DICE a apporté des modifications importantes au mode Breakthrough de Battlefield 2042, qui souffrait d’un certain déséquilibre de gameplay.
Dans un message sur le forum, DICE a déclaré qu’il était conscient que l’équipe attaquante recevait souvent trop de renforts pour le secteur final – et c’est un problème. Ce n’est “ni équilibré, ni mordant, ni juste pour l’équipe adverse”, a déclaré le studio.
En conséquence, les valeurs des tickets pour l’équipe attaquante dans Breakthrough ont été mises à jour. “Le but de ce changement est d’aider à égaliser les chances et de créer une expérience plus excitante tout au long du match, en particulier dans les derniers secteurs”, a déclaré DICE à propos des changements.
Pour la version à 128 joueurs, l’équipe attaquante reçoit plus de billets pour commencer chaque match, mais moins avec chaque secteur dégagé. C’est la règle générale, mais les numéros de billets spécifiques varient selon la carte.
“Nous surveillerons ces changements pour nous assurer qu’ils produisent des rondes plus saines, et nous vous ferons savoir si nous devons faire d’autres ajustements à l’avenir”, a déclaré DICE.
DICE a retardé le lancement de la saison 1 de Battlefield 2042, invoquant le désir d’améliorer d’abord le jeu de base avant d’ajouter de nouveaux contenus. De plus, la direction d’Electronic Arts a clairement déclaré que Battlefield 2042 n’avait pas répondu à ses attentes en matière de ventes. Bien que la société n’ait pas divulgué d’objectif de vente pour le jeu, la direction a déclaré que les problèmes liés à COVID et certains choix de conception qui n’avaient pas trouvé d’écho auprès des fans étaient en partie à blâmer.
Pourtant, EA a souligné qu’il restait déterminé à développer et à améliorer Battlefield 2042 et à le transformer, un peu comme la façon dont DICE a réussi à améliorer Star Wars: Battlefront II après un début difficile. Il y a eu des rumeurs selon lesquelles DICE envisageait de rendre au moins une partie de Battlefield 2042 gratuite pour aider à revigorer la communauté, mais aucune annonce officielle à ce sujet n’a été faite.
Malgré ses problèmes, Battlefield 2042 était le cinquième jeu le plus vendu aux États-Unis en 2021.
Changements révolutionnaires dans Battlefield 2042
se détacher
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 650 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 200 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Tickets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Mis au rebut
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 750 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 200 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Tickets initiaux : 350 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 100 (au lieu de 150)
Sablier
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 225 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Tickets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Kaléidoscope
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 600 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 300 (pas de changement)
- 64 joueurs
- Tickets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Manifeste
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 275 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 400 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Orbital
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 150 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Tickets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Renouvellement
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 650 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 150 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 400 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
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