans les années à venir, calculent-ils, le secteur continuera de croître remarquablement.
Le cloud gaming, de plus en plus pertinent
Selon Newzoo, le cloud gaming mondial « s’est avéré viable, ouvrant la voie au marché pour entrer dans une nouvelle étape d’adoption et de croissance ». En ce sens, ils estiment qu’en 2024, les utilisateurs payants vont presque tripler, atteignant 58,6 millions, tandis que les revenus vont quadruplers’élevant à environ 6,3 milliards de dollars.
Bien que les chiffres du cloud gaming puissent être insignifiants par rapport à l’énorme marché global du jeu vidéo qui devrait valoir plus de 180 milliards de dollars, il ne s’agit pas d’une croissance insignifiante. Il ne faut pas oublier que le secteur des jeux en streaming a commencé à décoller en 2020, c’est-à-dire relativement récemment.
Selon le cabinet de conseil, le secteur du cloud gaming a profité de la pénurie de composants informatiques, tels que les cartes vidéo, et les difficultés à se procurer des consoles nouvelle génération. Il a également été présenté comme une alternative de plus en plus intéressante pour lire instantanément des titres récents, sans avoir à dépendre d’un appareil doté d’un matériel puissant.
Les accords entre les entreprises, par exemple Nvidia avec Samsung et LG pour apporter GeForce Now à leurs nouveaux modèles de téléviseurs, tels que la gamme croissante de titres disponibles sur Xbox Cloud Gaming et le service d’abonnement PlayStation Plus remanié de Sony, ont également pu aider à maintenir la tendance de croissance actuelle. , selon Newzoo.
Enfin, le rapport prédit que les grandes entreprises rachèteront les plus petites pour renforcer leur présence dans le cloud et que les entreprises du monde du divertissement, comme Netflix, sont susceptibles de s’impliquer dans l’univers du cloud gaming. Certains d’entre eux pourront utiliser la technologie Stadia, qui fera partie de Google Cloud avec Immersive Stream for Games.
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Le rapport des spécialistes indique que les plateformes de cloud gaming comptaient 21,7 millions d’utilisateurs payants en 2021. Ces abonnements ont généré revenus d’environ 1,5 milliard de dollars cette année-là, ce qui s’est traduit par une croissance de plus de 100% par rapport à 2020, où les revenus ont atteint 669 millions de dollars. Dans les années à venir, calculent-ils, le secteur continuera de croître remarquablement.
Le cloud gaming, de plus en plus pertinent
Selon Newzoo, le cloud gaming mondial « s’est avéré viable, ouvrant la voie au marché pour entrer dans une nouvelle étape d’adoption et de croissance ». En ce sens, ils estiment qu’en 2024, les utilisateurs payants vont presque tripler, atteignant 58,6 millions, tandis que les revenus vont quadruplers’élevant à environ 6,3 milliards de dollars.
Bien que les chiffres du cloud gaming puissent être insignifiants par rapport à l’énorme marché global du jeu vidéo qui devrait valoir plus de 180 milliards de dollars, il ne s’agit pas d’une croissance insignifiante. Il ne faut pas oublier que le secteur des jeux en streaming a commencé à décoller en 2020, c’est-à-dire relativement récemment.
Selon le cabinet de conseil, le secteur du cloud gaming a profité de la pénurie de composants informatiques, tels que les cartes vidéo, et les difficultés à se procurer des consoles nouvelle génération. Il a également été présenté comme une alternative de plus en plus intéressante pour lire instantanément des titres récents, sans avoir à dépendre d’un appareil doté d’un matériel puissant.
Les accords entre les entreprises, par exemple Nvidia avec Samsung et LG pour apporter GeForce Now à leurs nouveaux modèles de téléviseurs, tels que la gamme croissante de titres disponibles sur Xbox Cloud Gaming et le service d’abonnement PlayStation Plus remanié de Sony, ont également pu aider à maintenir la tendance de croissance actuelle. , selon Newzoo.
Enfin, le rapport prédit que les grandes entreprises rachèteront les plus petites pour renforcer leur présence dans le cloud et que les entreprises du monde du divertissement, comme Netflix, sont susceptibles de s’impliquer dans l’univers du cloud gaming. Certains d’entre eux pourront utiliser la technologie Stadia, qui fera partie de Google Cloud avec Immersive Stream for Games.
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