Le raid Vow of the Disciple apporte de nombreux nouveaux défis et secrets à Destiny 2: The Witch Queen. Le raid n’est pas le plus grand du jeu, mais il est substantiel, vous permettant de résoudre des énigmes, de communiquer en équipe et de combattre des boss. il y a un parcelle à découvrir dans ce raid, cependant, et il est très facile de manquer certains de ses meilleurs composants – comme les pistolets Deepsight Resonance gratuits que vous pouvez gagner à chaque course, à condition que vous sachiez où les chercher.
Nous avons parcouru chaque centimètre de Vow of the Disciple et de la pyramide engloutie, découvrant tous ses secrets, déverrouillant tous ses coffres cachés et fouillant dans toutes ses traditions. Le raid fait beaucoup pour recontextualiser l’histoire de Destiny 2, changeant d’énormes morceaux de ce que nous savons de l’univers Destiny, tout en offrant des combats extrêmement difficiles pour les joueurs de haut niveau. Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de gérer Vow of the Disciple, de terminer ses rencontres à déverrouiller ses secrets.
Table of Contents
La porte de Disciple’s Bog
Votre première étape consiste à accéder à la section du monde du trône qui contient la pyramide engloutie, l’endroit où le raid aura lieu. Vous devrez vous frayer un chemin à travers la porte ici, principalement en tuant l’aspect de Savathun à la porte d’entrée. Cela peut être une bataille difficile, mais ne vous inquiétez pas – mourir n’est pas pénalisé tout au long de cette section, vous ne serez donc pas obligé de recommencer si vous tombez au combat.
Nettoyez la ruche à la porte et dirigez-vous vers le marais du disciple. Avant longtemps, vous rencontrerez un objet cylindrique Pyramid-tech sur une sorte de traîneau flottant. Vous devrez escorter le traîneau jusqu’à la pyramide engloutie pour entrer à l’intérieur, tout comme les événements publics qui se déroulent dans le reste du monde du trône de Savathun. Il y a une nouvelle ride ici, cependant – aventurez-vous trop loin du traîneau (ou de la charge utile pour vous les joueurs d’Overwatch) et vous commencerez à accumuler un debuff appelé Pervading Darkness. Si votre nombre de Ténèbres omniprésentes atteint 10, vous mourrez, mais même s’il s’accumule, il assombrit votre écran et le rend difficile à voir. Se tenir près du traîneau efface lentement le debuff, alors restez près de lui pendant la majeure partie du combat.
Le traîneau se déplace rapidement, vous pouvez donc le conduire pour vous rendre où vous allez ou utiliser votre moineau pour le suivre. Périodiquement, le traîneau s’arrêtera, vous obligeant à combattre un groupe d’ennemis Scorn pour le faire redémarrer. Lorsque cela se produit, vous voudrez garder un œil sur les abominations appelées Knowledge Bearers. Tuez-les et un tas de cristaux noirs qui brillent en orange apparaîtront sur le champ de bataille. Ramasser ces objets vous donne un buff appelé Connaissance, et vous pouvez en détenir jusqu’à trois à la fois. Lorsque vous avez le buff Connaissances, votre débuff Obscurité omniprésente est éliminé.
Votre objectif est de rassembler les cristaux de connaissances, puis de retourner au traîneau, où votre buff de connaissances l’alimentera et vous permettra de continuer à avancer. Comme mentionné, vous pouvez empiler jusqu’à trois cristaux de connaissances à la fois, vous pouvez donc diviser votre équipe en deux: trois coureurs rassemblant des cristaux et trois personnes restant avec le traîneau pour éliminer les ennemis. Cependant, n’importe quelle approche fonctionnera, et encore une fois, mourir n’a pas d’importance. Ramassez simplement les connaissances et remettez-les dans le traîneau jusqu’à ce que vous ayez éliminé tous les cristaux du champ de bataille. Le traîneau redémarrera et vous pourrez continuer à le conduire. Continuez à répéter ce processus pendant que vous voyagez à travers la tourbière.
Notez que vous allez devoir vous battre en cours de route, même entre les arrêts – c’est un peu une balade dans un parc à thème centré sur le combat. Ce n’est cependant pas une bataille particulièrement difficile, surtout si votre équipe travaille ensemble pour prioriser l’élimination des gardiens du savoir et des tireurs d’élite.
Coffre caché n°1
Le premier coffre caché nécessite un peu de travail pour y accéder, vous obligeant à tirer sur trois pics d’obscurité similaires à ceux que vous avez vus dans l’activité Wellspring ou dans les événements publics du monde du trône. Celles-ci sont cachées le long du chemin vers la pyramide engloutie : la première consiste à immédiatement à gauche du traîneau à votre deuxième arrêt, niché contre une paroi rocheuse, à côté d’un arbre tombé ; le second est derrière le bâtiment tout au bout du chemin flanqué de colonnes au troisième arrêt, au coin à gauche (ou à l’extrême droite de la zone où les Abominations apparaissent, mais au coin derrière vous) ; et le troisième est sous le mur au quatrième arrêt, auquel vous pouvez accéder par un trou du côté opposé où le traîneau s’arrête.
Regardez au coin derrière l’un des bâtiments au troisième arrêt, près du chemin flanqué de colonnes, pour trouver le deuxième pic.Regardez sous le mur qui bloque le chemin vers l’avant au quatrième arrêt pour trouver le dernier pic.
Au cinquième arrêt du traîneau, après qu’il vous ait porté sur le mur qui bloque le chemin vers l’avant, il s’arrêtera à côté d’autres bâtiments dans une sorte de cour au milieu d’une ville pyramidale. Juste avant l’arrêt du traîneau, vous verrez un bâtiment en forme de prisme trapézoïdal sur le côté droit du chemin. Il y a une porte sur le côté qui est parallèle au chemin devant nous ; entrez-y et contournez l’objet ressemblant à un sarcophage au milieu de la pièce pour trouver le coffre qui vous attend. C’est à peu près votre dernier arrêt avant d’entrer dans la pyramide, mais si vous avez manqué le coffre, vous devriez pouvoir revenir en arrière et l’ouvrir.
Notez que si c’est votre première fois, vous n’obtiendrez pas grand-chose de ce coffre ou de son homologue ultérieur, à part les mods spécifiques au raid. Les coffres cachés ne laissent tomber que les armes et armures que vous avez déjà gagnées lors des rencontres du raid, ils sont donc bons pour de nouveaux rouleaux de choses que vous avez déjà. L’ouverture des deux coffres cachés dans le raid déverrouille également le triomphe “Secrets de la pyramide engloutie”.
La pyramide engloutie
Une fois à l’intérieur de la pyramide, vous devrez vous frayer un chemin à l’intérieur. Il y a beaucoup à voir en cours de route, alors prenez votre temps. La première pièce contient une information spécifique que vous voudrez saisir avant de tomber dans l’énorme trou dans le coin arrière droit.
Code de résonance et salle secrète n°1 – Glyphe pyramide
Ce pilier dicte les glyphes que vous devez activer dans les salles secrètes tout au long du raid. Votre récompense est un coffre supplémentaire avec une arme Deepsight Resonance que vous obtiendrez lorsque vous vaincrez le boss final.
Lorsque vous entrez dans la pyramide, vous devriez voir apparaître une colonne arborant trois symboles pictographiques, appelés glyphes. Notez ce qu’ils sont – ces glyphes sont en fait un code que vous pouvez entrer dans des salles secrètes tout au long du raid, et si vous le faites, la première arme que vous recevrez en battant le boss final sera Resonant, ce qui le rendra légèrement plus facile à obtenir. modèles d’armes de raid pour la fabrication à la relique.
Il y a neuf salles cachées contenant des glyphes, mais il vous suffit de tirer et d’activer les trois que vous avez vues sur le pilier à l’entrée de la pyramide engloutie pour activer le coffre bonus.
Après avoir atterri de votre longue chute, tournez-vous et faites face derrière vous, la direction avec un mur noir vierge. Levez les yeux pour trouver un objet noir en forme de losange. Tirez dessus et vous révélerez une porte cachant une pièce cachée. Dirigez-vous vers l’arrière et vous devriez voir un petit cadre sur le mur, de la même forme que les glyphes d’avant. Tirez dessus et un glyphe apparaîtra ; s’il correspond à l’un des trois symboles de l’entrée, laissez-le. si ça ne correspond pas, tirez à nouveau pour l’éteindre. Vous répéterez ce processus à l’avance, dans le but de trouver toutes ces pièces secrètes et d’activer les glyphes à partir du code à l’entrée.
Galerie de glyphes, code de tradition et Imperious Sun Ghost Shell
La galerie de glyphes vous donne les noms de chacun des glyphes et peut également être utilisée pour déverrouiller des entrées de livre de traditions qui vous permettront éventuellement d’obtenir l’Imperious Sun Ghost Shell.
Faites demi-tour et dirigez-vous dans le couloir pour entrer pour de vrai dans la pyramide engloutie. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une grande salle qui ressemble à une galerie d’art arborant davantage de glyphes que vous avez vus à l’entrée et dans la salle secrète. Prenez un peu de temps dans cette pièce ; si vous vous approchez de l’un des glyphes, vous verrez son nom présenté sur le côté gauche de votre écran. Ces glyphes sont la clé de toutes les énigmes et rencontres que vous rencontrerez dans le raid, donc avoir une idée de leurs noms et légendes maintenant est une bonne idée. Vous allez devoir communiquer à vos coéquipiers les glyphes que vous voyez à certains endroits pendant le raid, donc faire en sorte que tout le monde soit d’accord sur leurs noms et ce qu’ils représentent maintenant vous fera gagner du temps plus tard. Bungie vous a utilement donné des noms pour chacun d’eux (au lieu de forcer les joueurs à trouver le leur, comme dans The Last Wish), alors prenez l’aide pour vous accélérer.
Sautez par cette fenêtre pour trouver une pièce cachée où vous pourrez saisir un code pour déverrouiller le livre de traditions Shattered Suns, expliquant la trame de fond de Rhulk.
En entrant dans cette pièce, vous pouvez également tourner à droite vers le mur dans lequel se trouve la porte d’entrée, où vous verrez des fenêtres. Toutes ces fenêtres sont barrées, sauf une. Sautez à travers et vous entrerez dans une pièce cachée plus petite avec trois rangées de glyphes sur le mur sous les fenêtres. Ces glyphes vous donnent un indice sur la façon de déverrouiller le livre de traditions Shattered Suns pour le raid; gagner tout cela vous donne la coque Imperious Sun Ghost. La rangée supérieure du code n’a pas d’importance, mais les deux rangées inférieures indiquent comment saisir le code et quel est le code.
La rangée du bas est la plus importante, car ce code changera à chaque voyage dans la pyramide. La rangée du milieu ne changera jamais et vous indique les actions que vous devez effectuer pour activer les symboles de la rangée du bas.
Il s’avère que la rangée du milieu est toujours la même, représentant deux fois le glyphe Enter, puis le glyphe Commune et enfin le glyphe Kill. Cette ligne vous indique le code : Entrée signifie que quelqu’un doit se tenir près du glyphe, Commune signifie “activer” et Tuer signifie “tirer”. Sous chacun de ces symboles se trouve une autre rangée de glyphes, et faire correspondre chaque glyphe de la rangée du bas avec celui du dessus vous indique comment l’entrer dans le code de la pièce principale. Donc, si vous avez une rangée du bas qui montre Amour, Gardien, Témoin, Ténèbres, vous iriez dans la pièce principale et placez un joueur à côté du glyphe Amour, un second à côté du glyphe Gardien, un troisième pour utiliser le bouton d’activation sur le glyphe Témoin, et un quatrième pour tirer le glyphe Ténèbres. Faites-le simultanément en équipe pour ouvrir une entrée dans le livre Shattered Suns.
Vous pouvez également entrer le code seul dans la mission de préservation qui vous ramène à la pyramide. En solo, vous pouvez frapper les glyphes marqués du symbole “Entrée”, et celui que vous avez activé les quatre, revenir au premier glyphe de la séquence et le frapper à nouveau. Si vous vous trompez, approchez-vous du code mural par la fenêtre pour avoir la possibilité de réinitialiser la pièce. Notez également que la séquence de code sera toujours la même : ce sera toujours « Entrez, Entrez, Communiquez, Tuez ». Seuls les glyphes avec lesquels vous devez interagir changeront. Vous devrez entrer des codes lors de cinq visites distinctes de la pyramide pour déverrouiller le livre complet des traditions (les cinq autres entrées se trouvent dans la mission de préservation) et gagner le Carapace de fantôme solaire impérieux.
Chambre secrète n ° 2 – Donner le glyphe
La deuxième salle secrète est juste avant la première rencontre majeure.
Juste avant d’atteindre la grande salle de l’arène appelée Acquisitions, vous trouverez une grande salle avec ce qui ressemble à des créatures Scorn et Hive dans la glace. Avant de continuer, vérifiez le coin arrière de la pièce pour une autre porte secrète. Vous trouverez l’interrupteur pour l’ouvrir sur son cadre. Vérifiez le glyphe au fond de la pièce pour voir s’il correspond à votre code avant de continuer.
Avec tout ce qui a été géré, vous êtes libre de poursuivre votre première rencontre majeure dans la zone des acquisitions.
acquisitions
Ta première réel La rencontre du raid a lieu dans l’immense salle peu de temps après la salle des glyphes, qui comporte une côte massive au centre de celle-ci et plusieurs portes marquées de glyphes dispersés à l’extérieur. Apprenez à connaître la disposition de la zone avant de commencer la rencontre, en particulier l’emplacement de chaque porte. Il y en a neuf au total, et quelques-uns, comme celui de Kill (qui se trouve en bas d’un petit escalier à droite du centre) et Enter (immédiatement…
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