En 2017, nous avons accueilli l’ère des jeux vidéo qui occupent 100 Go sur disque, et depuis lors, nous avons vu à quel point la taille d’installation de certains titres était efficace. est devenu une phrase particulière pour les joueurs.
Dans “Call of Duty : Warzone”, c’est précisément ce qui se passe, mais ici, le problème est si grave qu’il provoque quelque chose de surprenant : ses développeurs ils préfèrent ne pas publier de nouvelles cartes pour le jeu vidéo car cela leur fait perdre des joueurs.
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Nous ferions mieux de ne pas ajouter cette carte brutale
Josh Bridge, l’un des responsables du jeu vidéo, a réalisé une récente interview avec le streamer TeeP. Dans ce document, Bridge a admis que la taille de Warzone est si énorme que est un obstacle à la sortie de nouvelles cartes.
Cela se produit par exemple avec une demande populaire des joueurs, qui aimeraient voir comment l’équipe Activision ajoute la carte originale de Verdansk à côté de la carte actuelle de Caldera. Bridge a reconnu que “nous voulons tous cela”, mais a poursuivi en reconnaissant quel était le problème.
“Les tailles d’installation et de réinstallation sont fous, n’est-ce pas ? Si nous devions supprimer Caldera et dire que nous allions inclure Verdansk, ce serait essentiellement comme télécharger à nouveau un fichier de la taille de Warzone. Et à chaque fois qu’on fait ça, on perd des joueurs“.
Le commentaire a du sens. Selon Activision, ‘Call of Duty : Warzone’ occupe 175 Go sur un PC. Sur Xbox et PlayStation, le téléchargement de base est d’environ 90 Go, mais si nous ajoutons “Modern Warfare” à ce jeu de base, la taille totale de l’installation environ 250 Go sur PC et les 150 Go sur consoles.
Les développeurs ont essayé d’alléger un peu ce fardeau avec des optimisations de données, mais cela n’a pas beaucoup aidé non plus : la mise à jour publiée le 7 décembre a rendu les joueurs sur la version console ils ont dû télécharger environ 45 Go de données.
Considérant que les consoles de nouvelle génération ont des unités de stockage qui sont assez limitées en capacité, le problème auquel Bridge fait allusion est encore plus inquiétant. Imaginez la situation des joueurs Xbox Series S, qui ont des disques de 500 Go qui ils n’offrent que 364 Go à l’utilisateur.
Ce développeur a expliqué qu’il travaillait sur des moyens de résoudre ce problème et avait par exemple un système de “rotation de la carte”, et ils auront peut-être quelque chose à nous annoncer à l’avenir. Pour le moment, oui, il ne semble pas qu’il soit facile de gérer ces nouvelles cartes pour ‘Warzone’.
Via | Ars Technica
En 2017, nous avons accueilli l’ère des jeux vidéo qui occupent 100 Go sur disque, et depuis lors, nous avons vu à quel point la taille d’installation de certains titres était efficace. est devenu une phrase particulière pour les joueurs.
Dans “Call of Duty : Warzone”, c’est précisément ce qui se passe, mais ici, le problème est si grave qu’il provoque quelque chose de surprenant : ses développeurs ils préfèrent ne pas publier de nouvelles cartes pour le jeu vidéo car cela leur fait perdre des joueurs.
Nous ferions mieux de ne pas ajouter cette carte brutale
Josh Bridge, l’un des responsables du jeu vidéo, a réalisé une récente interview avec le streamer TeeP. Dans ce document, Bridge a admis que la taille de Warzone est si énorme que est un obstacle à la sortie de nouvelles cartes.
Cela se produit par exemple avec une demande populaire des joueurs, qui aimeraient voir comment l’équipe Activision ajoute la carte originale de Verdansk à côté de la carte actuelle de Caldera. Bridge a reconnu que “nous voulons tous cela”, mais a poursuivi en reconnaissant quel était le problème.
“Les tailles d’installation et de réinstallation sont fous, n’est-ce pas ? Si nous devions supprimer Caldera et dire que nous allions inclure Verdansk, ce serait essentiellement comme télécharger à nouveau un fichier de la taille de Warzone. Et à chaque fois qu’on fait ça, on perd des joueurs“.
Le commentaire a du sens. Selon Activision, ‘Call of Duty : Warzone’ occupe 175 Go sur un PC. Sur Xbox et PlayStation, le téléchargement de base est d’environ 90 Go, mais si nous ajoutons “Modern Warfare” à ce jeu de base, la taille totale de l’installation environ 250 Go sur PC et les 150 Go sur consoles.
Les développeurs ont essayé d’alléger un peu ce fardeau avec des optimisations de données, mais cela n’a pas beaucoup aidé non plus : la mise à jour publiée le 7 décembre a rendu les joueurs sur la version console ils ont dû télécharger environ 45 Go de données.
Considérant que les consoles de nouvelle génération ont des unités de stockage qui sont assez limitées en capacité, le problème auquel Bridge fait allusion est encore plus inquiétant. Imaginez la situation des joueurs Xbox Series S, qui ont des disques de 500 Go qui ils n’offrent que 364 Go à l’utilisateur.
Ce développeur a expliqué qu’il travaillait sur des moyens de résoudre ce problème et avait par exemple un système de “rotation de la carte”, et ils auront peut-être quelque chose à nous annoncer à l’avenir. Pour le moment, oui, il ne semble pas qu’il soit facile de gérer ces nouvelles cartes pour ‘Warzone’.
Via | Ars Technica
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