Les critiques commencent à peine à voir la lumière et on parle déjà des meilleures ‘Souls’ à ce jour. Les premières impressions (presque aucun média n’a réussi à se vanter de l’avoir terminé dans son intégralité) montrent clairement qu’il s’agit, à tout le moins, d’un jeu exceptionnel. Dans tous les cas, ce ne sera pas un voyage facile, et De toutes ces critiques nous tirons quelques enseignements qu’il vaut mieux tirer clairement de cette aventure. Renseignez-vous sur toutes ces questions sans réponse avant de lâcher vos griffes dans les Midlands le 25 février.
Table of Contents
1 – C’est très difficile
À la surprise de personne. C’est un ‘Souls’ avec tous les honneurs. À cette occasion FromSoftware a peaufiné le système de combat, avec des mouvements beaucoup plus fluides, et un saut très utile ce qui est pratique dans et hors combat. En d’autres termes, maintenant plus que jamais, vos drames contre le vaste catalogue de boss seront plus votre responsabilité que les lacunes du jeu. Vous pleurerez, mais vous ne pourrez blâmer personne pour vos larmes.
2 – Le monde ouvert de ‘Elden Ring’ est d’une taille écrasante
Miyazaki parlait de 30 heures de jeu, mais vous pouvez vous attendre à beaucoup, beaucoup plus. Il y a ceux qui parlent d’environ quatre-vingts, et cela, bien sûr, sans trop se perdre dans les nombreux recoins et secrets que propose le jeu. La distance de tirage est immense et la perspective d’explorer tout ce qui est en vue est impressionnante. Il est facile de se laisser distraire de l’exploration, de tomber dans des grottes, des camps et d’autres distractions. Et bien que le chemin principal soit très bien balisé par Grace, les heures de jeu se multiplient dans de multiples lieux secondaires, comme les forteresses et les donjons.
3 – Et pour cette raison, l’exploration est la clé
Grâce au saut et à l’utilisation d’une monture, le cheval Torrentera, qui permet le double saut et le déplacement dans les courants d’air, les lieux de ‘Elden Ring’ sont présentés d’une manière différente des autres ‘Souls’. À cette occasion, laisser les scénarios se dérouler devant nous et nous proposer des alternatives est primordial, et bien que dans les deux premiers grands domaines du jeu le développement soit relativement linéaire, dès lors le sentiment de liberté totale peut même devenir écrasant. Cette fois, il n’y a pas tellement de tension pour le prochain gros combat, mais une tension plus douce et plus soutenue causée par l’exploration, qui nous tue aussi bien mort.
4 – Pas aussi sombre ou macabre que les autres jeux From Software
Et cette luminosité nous raconte une histoire : celle de une époque révolue où les Midlands vivaient dans la gloire et la richesse. En tout cas, attendez-vous à rencontrer les monstres cauchemardesques de marque, mais l’exploration et les vestiges d’un passé lumineux et festif lui donne une touche différente, par exemple, de ce gothique urbain et très personnel de ‘Bloodborne’.
5 – L’histoire compte
Peut-être plus que dans n’importe quelle autre ‘Souls’. Bien sûr, il est possible de se concentrer sur la bataille et le défi, mais les joueurs qui surmontent un ennemi après l’autre sans plus laisseront l’une des grandes propositions en route du jeu : le passé et le présent des Terres du Milieu, gouvernées par le seigneur du Cercle Elden. Son pouvoir provient de la reine Márika, la première dirigeante du lieu, mais vous et d’autres Lightless vous élevez pour devenir les nouveaux seigneurs du Cercle. C’est cet argument qui favorise le grand nombre de personnages secondaires qui peuplent le jeu.
6 – Les donjons sont plus travaillés que jamais
Si vous venez d’espaces ouverts, vous devrez peut-être repenser vos stratégies, car Miyazaki et son équipe ont déployé beaucoup d’efforts pour faire des donjons un péage que vous traverserez avec plaisir. Les six principaux, appelés Legacy Dungeons, sont des défis difficiles que vous devrez relever par oui ou par oui, mais les secondaires sont de curieux mini-tests, des grottes et des mines avec des boss mineurs, des missions simples et des ennemis pas si sauvages, mais où vous n’avez pas de conception négligente ou de surprises. Certains sont aussi complexes et étendus que les vastes zones extérieures.
7 – Les convocations feront à nouveau polémique
Aide pour les joueurs moins résistants ou élément clé pour comprendre les ‘Souls’ ? La question est toujours dans l’air, mais dans ce cas lLes invocations qui n’endommagent pas (mais divertissent) les boss sont là comme une aide jamais obligatoire et toujours possible. Mais cette fois, FromSoftware semble avoir aplani davantage les aspérités de cette option, et a créé des boss conçus pour être vaincus avec des invocations, et bien d’autres dans lesquels les invocations ne sont clairement qu’une option et leur utilisation dépendra de votre désir de compliquer votre la vie.
Les critiques commencent à peine à voir la lumière et on parle déjà des meilleures ‘Souls’ à ce jour. Les premières impressions (presque aucun média n’a réussi à se vanter de l’avoir terminé dans son intégralité) montrent clairement qu’il s’agit, à tout le moins, d’un jeu exceptionnel. Dans tous les cas, ce ne sera pas un voyage facile, et De toutes ces critiques nous tirons quelques enseignements qu’il vaut mieux tirer clairement de cette aventure. Renseignez-vous sur toutes ces questions sans réponse avant de lâcher vos griffes dans les Midlands le 25 février.
1 – C’est très difficile
À la surprise de personne. C’est un ‘Souls’ avec tous les honneurs. À cette occasion FromSoftware a peaufiné le système de combat, avec des mouvements beaucoup plus fluides, et un saut très utile ce qui est pratique dans et hors combat. En d’autres termes, maintenant plus que jamais, vos drames contre le vaste catalogue de boss seront plus votre responsabilité que les lacunes du jeu. Vous pleurerez, mais vous ne pourrez blâmer personne pour vos larmes.
2 – Le monde ouvert de ‘Elden Ring’ est d’une taille écrasante
Miyazaki parlait de 30 heures de jeu, mais vous pouvez vous attendre à beaucoup, beaucoup plus. Il y a ceux qui parlent d’environ quatre-vingts, et cela, bien sûr, sans trop se perdre dans les nombreux recoins et secrets que propose le jeu. La distance de tirage est immense et la perspective d’explorer tout ce qui est en vue est impressionnante. Il est facile de se laisser distraire de l’exploration, de tomber dans des grottes, des camps et d’autres distractions. Et bien que le chemin principal soit très bien balisé par Grace, les heures de jeu se multiplient dans de multiples lieux secondaires, comme les forteresses et les donjons.
3 – Et pour cette raison, l’exploration est la clé
Grâce au saut et à l’utilisation d’une monture, le cheval Torrentera, qui permet le double saut et le déplacement dans les courants d’air, les lieux de ‘Elden Ring’ sont présentés d’une manière différente des autres ‘Souls’. À cette occasion, laisser les scénarios se dérouler devant nous et nous proposer des alternatives est primordial, et bien que dans les deux premiers grands domaines du jeu le développement soit relativement linéaire, dès lors le sentiment de liberté totale peut même devenir écrasant. Cette fois, il n’y a pas tellement de tension pour le prochain gros combat, mais une tension plus douce et plus soutenue causée par l’exploration, qui nous tue aussi bien mort.
4 – Pas aussi sombre ou macabre que les autres jeux From Software
Et cette luminosité nous raconte une histoire : celle de une époque révolue où les Midlands vivaient dans la gloire et la richesse. En tout cas, attendez-vous à rencontrer les monstres cauchemardesques de marque, mais l’exploration et les vestiges d’un passé lumineux et festif lui donne une touche différente, par exemple, de ce gothique urbain et très personnel de ‘Bloodborne’.
5 – L’histoire compte
Peut-être plus que dans n’importe quelle autre ‘Souls’. Bien sûr, il est possible de se concentrer sur la bataille et le défi, mais les joueurs qui surmontent un ennemi après l’autre sans plus laisseront l’une des grandes propositions en route du jeu : le passé et le présent des Terres du Milieu, gouvernées par le seigneur du Cercle Elden. Son pouvoir provient de la reine Márika, la première dirigeante du lieu, mais vous et d’autres Lightless vous élevez pour devenir les nouveaux seigneurs du Cercle. C’est cet argument qui favorise le grand nombre de personnages secondaires qui peuplent le jeu.
6 – Les donjons sont plus travaillés que jamais
Si vous venez d’espaces ouverts, vous devrez peut-être repenser vos stratégies, car Miyazaki et son équipe ont déployé beaucoup d’efforts pour faire des donjons un péage que vous traverserez avec plaisir. Les six principaux, appelés Legacy Dungeons, sont des défis difficiles que vous devrez relever par oui ou par oui, mais les secondaires sont de curieux mini-tests, des grottes et des mines avec des boss mineurs, des missions simples et des ennemis pas si sauvages, mais où vous n’avez pas de conception négligente ou de surprises. Certains sont aussi complexes et étendus que les vastes zones extérieures.
7 – Les convocations feront à nouveau polémique
Aide pour les joueurs moins résistants ou élément clé pour comprendre les ‘Souls’ ? La question est toujours dans l’air, mais dans ce cas lLes invocations qui n’endommagent pas (mais divertissent) les boss sont là comme une aide jamais obligatoire et toujours possible. Mais cette fois, FromSoftware semble avoir aplani davantage les aspérités de cette option, et a créé des boss conçus pour être vaincus avec des invocations, et bien d’autres dans lesquels les invocations ne sont clairement qu’une option et leur utilisation dépendra de votre désir de compliquer votre la vie.
Les critiques commencent à peine à voir la lumière et on parle déjà des meilleures ‘Souls’ à ce jour. Les premières impressions (presque aucun média n’a réussi à se vanter de l’avoir terminé dans son intégralité) montrent clairement qu’il s’agit, à tout le moins, d’un jeu exceptionnel. Dans tous les cas, ce ne sera pas un voyage facile, et De toutes ces critiques nous tirons quelques enseignements qu’il vaut mieux tirer clairement de cette aventure. Renseignez-vous sur toutes ces questions sans réponse avant de lâcher vos griffes dans les Midlands le 25 février.
1 – C’est très difficile
À la surprise de personne. C’est un ‘Souls’ avec tous les honneurs. À cette occasion FromSoftware a peaufiné le système de combat, avec des mouvements beaucoup plus fluides, et un saut très utile ce qui est pratique dans et hors combat. En d’autres termes, maintenant plus que jamais, vos drames contre le vaste catalogue de boss seront plus votre responsabilité que les lacunes du jeu. Vous pleurerez, mais vous ne pourrez blâmer personne pour vos larmes.
2 – Le monde ouvert de ‘Elden Ring’ est d’une taille écrasante
Miyazaki parlait de 30 heures de jeu, mais vous pouvez vous attendre à beaucoup, beaucoup plus. Il y a ceux qui parlent d’environ quatre-vingts, et cela, bien sûr, sans trop se perdre dans les nombreux recoins et secrets que propose le jeu. La distance de tirage est immense et la perspective d’explorer tout ce qui est en vue est impressionnante. Il est facile de se laisser distraire de l’exploration, de tomber dans des grottes, des camps et d’autres distractions. Et bien que le chemin principal soit très bien balisé par Grace, les heures de jeu se multiplient dans de multiples lieux secondaires, comme les forteresses et les donjons.
3 – Et pour cette raison, l’exploration est la clé
Grâce au saut et à l’utilisation d’une monture, le cheval Torrentera, qui permet le double saut et le déplacement dans les courants d’air, les lieux de ‘Elden Ring’ sont présentés d’une manière différente des autres ‘Souls’. À cette occasion, laisser les scénarios se dérouler devant nous et nous proposer des alternatives est primordial, et bien que dans les deux premiers grands domaines du jeu le développement soit relativement linéaire, dès lors le sentiment de liberté totale peut même devenir écrasant. Cette fois, il n’y a pas tellement de tension pour le prochain gros combat, mais une tension plus douce et plus soutenue causée par l’exploration, qui nous tue aussi bien mort.
4 – Pas aussi sombre ou macabre que les autres jeux From Software
Et cette luminosité nous raconte une histoire : celle de une époque révolue où les Midlands vivaient dans la gloire et la richesse. En tout cas, attendez-vous à rencontrer les monstres cauchemardesques de marque, mais l’exploration et les vestiges d’un passé lumineux et festif lui donne une touche différente, par exemple, de ce gothique urbain et très personnel de ‘Bloodborne’.
5 – L’histoire compte
Peut-être plus que dans n’importe quelle autre ‘Souls’. Bien sûr, il est possible de se concentrer sur la bataille et le défi, mais les joueurs qui surmontent un ennemi après l’autre sans plus laisseront l’une des grandes propositions en route du jeu : le passé et le présent des Terres du Milieu, gouvernées par le seigneur du Cercle Elden. Son pouvoir provient de la reine Márika, la première dirigeante du lieu, mais vous et d’autres Lightless vous élevez pour devenir les nouveaux seigneurs du Cercle. C’est cet argument qui favorise le grand nombre de personnages secondaires qui peuplent le jeu.
6 – Les donjons sont plus travaillés que jamais
Si vous venez d’espaces ouverts, vous devrez peut-être repenser vos stratégies, car Miyazaki et son équipe ont déployé beaucoup d’efforts pour faire des donjons un péage que vous traverserez avec plaisir. Les six principaux, appelés Legacy Dungeons, sont des défis difficiles que vous devrez relever par oui ou par oui, mais les secondaires sont de curieux mini-tests, des grottes et des mines avec des boss mineurs, des missions simples et des ennemis pas si sauvages, mais où vous n’avez pas de conception négligente ou de surprises. Certains sont aussi complexes et étendus que les vastes zones extérieures.
7 – Les convocations feront à nouveau polémique
Aide pour les joueurs moins résistants ou élément clé pour comprendre les ‘Souls’ ? La question est toujours dans l’air, mais dans ce cas lLes invocations qui n’endommagent pas (mais divertissent) les boss sont là comme une aide jamais obligatoire et toujours possible. Mais cette fois, FromSoftware semble avoir aplani davantage les aspérités de cette option, et a créé des boss conçus pour être vaincus avec des invocations, et bien d’autres dans lesquels les invocations ne sont clairement qu’une option et leur utilisation dépendra de votre désir de compliquer votre la vie.
Les critiques commencent à peine à voir la lumière et on parle déjà des meilleures ‘Souls’ à ce jour. Les premières impressions (presque aucun média n’a réussi à se vanter de l’avoir terminé dans son intégralité) montrent clairement qu’il s’agit, à tout le moins, d’un jeu exceptionnel. Dans tous les cas, ce ne sera pas un voyage facile, et De toutes ces critiques nous tirons quelques enseignements qu’il vaut mieux tirer clairement de cette aventure. Renseignez-vous sur toutes ces questions sans réponse avant de lâcher vos griffes dans les Midlands le 25 février.
1 – C’est très difficile
À la surprise de personne. C’est un ‘Souls’ avec tous les honneurs. À cette occasion FromSoftware a peaufiné le système de combat, avec des mouvements beaucoup plus fluides, et un saut très utile ce qui est pratique dans et hors combat. En d’autres termes, maintenant plus que jamais, vos drames contre le vaste catalogue de boss seront plus votre responsabilité que les lacunes du jeu. Vous pleurerez, mais vous ne pourrez blâmer personne pour vos larmes.
2 – Le monde ouvert de ‘Elden Ring’ est d’une taille écrasante
Miyazaki parlait de 30 heures de jeu, mais vous pouvez vous attendre à beaucoup, beaucoup plus. Il y a ceux qui parlent d’environ quatre-vingts, et cela, bien sûr, sans trop se perdre dans les nombreux recoins et secrets que propose le jeu. La distance de tirage est immense et la perspective d’explorer tout ce qui est en vue est impressionnante. Il est facile de se laisser distraire de l’exploration, de tomber dans des grottes, des camps et d’autres distractions. Et bien que le chemin principal soit très bien balisé par Grace, les heures de jeu se multiplient dans de multiples lieux secondaires, comme les forteresses et les donjons.
3 – Et pour cette raison, l’exploration est la clé
Grâce au saut et à l’utilisation d’une monture, le cheval Torrentera, qui permet le double saut et le déplacement dans les courants d’air, les lieux de ‘Elden Ring’ sont présentés d’une manière différente des autres ‘Souls’. À cette occasion, laisser les scénarios se dérouler devant nous et nous proposer des alternatives est primordial, et bien que dans les deux premiers grands domaines du jeu le développement soit relativement linéaire, dès lors le sentiment de liberté totale peut même devenir écrasant. Cette fois, il n’y a pas tellement de tension pour le prochain gros combat, mais une tension plus douce et plus soutenue causée par l’exploration, qui nous tue aussi bien mort.
4 – Pas aussi sombre ou macabre que les autres jeux From Software
Et cette luminosité nous raconte une histoire : celle de une époque révolue où les Midlands vivaient dans la gloire et la richesse. En tout cas, attendez-vous à rencontrer les monstres cauchemardesques de marque, mais l’exploration et les vestiges d’un passé lumineux et festif lui donne une touche différente, par exemple, de ce gothique urbain et très personnel de ‘Bloodborne’.
5 – L’histoire compte
Peut-être plus que dans n’importe quelle autre ‘Souls’. Bien sûr, il est possible de se concentrer sur la bataille et le défi, mais les joueurs qui surmontent un ennemi après l’autre sans plus laisseront l’une des grandes propositions en route du jeu : le passé et le présent des Terres du Milieu, gouvernées par le seigneur du Cercle Elden. Son pouvoir provient de la reine Márika, la première dirigeante du lieu, mais vous et d’autres Lightless vous élevez pour devenir les nouveaux seigneurs du Cercle. C’est cet argument qui favorise le grand nombre de personnages secondaires qui peuplent le jeu.
6 – Les donjons sont plus travaillés que jamais
Si vous venez d’espaces ouverts, vous devrez peut-être repenser vos stratégies, car Miyazaki et son équipe ont déployé beaucoup d’efforts pour faire des donjons un péage que vous traverserez avec plaisir. Les six principaux, appelés Legacy Dungeons, sont des défis difficiles que vous devrez relever par oui ou par oui, mais les secondaires sont de curieux mini-tests, des grottes et des mines avec des boss mineurs, des missions simples et des ennemis pas si sauvages, mais où vous n’avez pas de conception négligente ou de surprises. Certains sont aussi complexes et étendus que les vastes zones extérieures.
7 – Les convocations feront à nouveau polémique
Aide pour les joueurs moins résistants ou élément clé pour comprendre les ‘Souls’ ? La question est toujours dans l’air, mais dans ce cas lLes invocations qui n’endommagent pas (mais divertissent) les boss sont là comme une aide jamais obligatoire et toujours possible. Mais cette fois, FromSoftware semble avoir aplani davantage les aspérités de cette option, et a créé des boss conçus pour être vaincus avec des invocations, et bien d’autres dans lesquels les invocations ne sont clairement qu’une option et leur utilisation dépendra de votre désir de compliquer votre la vie.
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