Walt Disney Games et Kabam Entertainment s’associent pour Disney’s Mirrorverse, un action-RPG lancé le 23 juin sur les appareils mobiles qui réunit les personnages de Disney et Pixar dans une toute nouvelle aventure.
Mirrorverse se déroule dans un univers alternatif où des ennemis appelés Fractured tentent de briser le miroir stellaire et d’exploiter sa magie. Certains des personnages les plus célèbres de Disney et Pixar – à la fois des héros comme Sulley de Monsters Inc. et des méchants comme Maléfique de la Belle au bois dormant – ont été amplifiés par la magie produite par le miroir afin de le protéger, les transformant en Gardiens qui combattent le Fractured hordes.
Ces Gardiens sont des réimaginations de ces personnages emblématiques de Disney, leur donnant de nouveaux pouvoirs et capacités. Beauty and the Beast’s Belle, par exemple, est une puissante sorcière brandissant un bâton propulsé par la rose maudite du château de Beast, tandis que le Sulley susmentionné est un char de combat de mêlée portant une armure fabriquée à partir des portes du Scream Floor. 40 Gardiens pourront être déverrouillés au lancement, et d’autres seront disponibles via des publications de contenu mensuelles après le lancement.
Le Mirrorverse de Disney jette un nouvel éclairage sur certains des personnages les plus célèbres de l’histoire, les transformant en puissants guerriers à la fois puissants et magiques. Gamingsection.net s’est récemment entretenu avec deux membres clés de l’équipe de développement du jeu, le producteur exécutif Mark Raham de Kabam et le vice-président de la création Will Rosas de Walt Disney Games, sur ce qui rend ce nouveau jeu Disney différent de tout ce que nous avons joué auparavant.
Nous avons passé du temps à discuter du processus de réflexion derrière Mirrorverse, en particulier le changement radical par rapport à ce que les fans de Disney considéreraient comme la norme. La conception des personnages, la construction d’une toute nouvelle histoire à partir de zéro et jusqu’où Kabam ira dans le coffre-fort Disney dans les prochaines versions sont tous discutés, et je suis sorti de l’interview avec une compréhension claire de la raison pour laquelle ce nouveau regard sur Disney sera un bienvenue un.
Cette interview a été réalisée par vidéoconférence et éditée pour plus de lisibilité et de clarté.
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Gamingsection.net : Un grand nombre des conceptions de personnages que nous avons vues seraient considérées comme “prêtes à l’emploi” pour les personnages qu’ils représentent. Quelle liberté Kabam a-t-il laissée pour concevoir les personnages de cette façon, et quelle a été la collaboration avec Disney dans ces conceptions ?
Marc Raham: Cela a été un partenariat vraiment incroyable avec Disney. Une chose que nous avons décidé assez tôt est que ces évolutions étonnantes de ces personnages que tout le monde connaît doivent être enracinées dans l’authenticité. Nous avons fait beaucoup de tests au début autour de ce concept, et la seule chose qui nous revenait sans cesse était la suivante : si vous préservez le noyau de ce personnage, si cela est toujours présent dans la version évoluée prête au combat de Mirrorverse, alors les gens sont prêts à l’accepter et à l’aimer.
Ce qui a été vraiment excitant dans le développement de ce jeu, c’est de travailler main dans la main avec Will et nos partenaires de Disney pour vraiment comprendre ces essences fondamentales. Qui sont ces gens? Qu’est-ce qui compte pour eux ? Le Mirrorverse est un monde où les forces de la lumière et de l’obscurité sont vraiment exagérées à un degré cataclysmique par rapport aux films originaux de ces personnages. Que feraient-ils dans ces circonstances extraordinaires et comment s’adapteraient-ils pour défendre ce en quoi ils croient et les personnes qui leur sont chères ? Cette partie a été un processus incroyable.
Will Roses: Pour faire écho à cela, la collaboration avec Kabam a été phénoménale. Nous sommes de grands fans de leur jeu Marvel : Contest of Champions, ils ont fait un travail phénoménal en termes d’exécution, d’action et de narration. Nous étions ravis de retravailler avec ces gars.
Pour Mark, si vous allez prendre ces gars et les mettre dans ce monde à enjeux élevés, comment faites-vous évoluer leur conception afin de “rencontrer le moment?” C’est une grande chose ici; vous ne voulez pas nécessairement les prendre et les placer dans ce monde. Ils doivent être prêts à affronter le moment. C’est là que nous pouvons faire évoluer leurs designs, toujours ancrés dans l’authenticité, et c’est ce qui le rend plausible. C’est ce qui fait croire aux joueurs que cela peut arriver, et c’est cette idée qui nous a valu l’adhésion du reste de l’organisation.
Il est logique qu’il y ait quelques cerceaux de plus à franchir, du point de vue de la conception, pour transformer Belle en sorcière que, disons, que Sulley soit un char avec une armure fabriquée à partir des portes de son usine. Belle en tant que magicienne est un peu plus un saut mental, mais après l’avoir vue dans le jeu, cela prend tout son sens.
des roses: Vous touchez là à quelque chose qui est très important pour Mirrorverse, et c’est la narration. La narration est au cœur de tout ce que nous faisons ; nous avons ces idées autour de ces personnages, mais nous devons avoir un peu de trame de fond pour les présenter. Certaines de ces choses que vous verrez via les bios du jeu pour chaque personnage, comme avec Belle en particulier, certains choix ont été faits. Le monde du Mirrorverse est changé, amplifié par ce qu’on appelle la “magie stellaire”, et cela crée ce chemin divergent qui transforme Belle en la sorcière qu’elle est.
La présentation que nous avons vue hier faisait référence aux références de chacun des personnages, par exemple la pierre du bâton magique de Belle est la rose de La Belle et la Bête, ou la partie de l’armure de Sulley sur laquelle est écrit le numéro de porte de Boo. De toute évidence, il y aura de petites choses comme celle-ci à trouver sur tous les personnages, alors à quel point était-il difficile de rechercher ce qui ferait la référence parfaite à inclure dans ces conceptions de personnages ? Y a-t-il eu une tentative d’équilibrer des références qui pourraient être trop obscures par rapport à celles que tout le monde connaîtra ?
Raham: Nous avons l’impression qu’il doit y avoir ces couches, n’est-ce pas ? L’idéal est que quelqu’un qui connaît un film parce qu’il l’a regardé sur Disney + ou joué avec une figurine d’action reconnaîtrait des visages familiers, tandis que les vrais fans inconditionnels de Disney qui sont super imprégnés de la tradition auront des choses à trouver ciblés sur eux dans chaque personnage, peut-être même plus d’un pour certains personnages.
Y a-t-il une référence en particulier dont vous êtes particulièrement fier ?
Raham: Difficile d’en choisir un seul, ce sont comme mes enfants. Je suis extrêmement fier de ce que l’équipe de personnages entre Kabam et Disney est en train de construire. L’un de mes favoris – ce que je joue dans le jeu en ce moment – est Maui de Moana. Dans le Mirrorverse, la “magie stellaire” a changé la relation de Maui avec le soleil et la terre, lui donnant différents pouvoirs. En gameplay, c’est un tank incroyable qui peut aussi protéger ceux qui l’entourent. Il a ces tatouages rayonnants qui se détachent de lui et qui en font exploser la magie, et ses talents peuvent être personnalisés de telle sorte qu’il donne une armure à ses coéquipiers pendant le combat. Son histoire est géniale, sa représentation visuelle est géniale et il est super utile en mode donjon.
Raiponce est une autre excellente, elle est en fait l’une de nos gardiennes de départ dès le départ. C’est une puissante combattante au corps à corps qui est vraiment facile à comprendre pour les nouveaux utilisateurs : bouton-poussoir, poêle à frire de bataille médiévale. Elle a une sensation d’action agréable et gratifiante, et ses cheveux magiques peuvent ajouter de la guérison en un clin d’œil. Son dialogue est vif, elle est drôle et curieuse du monde, et on a vraiment l’impression que Raiponce de Raiponce se lance dans cette aventure avec vous.
Y aura-t-il des costumes/skins alternatifs pour chacun des héros ? D’autres jeux mobiles les ont utilisés dans le passé, et comme vous l’avez mentionné Maui, nous aimons maintenant l’idée de jouer avec Sharkhead Maui.
Raham: Je vais revenir à l’authenticité pour cette question; il est vraiment important pour nous que chacun de ces Gardiens soit enraciné dans une vérité sur qui ils sont et ce qu’ils ont traversé. En tant que tel, je ne sais pas si quelque chose comme un chapeau magique aurait du sens dans notre jeu. Nous voulons que ce soit un jeu dans lequel les gens s’investissent vraiment émotionnellement pour les années à venir, et à cette fin, nous voulons un vrai sens du lieu, de l’histoire et du but de ces personnages. Leur représentation visuelle sera guidée par ce qui s’est passé dans ce monde et ce qui se passera à l’avenir.
En termes de personnalisation et d’expression personnelle, nous allons nous concentrer davantage sur le côté joueur plutôt que sur les personnages du jeu avec des icônes et des décorations, mélangeant et assortissant pour dire “c’est qui je suis en tant que joueur”.
Vous avez mentionné vouloir que les joueurs profitent du jeu pendant de nombreuses années. De toute évidence, il existe un énorme coffre-fort de contenu Disney à partir duquel les personnages peuvent être extraits. À quelle profondeur dans le coffre-fort Kabam serait-il prêt (ou autorisé) à aller chercher des idées de personnages? Y a-t-il des limites à ce que vous pouvez tirer ?
Raham: Du point de vue de Kabam, nous n’allons certainement pas épuiser le panthéon du contenu Disney. Ce qui est formidable dans le monde que nous avons créé, c’est que nous pouvons accéder au coffre-fort des classiques de Disney, des films d’animation emblématiques aux films d’action en direct et même aux films et courts métrages Pixar, avec une raison de les réunir dans un ensemble cohérent. façon, ce qui est vraiment génial.
En termes de qui et comment, même en regardant la liste de lancement, vous verrez des superproductions de franchise attendues comme Elsa, Jack Sparrow et ces types de personnages. Cependant, vous allez également trouver des personnages que nos joueurs nous ont dit de résonner avec eux. Scrooge McDuck en est un parfait exemple ; Scrooge est dans le jeu parce que les joueurs ont dit : “Scrooge est l’homme, nous voulons jouer avec lui dans ce jeu.” La possibilité de creuser profondément et de trouver des choses qui comptent beaucoup pour nos joueurs nous donne beaucoup d’opportunités.
des roses: Je suis tout à fait d’accord avec cela, et je dirais également que, alors que Disney et Pixar continuent d’ajouter de nouveaux contenus via des films et Disney+, il existe également des opportunités d’introduire de nouveaux personnages dans le monde. Il y a vraiment une quantité infinie de personnages parmi lesquels nous pouvons choisir, et il y aura une combinaison de favoris des fans, de nouveaux personnages, de noms qui passionnent l’équipe, et plus encore. C’est vraiment excitant, et je pense qu’il y a beaucoup de grands personnages à venir.
En parlant de ces possibilités infinies, le Mirrorverse pourrait-il s’étendre à d’autres propriétés appartenant à Disney comme Marvel et Star Wars, ou se concentrera-t-il strictement sur Disney et Pixar susmentionnés ?
Raham: Pour l’instant, nous voulons nous concentrer sur la bonne marche à suivre, et il y a déjà un parcelle travailler avec. Je veux m’assurer que nous n’éparpillons pas trop notre attention, car ce sont les petits détails qui comptent le plus.
des roses: J’ajouterais que même si nous apprécions vraiment nos fans de Marvel et de Star Wars, je pense que Mirrorverse présente des personnages de Disney et de Pixar dans des jeux comme vous ne les avez jamais vus auparavant, et je pense que nous voulons continuer dans cette voie. Chaque fois que vous voyez un nouveau personnage, il y a à la fois une surprise et un plaisir quant à ce à quoi ce personnage peut ressembler. Quelle est la version Guardian de ce personnage ? Cette question nous excite vraiment quand on y pense, il y a une nature inattendue dans la façon dont ces personnages sont représentés dans ce jeu. Si vous êtes un grand fan de Sorcerer Mickey, par exemple, attendez d’avoir vu notre version – il ne ressemble à rien de ce que vous avez vu. Il y a tellement de richesse dans les univers Disney et Pixar, et nous allons vraiment nous pencher là-dessus.
Concernant l’idée du Mirrorverse lui-même : était-ce quelque chose qui a commencé à Kabam qui a ensuite été présenté à Disney, ou cela a-t-il été construit à partir de zéro comme une collaboration en tant que tout nouveau projet sur le thème de Disney ?
Raham: Nous avions une excellente relation avec Disney auparavant grâce à Marvel : Contest of Champions. Nous nous connaissons depuis longtemps et aimons travailler ensemble. Le concours est sorti depuis plus de six ans maintenant et nous frappons une grande partie de la planète Terre chaque jour. Nous voulions avoir l’opportunité de le faire avec une nouvelle histoire, avec de nouvelles propriétés et en travaillant avec nos partenaires pour le faire.
Au tout début de la discussion, une opportunité a été identifiée pour dire : “Est-ce que cela doit être un cross-over ou un mashup, ou pouvons-nous construire quelque chose de vraiment nouveau qui dure vraiment et les gens veulent jouer pendant 4-5 ans la ligne? En fin de compte, nous devions…
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