Quiconque a joué à travers la dernière extension de Destiny 2, The Witch Queen, a probablement profité du système de fabrication d’armes qu’il a introduit. Grâce à la dernière mise à jour du jeu, la 4.0.0.4, fabriquer de nouveaux pistolets ou glaives sur Mars sera moins un casse-tête grâce à un changement considérable de la qualité de vie.
Après avoir téléchargé la mise à jour d’aujourd’hui pour Destiny 2, les joueurs pourront stocker plus d’objets dans leurs inventaires. Ces éléments sont utilisés spécifiquement dans la fabrication d’armes, chacun correspondant à un avantage d’arme différent. Cependant, au lieu de ne pouvoir contenir que 250 de chacun de ces éléments, les joueurs pourront en bourrer 1 000 dans leurs inventaires.
Cela ne s’applique cependant qu’aux éléments Adroit, Mutable, Energetic, Ruinous et Drowned. Les éléments naturels, la monnaie générale utilisée dans la fabrication d’armes de Destiny 2, ont également eu une capacité de charge d’inventaire décente, jusqu’à 10 000 contre 8 500.
Ces changements n’auront d’importance que pendant la saison en cours de Destiny 2. Selon le post de This Week At Bungie de la semaine dernière, chacun de ces éléments, à l’exception des éléments naturels, sera supprimé du jeu.
Parallèlement aux modifications apportées à la fabrication d’armes, Bungie s’attaque à un énorme problème apparu dans le mode PvP du jeu, Gambit. Certains avantages de Gambit utilisaient leurs valeurs PvE à la place, et même s’il est amusant d’essuyer le sol avec une IA sans cervelle, mettre un autre joueur à la réception n’est pas équilibré. Plus précisément, Bungie a corrigé le vœu d’Eriana afin qu’il “n’attaque plus les adversaires à un coup à moins qu’ils n’aient déjà subi des dégâts d’autres sources”.
Une liste complète des notes de mise à jour pour le dernier correctif de Destiny 2 est disponible ci-dessous.
Table of Contents
ACTIVITÉS
Monde du trône
- Correction d’un problème de mise en réseau qui pouvait amener l’objet destructible Pyramid Crux utilisé dans de nombreuses activités à désynchroniser l’état entre le client et l’hôte, causant plusieurs problèmes et déroutant les joueurs.
- Correction d’un problème où un troisième autel pouvait involontairement être actif sur la carte pendant une courte période.
Gambit
- Correction d’un problème qui faisait que les avantages du Gambit PvP utilisaient des valeurs PvE.
- Plus précisément, le vœu d’Eriana n’affectera plus les adversaires à un coup à moins qu’ils n’aient déjà subi des dégâts d’autres sources.
Vœu du disciple
- Correction d’un problème où un symbole involontaire pouvait apparaître là où l’une des attaques de Rhulk rencontrait la géométrie de l’environnement.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner une entrée de tradition en se tenant uniquement devant l’un des deux symboles.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer sur n’importe quel symbole pour réussir la vérification du symbole “tuer” pour l’entrée de la tradition.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perturber les performances de balayage en cours de The Caretaker.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient terminer la rencontre The Caretaker et l’activité ne progressait pas.
- Correction d’un problème où la rencontre avec Rhulk était verrouillée en douceur si les joueurs répandaient la force de sangsue lors de leur dépôt final.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient laisser des bannières de raid en les plantant au début de la rencontre.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner plusieurs entrées de tradition en rechargeant des points de contrôle.
La campagne de la reine sorcière
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient contourner la mort dans les missions de la campagne légendaire en quittant l’équipe de pompiers et en la rejoignant.
- Les joueurs qui rejoignent en cours ont désormais besoin d’une réanimation.
- Correction d’un problème empêchant les nœuds rejouables de la campagne The Witch Queen d’apparaître sur la carte Throne World pour une petite partie des joueurs.
- Correction des récompenses possibles affichées pour la difficulté Legend pour The Ghosts afin d’inclure Ascendant Alloy.
Champs de bataille des opérations psi
- Correction d’un problème où les champions apparaissaient de manière incohérente dans les champs de bataille PsiOps.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
général
- Correction d’un problème où certains éléments étaient mis en évidence comme nouveaux de manière incorrecte, ce qui avait un impact négatif sur les performances.
- Correction d’un problème où les performances générales du jeu pouvaient bégayer ou chuter dans la fréquence d’images pendant le chargement de l’interface utilisateur de l’inventaire des personnages.
INVESTISSEMENT
Économie
- Correction d’un problème qui faisait que la focalisation des armes et armures Gambit coûtait plus cher que prévu.
- La focalisation coûte désormais 10 000 lueurs et 50 éclats légendaires chacun.
- Les matériaux de destination de Rahool sont désormais vendus pour des piles de cinq pour un fragment légendaire, correspondant aux taux de change précédents de Spider.
- Correction d’un problème qui permettait toujours aux télémétries d’armes de tomber.
- Les joueurs peuvent supprimer en toute sécurité toutes les télémétries d’armes de leurs inventaires car elles n’ont plus aucune utilité et ne seront plus utilisées à l’avenir.
- Correction d’un problème où une prime de Vanguard, The Harder They Fall, ne pouvait progresser que dans les frappes.
- Correction d’un problème où le boost Omega récompensait la progression du catalyseur 3x au lieu de 4x.
- Correction d’un problème où l’emblème de la campagne légendaire, A Higher Truth, ne pouvait pas être équipé sur les plates-formes où le joueur ne possède pas The Witch Queen.
- Les joueurs qui se sont retrouvés dans l’incapacité de déverrouiller ou d’acquérir une sous-classe Light devraient désormais pouvoir le faire.
- Les joueurs doivent trouver les poursuites associées dans leur inventaire lorsqu’ils entrent pour la première fois en orbite avec de l’espace restant pour la poursuite associée.
- Correction d’un problème où le rituel du triomphe de la saison pouvait être progressé avec des éliminations PvE en dehors des listes de lecture Vanguard.
- Correction d’un problème où les étapes de quêtes saisonnières pouvaient être bloquées si les joueurs avaient atteint la limite d’inventaire Psionic Intel.
- Correction d’un problème où Nightfalls donnait des bonus de réputation incohérents lorsqu’il atteignait un score de platine.
- Certaines frappes récompenseront désormais une réputation supplémentaire, tandis que d’autres en récompenseront moins.
Fabrication d’armes
- Augmentation des plafonds de devises pour la fabrication d’éléments.
- Correction d’un problème où l’avantage du trait Sleight of Hand avait des exigences de fabrication incorrectes.
scellés
- Correction d’un problème où le titre Moments of Triumph 2021 ne pouvait pas être équipé.
JEU
armes
- Correction d’un problème où le lance-grenades à personnalité explosive n’utilisait pas la bonne statistique RPM pour les images d’onde.
- Notez que l’écran de fabrication affichera toujours le mauvais RPM qui sera corrigé dans un futur patch.
- L’arme réelle aura la bonne statistique.
- Correction d’un problème où l’ornement Logic pour The Lament apparaissait à l’envers.
- Correction d’un problème où The Lament et Worldline Zero ne mettaient pas correctement en réseau leurs attaques.
- Correction d’un problème où une boîte faible était visible autour du réticule de tir à la hanche lors de l’utilisation d’Osteo Striga ou de Forerunner.
- Tous les glaives atteignent désormais leur pleine charge après quatre coups de projectiles réussis au lieu de six.
Armure
- Correction d’un problème où la précédente réduction du taux de recharge en mêlée pour Graviton Forfeit s’appliquait par erreur dans les activités PvE.
- Correction d’un problème où le casque de Titan exotique, Loreley Splendor, consommait de l’énergie de capacité de classe à la mort sans générer de tache solaire (comme dans le cas où vous subissiez suffisamment de dégâts pour épuiser complètement votre santé alors que vous avez encore des boucliers).
- Les joueurs doivent d’abord acquérir les mods de raid Vow of the Disciple avant de pouvoir les appliquer à l’armure de ce raid.
- Correction d’un problème où certaines armures n’apparaissaient pas sur l’écran de personnalisation de l’apparence, même après avoir été déverrouillées avec Synthweave.
- Correction d’un problème où certains ensembles d’armures rares pouvaient être infusés.
- Correction d’un problème où la focalisation d’un engramme ombral pouvait parfois donner la mauvaise armure aux démonistes.
capacités
- Les boss combattants ne subissent plus de dégâts de mêlée supplémentaires lorsqu’ils sont gelés par Stasis.
- La barricade du bastion du titan sentinelle subit désormais 20 % de dégâts supplémentaires de la part des joueurs.
- Ce bonus de dégâts se cumule avec d’autres sources de dégâts anti-emplacement comme le trait d’origine Hakke Breach Armaments ou les obus anti-barrière.
- Les cibles avec l’invisibilité du Néant active envoient désormais un ping au radar pendant 0,6 seconde toutes les 3 secondes jusqu’à ce que l’invisibilité se termine. Les règles normales de visibilité radar s’appliquent toujours (par exemple, le double saut ou le sprint envoie un ping au radar).
- Remarque : Maintenant que nous avons vu les commentaires et les données du premier week-end d’essais de la saison 16, nous voulions prendre quelques mesures pour corriger quelques points aberrants dans les kits de sous-classe Void 3.0.
- Ces modifications ciblent spécifiquement le PvP et n’affectent pas le bac à sable PvE.
- Nous pensons qu’une certaine frustration découle de la prévalence et diminuera avec le temps à mesure que des sous-classes supplémentaires seront introduites dans le système 3.0, mais nous voulions régler ce que nous pouvions avant le prochain week-end d’essais.
- Comme toujours, nous serons à l’affût des commentaires et nous nous ajusterons si nécessaire.
- Correction d’un problème où Child of the Old Gods pouvait endommager certaines cibles à travers des boucliers d’immunité.
- Bien que l’enfant ne soit pas mis à l’écart, il sait maintenant mieux et a présenté des excuses sincères à toutes les cibles qu’il a endommagées par le biais de l’immunité.
- Nous sommes reconnaissants d’avoir un si bon enfant et sommes fiers d’eux.
PLATEFORMES
pc
- Correction d’un problème où certaines superpositions pouvaient provoquer des plantages du jeu.
- Inclut MSI Afterburner et Razor Cortex.
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